Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевая система: зоны, время и удары

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система

Боевка

Бой до 5 хитов; поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Ограничение времени — 2 минуты, финальные бои без ограничения времени.

Бой ведётся до потери 5-ти хитов. Ограничение по времени — не более 2-х минут, однако финальные бои проводятся без ограничения времени. Поражаемые зоны: — Корпус: попадание в корпус наносит 2 хита. — Конечности: попадание в любую конечность наносит 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, пах — удары в эти зоны не засчитываются. Удары должны быть рубящими; режущие удары допускаются, но не засчитываются. Уколы строго запрещены, так как это опасное ведение боя.

Предупреждения и дисквалификация

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система

Боевка

Попадание в голову: 2 предупреждения, 3-е — дисквалификация. Обоюдные попадания аннулируются.

При попадании в голову в первые два раза выносится предупреждение. За попадание в голову в третий раз боец дисквалифицируется. Обоюдные попадания аннулируются при обоюдном согласии бойцов, то есть нет засчитываемых ударов.

Определение цвета маны персонажа

Лихоборье 2017 · Цвета маны

Магия

Каждый персонаж имеет основной и по желанию второстепенный цвет маны. Без согласования с мастером персонажи получают стандартные наклонности.

В игре представлено пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый. Каждый персонаж выбирает основной цвет и может также иметь один второстепенный цвет. Если персонаж не согласует свои цвета с мастером по сюжету, то ему будут заданы стандартные наклонности, присущие его местности проживания, что окажет влияние на его принятие решений и действия в игре.

Ритуалистика

Лихоборье 2017 · Цвета маны

Магия

Ритуалы делятся на повседневные и особые. Особые ритуалы требуют присутствия мастера и тщательной подготовки.

Ритуалика в игре делится на два типа: повседневные и особые ритуалы. Повседневные ритуалы могут включать утренние молитвы, восхваления и ежедневные действия персонажей. Специальные ритуалы требуют наличия мастера и представляют собой действия, направленные на получение положительного результата или ответа на вопрос. При проведении особого ритуала важно учитывать основные компоненты: ведущего ритуала, адресата, участников и реквизит. Неправильный подход к подбору участников или недостаточная подготовка могут привести к неудаче ритуала.

Дары цвета

Лихоборье 2017 · Цвета маны

Магия

Персонажи могут получать дары цвета в зависимости от уровня взаимодействия с высшими силами. Доступно три уровня даров для каждого цвета.

Каждый персонаж, обладая способностью «взаимодействие с высшими силами», может получать дары цвета в зависимости от уровня. Дары делятся на пять цветов и три уровня. Моноцветный персонаж может получить от одного до трех даров в зависимости от уровня. Двуцветный персонаж может выбрать одну из способностей каждого доступного ему уровня. Первый уровень даров распространен и доступен для большинства персонажей. Второй уровень встречается реже, а третий уровень наиболее редок, с ограниченным числом персонажей.

Способности оборотней

Лихоборье 2017 · Механики оборотней

Другое

Оборотни имеют уникальные способности в звериной форме.

В состоянии зверя, у оборотней могут быть уникальные способности, связанные с человеческой ролью. Способности обязательно согласовываются с мастерами до игры. Превращение из человеческого в звериное состояние должно происходить ненавязчиво, вне взгляда других персонажей.

Способности вампиров

Лихоборье 2017 · Механики вампиров

Другое

Вампирам доступны специальные способности в зависимости от их дома.

Каждый вампир имеет 2 хита, но у высших вампиров их 3. Вампирам доступны способности в зависимости от их принадлежности к дому. Например, Марковы игнорируют любой эффект, заставляющий их рассказывать что-то, что они не хотят. Фалькенраты игнорируют оглушение. Каждый дом имеет свои уникальные способности, которые определяют их поведение и взаимодействие с другими персонажами.

Эстетика зомби

Лихоборье 2017 · Механики зомби

Другое

Зомби должны отражать свою прежнюю жизнь в поведении.

Зомби орудуют тем, с чем умерли, и не обладают собственным мышлением. Они исполняют простые команды и реагируют на агрессию. Экранный зомби-модель может быть интересен игрокам.

Питание зомби

Лихоборье 2017 · Механики зомби

Другое

Зомби не требуют пищи, но могут принимать роли других персонажей.

Зомби не участвуют в этой игротехнической модели питания. Они могут стать зомби в результате действий некроманта или добивания другим зомби. Зомби имеют 1 хит и не могут бегать. Они не наследуют способности из жизни, но могут выполнять команды своих хозяев.

Питание оборотней

Лихоборье 2017 · Механики оборотней

Другое

Оборотни могут выживать без еды за счет охоты на диких зверей.

Игроки-оборотни не умирают от голода. Считается, что в голодные моменты, они могут выжить за счет охоты на диких зверей в рамках своей стаи. В человеческом состоянии оборотни имеют 2 хита, в состоянии зверя у них 4 хита, и удары в ноги не наносят им повреждения.

Питание вампиров

Лихоборье 2017 · Механики вампиров

Другое

Вампиры должны пить кровь, иначе они умирают. Для этого нужно 5 секунд отыграть процесс.

Вампиры не могут утолять голод едой; им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться в этот процесс. Если вампир не успевает выпить кровь или не получает ее в течение игрового цикла, он умирает.

Пример питания

Лихоборье 2017 · Система питания

Другое

Если в первый цикл человек поел, а в последний - нет, он умирает.

Пример применения системы питания: если в первый цикл человек поел, а во второй цикл его 'попил' вампир, в третьем цикле, если человек не успел поесть, он умирает. Если бы в третий цикл нападения вампира не случилось, но человек так и не начал бы есть, он умер бы в начале пятого цикла.

Питание персонажей

Лихоборье 2017 · Система питания

Другое

Каждый игровой цикл персонажи должны иметь наклейку питания в паспорте, иначе за два цикла без еды они умирают.

Чтобы выживать в мире Иннистрада, всем персонажам необходимо есть. Каждый игрок должен вклеивать специальную наклейку питания в паспорт персонажа в начале каждого игрового цикла. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж не поел в любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. На полигоне также будет действовать команда игротехников-контроллеров, которые проверяют наличие наклеек. Если у персонажа закончились наклейки крови и он не поел в текущем цикле, он умирает при попытке забрать наклейку крови.

Распределение золота и мяса

БерКон: Золотая лихорадка · Добыча золота

Экономика

Количество добываемого золота соответствует изображённым на карте самородкам, количество мяса — куском на заявленной территории.

На заявленном участке старатели могут добыть: - золото: в количестве, соответствующем самородкам на карте; - мясо: в количестве, соответствующем куску мяса на карте. Этот процесс проходит в соответствии с правилами размещения заявок на карте, как указано в предыдущем пункте. После завершения добычи участники могут использовать золото и мясо для расчетов за товары и услуги.

Этапы добычи золота

БерКон: Золотая лихорадка · Добыча золота

Экономика

Каждый этап включает броски кубиков, выбор заявок, размещение на карте и розыгрыш дополнительной заявки.

Добыча золота проходит в 5 этапов: 1. Бросок кубика: определяется порядок, в котором старатели делают заявки. 2. Выбор заявки: первый в очереди выбирает форму, остальные могут перекупить заявку. 3. Размещение заявок: старатели выкладывают свои заявки на карту. — Первая заявка должна примыкать к началу ручья; заявки не могут перекрывать друг друга. — Заявка может выходить на новый фрагмент карты, но при этом должна частично располагаться на свежем фрагменте. 4. Розыгрыш маленькой заявки: после размещения всех заявок проводится розыгрыш дополнительной заявки. 5. Поглощение рациона мяса: все игроки съедают один рацион мяса. Как только участок застолблен, ручей считается полностью занятым, даже если у кого-то остались заявки.

Сексуальные взаимодействия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Система секса

Социальные

Игровой секс — это добровольное взаимодействие, где два игрока держатся за руки в уединенном месте.

1.2 Секс моделируется через взаимодействие, где держатся за руки и обмениваются карточками. Весь процесс сугубо добровольный и азартный.

Игровая валюта

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.

1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты. 1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты. 1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам. 1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.

Смерть персонажа

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Смерть и посмертие

Смерть

Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.

1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета. 1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние. 1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.

Судебная система

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Законы и судебная система

Политика

Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.

1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов. 1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.

Заработок валюты

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.

2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку. 2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.