Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Добыча и обмен

Тропики · Экономическая система

Экономика

Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.

Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.

Ресурсы и товары

Тропики · Экономическая система

Экономика

Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.

В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.

Порядок переработки

Тропики · Лаборатории

Организация

Переработка ресурсов в Товары возможна только для группировок, контролирующих Арену.

Переработка производится только для группировок, которые имеют контроль над Лабораториями. Процесс переработки включает приём Ресурсов, которые передаются в Лаборатории, и после их правильной обработки игроки получают Товары. Группировки должны управлять своими Ресурсами и знать, когда их перерабатывать для увеличения экономических показателей.

Торги на бирже

Тропики · Экономическая система

Экономика

Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.

Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.

Респа и отсидка

Тропики · Госпиталь и респа персонажей

Смерть

Персонажи после смерти ждут 20 минут в Госпитале перед возвращением в игру.

После того как персонаж умирает (что происходит, когда он теряет все свои хиты), он должен ожидать респа в Госпитале, где требуется отсидеть 20 минут с момента прибытия. После этого время реститающего (восстанавливающего) может быть сокращено, если игрок был убит в Джунглях, и он имеет возможность выбрать другой респ-сайт (Гостиница или врата Группировки). Игроки должны следить за состоянием своего здоровья, так как каждый раз, когда они умирают, это может привести к последствиям для ход игры.

Разрешенные действия в бою

Сильмариллион: Эпоха солнца · Разрешенные действия

Боевка

Разрешены рубящие удары, уколы только древковым оружием, толчки щитом и выстрелы.

В правилах прописаны разрешенные действия для боевых сцен: 1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием. 2. Уколы могут наноситься только древковым оружием с четко выраженной колющей функцией, которое одобрено мастером. 3. Также разрешены толчки и удары щит в щит. 4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием.

Поражаемая зона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

В дневное время полная зона поражения, ночью - исключения для головы, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук и стоп.

В правилах обозначены поражаемые зоны: 1. Днем (полная поражающая зона): - Исключения: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью (полная поражающая зона): - Исключения: голова, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти рук, стопы и голеностопный сустав. 3. Для камней, бревен и осадных снарядов: полная зона, щиты игнорируются (за исключением зачарованных). 4. Стрелковое оружие: полная зона, исключения — аналогично другим видам.

Хиты: разновидности и восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.

В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными". 1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные". 2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты: - Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов). - Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита. - Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода. - Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).

Запрещенные действия в бою

Сильмариллион: Эпоха солнца · Запрещённые действия

Другое

Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.

В правилах описаны запрещенные действия во время боевки: - Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы). - Удары ребром щита, гардой или верхом оружия. - Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах. - Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников). - Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам. - Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.

Боевое время: день и ночь

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.

Боевое время делится на несколько циклов: 1. День (9:00 - 21:00): - Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное. 2. Ночь (21:00 - 9:00): - Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: ночное. 3. Тихий час (3:00 - 9:00): - Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.

Процесс и последствия смерти

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система смерти и возрождения

Смерть

После смерти игрок остается в статике 10 минут для отыгрыша, затем отправляется в мертвятник.

После смерти персонажа игрок должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Если в течение этого времени к мертвому персонажу не проявлен интерес, то он надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник. Если же начинались игровые взаимодействия, соответствующие его смерти (например, обыск, похороны), необходимость оставаться своим образом, игра продолжается до окончания этих взаимодействий. После взаимодействий игрок уходит в мертвятник, где проведет базовый срок отсидки в зависимости от времени игры.

Хиты: нательные и доспешные

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.

Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты. Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.

Ранения и лечение

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение". При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.

Типы магии

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Магия делится на светлую и темную. Светлая исцеляет, темная - наносит урон.

В игре используется две категории магии: 1. Светлая магия: предназначена для лечения и поддержки союзников. Способности могут включать в себя исцеление, усиление характеристик и другие положительные эффекты. 2. Темная магия: предназначена для нанесения урона противникам и манипуляции их волей. Способности могут включать в себя причинение повреждений, наложение проклятий или контроль над умами персонажей.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Экономические взаимоотношения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Экономика

Экономика

Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.

Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.

Варианты персонажей после смерти

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

По окончании ожидания в мертвятнике персонаж может получить новую роль.

Каждый игрок, после 'отсидки' в мертвятнике, вправе попросить мастеров о возвращении с новым персонажем, указав какие антуражные изменения произошли или были сделаны в его игровом плане.

Поражаемые зоны в бою и нанесение урона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.

Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.

Особенности взаимодействия и возвращение в игру

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.

После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.

Элементы магии

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Магия может использоваться для операций, исцелений и заклинаний.

При помощи систем магии игроки могут использовать различные заклинания для исцеления, нападения и защиты. Каждое заклинание имеет стоимость маны, которая будет регистрироваться в игровой документации.