Общий отряд собрать нельзя, но доходные бирки могут использоваться для формирования отряда с различным сочетанием типов бирок.
Нельзя формировать общий отряд из игроков с разным количеством черных бирок. Например, если у одного игрока 3 черные бирки, а у другого 2, они не могут объединять свои черные бирки в один отряд. Однако, если у обоих есть по одной доходной бирке, они могут передать их для создания нового отряда.
РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Механика смерти
Смерть
Если персонаж умирает, это ведёт к долговременным последствиям для сюжета.
Смерть в игре является важным элементом, который может повлиять на всю игровую сессию. Когда персонаж умирает, это означает, что игрок теряет возможность управлять этим персонажем. В некоторых случаях смерть может быть обращена с помощью магии, но это требует значительных усилий и ресурсов. Игроки должны быть готовы к тому, что их персонажи могут не вернуться, и учитывать это в своих действиях.
Смерть — это навсегда, воскрешение не предусмотрено.
На игре ваш персонаж может умереть, если ваши действия приведут к этому. Смерть является окончательной, и у игроков не будет возможности воскрешения своего персонажа. Это придаёт действиям игрока большую значимость, так как каждое решение может иметь серьезные последствия как локального, так и глобального масштаба. В случае смерти персонажа игрок сможет создать нового персонажа, но без сохранения предыдущих навыков.
Смерть может привести к игровым последствиям для других персонажей.
Смерть персонажа влияет не только на его дальнейшую историю, но и на взаимодействия с другими игроками. Убийство игрока или ойлого обмана может повлиять на репутацию и союзные отношения. Игроки должны быть осведомлены о возможных последствиях, так как они могут повлиять на ход игры и отношение к ним со стороны других участников.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Отравление происходит при применении яда, зафиксированного наклейкой. Таймер на 60 минут после отравления, без противоядия - смерть.
В игре присутствуют только контактные яды, которые изготавливаются в рамках механики химмистики. После изготовления яда, Химист получает чип-наклейку с номером яда от регионального мастера. Отравление заключается в нанесении наклейки на тело цели. После нанесения наклейки, цель должна сообщить ближайшему мастеру об отравлении. Мастер обязан выполнить следующие действия: 1) сообщить о факте отравления цели, указав на наклейку; 2) отметить время фиксации отравления и номер яда в паспорте игрока; 3) запустить таймер на 60 минут; 4) по окончании таймера, если противоядие не принято, объявить о смерти персонажа. В случае принятия противоядия, мастер делает отметку в паспорте об излечении отравления.
Если персонаж умирает, он остается мертвым до конца игры.
В игре смерть персонажа является окончательной. Игрок, чей персонаж умер, должен останавливаться и оставаться на месте до завершения боя или сцены. После этого он надевает белый хайратник и идет к мастерам за указаниями. Воскрешение персонажа невозможно, и игроки могут получить новую роль только из списка мастеров.
Смерть происходит в три этапа: предсмертное состояние, смерть и Царство Мертвых.
Смерть происходит в три этапа:
1. **Предсмертное состояние** — наступает, когда у персонажа остается 0 хитпойнтов. В этом состоянии персонаж не может двигаться, его нельзя атаковать или вовлекать в сексуальное взаимодействие. Это состояние длится до 10 минут, в течение которых ему можно оказать помощь. Если помощь не будет оказана, персонаж переходит ко второму этапу.
2. **Смерть** — наступает в случае добивания персонажа или если помощь в предсмертном состоянии не была оказана. После смерти персонаж остается на месте, отыгрывая труп, в течение 10 минут, после чего оставляет часть одежды и карточку «тело персонажа», надев хайратник, он отправляется в особую локацию.
3. **Царство Мертвых** — игровая локация, где персонаж имеет варианты действий, которые озвучит игротех в роли Аида. Окончательная смерть и выход из роли происходят только по сигналу игротеха.
Персонажи могут умереть в конфликте. Смерть может быть окончательной или возвращаемой в игру.
Все персонажи могут умереть в игре, и смерть может быть окончательной или временной. Игроки не должны бояться эскалировать конфликты, так как убитые персонажи могут участвовать в игре в другом качестве после смерти. Важно отметить, что это позволяет добавлять дополнительные элементы в сюжет. Также стоит помнить, что при смерти игроку будет предложено какое-то занятие, даже если его персонаж убит, что позволяет сохранить активность в игре.
После смерти персонаж отправляется в Страну Мёртвых, где не может общаться с живыми, и в конечном итоге получает новое тело.
После того как ваш персонаж умирает, вы повязываете белый хайратник (повязку на голову) и отправляетесь в Страну Мёртвых. В этот момент вы не можете общаться с живыми персонажами, и они не видят вас. В Стране Мёртвых вас встретит Властительница или её помощники, и ваша душа пройдет очищение. В результате после этого процесса вы сможете возродиться в новом теле. Это означает, что вы снова начинаете как новый персонаж.
Смерть возможна в случае потери всех хитов, яда или атаки со спины. Помощь должна прийти за 15 минут.
Существуют различные способы, которые могут привести к смерти вашего персонажа:
- У вас закончили все хиты, и помощь не пришла в течение 15 минут, значит, ваш персонаж погиб.
- Если вы потеряли больше хитов, чем имели, персонаж также умирает.
- В вашей еде или напитке оказался яд. Вы испытываете страшные мучения в течение 3 минут, но шанс на спасение всё ещё есть. Если помощь не пришла, ваш персонаж умирает.
- Персонаж может стать жертвой кулуарки, если его убьют со спины. В этом случае, убийца сообщает о вашем убийстве, и вы умираете.
- Мастер может объявить, что ваш персонаж безвременно почил по другим обстоятельствам.
Смерть требует похоронного обряда, чтобы душа могла найти покой.
Смерть персонажа — это значимое событие. Его близкие должны провести обряд похорон, который включает в себя захоронение тела, ритуалы и дары, которые приносят в память о покойном. Близкие плачут и обращаются к душам, которые уже не с ними. Если никто не отдает дань уважения покойному, его душа может стать беспокойной и начать мстить.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти
Смерть
Смерть может наступить в боях или во время казни, с прощальными словами.
Ситуации, в которых персонажи могут погибнуть, будут описаны в правилах боевых взаимодействий. Если персонажа добили, он может сказать прощальные слова своим товарищам. После этого, если была казнь, жертве предоставляется возможность сказать последние слова. Как только персонаж был добит, его нельзя вернуть к жизни, и он отправляется в круг перерождения.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти
Смерть
Смерть возможна на второй игровой день, а на третий — легко.
В первый игровой день умереть невозможно. Во второй игровой день персонажи могут умирать, но необходимо проявлять осторожность, поскольку риск возрастает. На третий игровой день возможность смерти значительно увеличивается, и персонажи могут потерять своего персонажа в ходе событий.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти
Смерть
После смерти персонажа соратники могут провести ритуалы и обряды.
Если персонаж умер, необходимо дать соратникам попрощаться с ним и провести все необходимые ритуалы. После этого игрок должен обратиться к игротехнику, который объяснит дальнейшие шаги. Прощальные ритуалы могут включать в себя оплакивание и соблюдение всех необходимых обрядов.
Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.
Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.
Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.
Во время поединков, начинающихся с зажигания мастером фальш-веера, в бой могут участвовать только участники, освобождая третьих лиц от вмешательства. Игроки сражаются одноручным мечом, а их поражения определяются на усмотрение мастера. Проигрыш приводит к проигрышу жизни игрока, он умирает и, если он победил, может озвучить успехи.
Монстр (Барлог или Дракон) убивает при касании, кроме оружия. Убийство монстров возможно лишь через поединок или вызов с помощью артефактов.
Барлог или Дракон применяют свои удары: Хлыстом или Хвостом, что является осадным орудием. Если поражающий элемент касается тела или снаряжения бойца первой стороны, этот боец считается мертвым. Контакт с телом монстра также приводит к смерти, за исключением случаев, когда контакт происходит через оружие. Запрещенные действия: если монстр повален на землю бойцами, его армия теряет знамя и герои панически убегают. Хиты, снятые с монстра, аннулируются, и он убивает тех, кто будет его преследовать.
Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.
Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.
Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.
Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.
Герой, сражающийся с монстром, обязательно погибает, если проигрывает поединок.
Если Герой или Носитель Артефакта сражается с Барлогом или Драконой в поединке, то при поражении он обязательно погибает. Монстр в этом случае начинает защищаться и покидает бой. Условия поединка могут быть изменены, но риск для Героя остается высоким. В случае выигрыша, Герой должен зачитать свои требования, но всё равно будет считаться погибшим.