ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Обязательные элементы: антуражное одеяние, книга заклинаний и ритуальное оружие. Без этих атрибутов каст невозможен.
Каждый маг обязан иметь обязательную атрибутику: антуражное одеяние, которое должно быть заметным на расстоянии 5 шагов, а также Книгу Заклинаний — эстетично оформленный предмет, в который вписываются заклинания или описание ритуалов. Книга является неотчуждаемым предметом. При отсутствии записей в книге каст кастовать заклинания невозможно. Также маг должен иметь ритуальное оружие, которое не используется в боюшках, и достаточное количество метательных заклинаний, которые проверяются мастерами на соответствие. Также необходимо соблюдать правила пожарной безопасности при использовании пиротехники.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Существуют 3 способа стать магом: с зачарованным предметом, при рождении или через божество. Каждый способ имеет свои особенности.
Есть три способа обрести магические силы:
1. Обзавестись зачарованным предметом, который позволяет творить определённые чары (например, кольцо, стреляющее предметами).
2. Получить магический дар при рождении и развивать его. Это дар редок, но позволяет не зависеть от артефактов и даже создавать их.
3. Получить магические силы от божества. Жреческая магия отличается тем, что не позволяет зачаровывать предметы и пользоваться моментальной магией, однако жрецы могут молиться и получать ответы на свои вопросы.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Маги используют 12 единиц жизненной энергии для заклинаний, максимум 10 хитов при небоевой ситуации. Заклинания тратят единицы энергии.
На начало игрового цикла маг получает максимум 12 единиц жизненной энергии. Для использования заклинаний маг делает выбор в начале цикла и может потратить на них некоторое количество энергии. Не более 10 единиц жизненной энергии можно потратить в небоевой ситуации, так как снижение здоровья до 1 хита усилит безумие. Моментальные заклинания требуют активации — громко крикнуть название заклинания и отыграть его (например, метнуть специальный мячик).
Заклинание исцеляет 1 хит и может быть направлено как на себя, так и на другого игрока.
Заклинание 'Исцеление' может исцелять 1 хит, но для этого заклинатель должен быть в пределах 5 минут после первого каста. При этом игрок может исцелять только себя или другого игрока, при этом цель не может двигаться. Исцеление не сработает на мертвецов и механизмы.
Заклинание паралича не позволяет цели двигаться на 5 минут.
При наложении заклинания 'Паралич' цель не может двигаться, однако она способна говорить или показывать знаки с помощью глаз. Действие заклинания продолжается 5 минут.
Заклинание рассеивания мгновенно снимает воздействия эффектов заклинаний 'Призыв' и 'Железная плоть', а также положительные и отрицательные эффекты от заклинаний.
Заклинание 'Рассеивание' действует мгновенно и может снять эффекты заклинаний, такие как 'Призыв' и 'Железная плоть'. Оно не лечит отравления. Если заклинатель использовать его, он может снять либо положительные, либо отрицательные эффекты. Урон элементальной магией убирает 2 хита. Заклинатель после изучения выбирает, какой тип урона он будет наносить, и может повышать уровень для каждого типа урона индивидуально.
Заклинание призывает существо, подчиняющееся приказам заклинателя на 10 минут.
При использовании заклинания 'Призыв существа' цель обязана отыгрывать призванное существо и подчиняться приказам заклинателя. Отказаться отыгрывать или не подчиняться приказам нельзя. Повторный призыв на ту же цель невозможен. Игрок, который отыгрывает призванное существо, получает минус 2 часа к отсидке в мертвятнике. Необходимый антураж предоставляет маг.
Заклинание призывает подчиняющееся существо на 10 или 30 минут в зависимости от уровня заклинания.
Заклинание "Призыв существа" может вызвать подчиняющееся существу на 10 минут (1 уровень) или 30 минут (2 уровень). Устанавливается, что такое существо должно следовать приказам заклинателя, и отказ от выполнения приказов не допускается. Кроме того, повторный призыв умирающего игрока невозможен, и данный аспект запрашивается мастером игры.
Исцеляющее заклинание может реанимировать игрока, а заклинание "Паралич" временно лишает возможности действовать.
Заклинание "Исцеление" исцеляет одну хита у цели, но может использоваться только на себя или другого игрока. В то время как заклинание "Паралич" (1 уровень) накладывает эффект на 5 минут, лишая цель возможности двигаться или говорить. Заклинатель не должен изменять свою позицию во время использования заклинания и обязан оставаться на месте.
Заклинания имеют два уровня, причем каждый уровень может иметь разные эффекты и временные рамки.
Заклинания делятся на 2 уровня. 1 уровень имеет меньшие эффекты по сравнению со 2 уровнем, который наносит больше урона или имеет более длительное действие. Например, заклинание "Рассеивание" на 1 уровне рассеет один магический эффект, тогда как на 2 уровне рассеет все эффекты. Время действия также зависит от уровня заклинания: на более высоких уровнях действия обычно продолжаются дольше.
Смерть не происходит от обычных боевых действий, ядов или магии без конкретных условий: добивание, кулуарное убийство, действие яда или магии, обряд.
Смерть персонажа наступает только в следующих случаях:
1. В конце боя было выполнено добивание тяжелораненого или находящегося при смерти персонажа.
2. Было совершено кулуарное убийство.
3. Персонаж оказался под действием эффекта (яда или магии), приводящего к смерти.
4. Находящийся при смерти персонаж, над которым проводится обряд или молитва, не выжил — звёзды оказались не на его стороне. Умерший игрок должен обратиться к региональному мастеру или сразу в мастерский мертвятник для получения задания.
Оглушённый остаётся без сознания в течение 4 минут и может быть повторно оглушён.
После оглушения, которое длится 4 минуты, жертва может вернуться в боевую или игровую реальность. Если оглушение повторно происходит менее чем через минуту после окончания, это уменьшает здоровье персонажа на 1 хит. Оглушённые могут взаимодействовать друг с другом вне игрового контекста.
Оглушение происходит при ударе тяжёлым предметом по спине или в бою при получении тяжёлого ранения (с 2 до 1 хита).
Физическое оглушение возможно с помощью тяжёлого предмета, например, камня или щита. Для успешного оглушения необходимо мягко коснуться указанных мест. Если соперник не понимает, что был оглушён, можно сообщить об этом тихо. В бою зачёт происходит, если персонаж с 2 хитов (без шлема) получает тяжёлое ранение от дробящего оружия.
Магическое оглушение действует независимо от боевой обстановки и защищает от него ни шлем, ни боевой порог.
Магическое оглушение может происходить как в бою, так и в мирной обстановке. Для его активации требуется использование предметов со свойством 'оглушение'. Это связывается с проведением определённого обряда, который должен быть выполнен игроком.
Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.
Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.
Зелья и магия могут вызывать различные психические состояния, влияющие на поведение персонажа.
Клиенты магии и трав могут испытывать следующие психические эффекты:
- Приступы агрессии или делание человека на взводе.
- Эмоциональная открытость или, наоборот, отсутствие эмоций.
- Провокация говорливости или меланхолии.
- Создание состояния страха или патологического бесстрашия.
Каждый эффект может иметь свои уникальные последствия, влияя на поведение персонажа.
Травы и зелья могут давать разнообразные физические эффекты, включая лечение ран и увеличение хитов.
Примеры физических эффектов от трав и зельев включают:
- Остановка крови для лечения ранений.
- Восстановление потерянной крови, что позволяет вылечить тяжёлое ранение.
- Восстановление внутренних органов.
- Лечение болезней.
- Профилактика измождения и его усугубление.
- Увеличение максимума хитов до 5 и возвращение после неудачного лечения.
Краткосрочные императивы имеют более высокий приоритет, чем долгосрочные. Новые краткосрочные императивы среди краткосрочных более приоритетны.
Система приоритизации императивов такова: краткосрочные императивы от зелья, травы или магии всегда имеют приоритет над долгосрочными (например, паттерн Ненависти). Если у персонажа есть несколько краткосрочных императивов, последний из полученных будет действовать. Например, если игрок испытывает эффект боли от зелья, но спустя минуту получает зелье, вызывающее сонливость, ему следует отыгрывать уменьшение боли и накладываемое состояние сонливости.
Полупрозрачная ткань на персонаже или предмете означает наличие изменения, на которое стоит обратить внимание.
Если вы видите на человеке или предмете полупрозрачную ткань, это значит, что на данного персонажа или предмет наложен видимый эффект. Примеры таких эффектов могут включать иллюзии, необычные движения или другие заметные изменения. Уточните, что именно вы видите, и обсуждайте с другими игроками, чтобы избежать недопонимания. Также на предмете может быть яркий стикер с пояснением, указывающий на изменение, как и на преобразованном предмете.
Если на человеке светятся огоньки, значит, он целиком светится.
Если вы видите, что на человеке светятся огоньки (не драгоценные камни), это сигнализирует о том, что этот человек светится целиком. Светящиеся элементы могут быть использованы для обозначения различных магических эффектов или состояний персонажа. Это важный визуальный индикатор, который стоит принимать во внимание во время игры.