Одновременное использование чинкуэды и волшебной палочки приводит к летальному исходу для мага, если они были задействованы одновременно.
Чинкуэда (ритуальный кинжал) и волшебная палочка являются основными инструментами для магов в игре, но их использование одновременно строго запрещено. Если маг использует чинкуэду и одновременно пытается творить магию с помощью палочки, он сразу же превратится в кровавую росу. Аналогичным образом, если ритуалист использует палочку, держа в руках чинкуэду, это приводит к смертельным последствиям. По этой причине чинкуэду необходимо хранить на постаменте и брать в руки только когда волшебная палочка оставлена на месте.
Вассалы могут раз за игру попросить помощи у членов рода, но не могут использовать родовую магию сами.
Вассалы, которые не могут пользоваться родовой магией, имеют право один раз за игру обратиться к любому члену своего рода с просьбой о помощи, используя родовой дар. К члену рода нельзя отказать в помощи, однако, если дар уже использован на данный момент, вассал должен найти другого члена, готового помочь. Также, если вам отказано в помощи, вы имеете право обратиться к Немертвому рода.
Магия семьи проявляется у членов семьи, живущих под одной крышей и носящих одну фамилию. В случае опасности член семьи может позвонить к старшему.
Магия семьи известна как старейшая магия в Магической Италии. Она проявляется исключительно у членов одной семьи, которые все должны носить одну фамилию и жить под одной крышей. Это магическое объединение возникло из родоплеменных отношений, обеспечивая защиту членов семьи. В случае серьезной опасности, любой член семьи может обратиться к старшему члену по сотовому телефону, сообщив о своей угрозе. Однако нельзя раскрывать, кто именно и при каких условиях был убит. Данная форма магии также предполагает, что члены семьи всегда готовы прийти на помощь друг другу.
Семья Инганоморте — легенда о бессмертных членах семьи, распавшейся и живущей среди других. Собираться могут раз в срок.
Согласно легенде, семья Инганоморте не подчинилась Немертвым и пожелала бессмертия, за что была проклята. Теперь она состоит из членов, живущих в разных семьях и родах, и может собираться лишь раз на определённый период на несколько часов. Каждый из них бессмертен и может перерождаться в новом теле. Эти члены обладают тайными знаниями и считается, что только они осведомлены о важных аспектах Магической Италии.
Каждый кровный член может использовать свой родовой дар раз в сутки, для которого требуется мера Искр Магии.
Родовые дары — это физические свойства, присущие каждому чистокровному магу рода. Каждый член рода, женатые маги, могут использовать дар один раз в сутки. При использовании нужна мера Искр Магии. Дар исчезает в случае изгнания из рода, при браке или некоторых сверхмагических воздействиях. Примеры родовых даров различны для каждого рода. К примеру, род Циннари позволяет изготавливать ультимное зелье, а род Сальтоформаджо предоставляет возможность говорить на равных с сверхволшебными существами на 30 минут.
Родовая магия передается по чистокровной линии и активируется при вступлении в брак. Магглорожденные не могут использовать дар.
Магия рода — это наиболее мощная форма магии, она внедрена в связи между магами, основанными на браках семи великих основателей и магических животных. Каждый род обладает уникальным даром, который передается лишь по чистокровной линии. Магглорожденные, принятые в род, теряют возможность использовать родовые дары, но могут передать их своим детям. При вступлении в брак дар может активироваться у супруга. Если маг изгнан из рода, дар может уйти.
Магглы не способны использовать магию и не видят магических проявлений, но их можно посвящать в жизнь мага, однако это отрицательно сказывается на маге.
Магглы — это существа, не обладающие магическими способностями и не понимающие происходящего в магическом мире. Если маг решает посвятить маггла в магическую жизнь, он теряет часть своей силы. Существует мнение, что из-за частого посвящения магглов, маги опускаются по степеням магии, от Ultima к Simpla. Это создает значительные риски для мага и строго рекомендуется избегать массового посвящения.
Родовой дар - это магическая способность, передаваемая только потомкам чистокровных магов, тогда как магглорожденные не переносят дар, хотя могут частично передать его.
Родовой дар является исключительной способностью, унаследованной от Великих браков — могущественных магических существ. Он может быть передан только потомкам чистокровных магов, такие как чистокровные и полукровки. Магглорожденные и сквибы, хоть и не могут иметь собственный дар, могут иметь шанс передать его своим детям, но этот шанс неполный. Это объясняет длительное стремление чистокровных магов к однополым бракам, чтобы сохранить свою магию.
Существует три степени магии: Simpla, Maxima и Ultima. Каждая из них относится к определенной категории магических воздействий и объектов.
В мире магии выделяют три степени: Simpla, Maxima и Ultima. Эти степени являются основополагающими для всех видов магических воздействий, включая заклинания, артефакты, ритуалы и зелья. Каждая степень магии не имеет подстепеней и четко разделяет все магические сущности на указанные классы. Например, все заклинания будут относиться только к одной из этих трех категорий и не могут плавно переходить от одной степени к другой.
Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.
Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.
Светлые артефакты безопасны, темные могут причинить вред. Заклинатели могут ощущать энергетику артефактов.
Существует два типа артефактов: светлые и темные. Светлые артефакты, как правило, представляют собой реликвии великих орденов и безопасны для использования. Темные артефакты могут быть опасны, так как в них может вселиться демоническая энергия. Прикасаться к темным артефактам голой кожей не рекомендуется. Заклинатели могут определить энергетику артефакта и понять, какой тип энергии в нем содержится. Если заклинатель чувствует темную энергию, это сигнализирует о потенциальной опасности.
Для использования магии игроки могут обращаться к священникам или колдунам, которые объяснят правила.
Чтобы получить доступ к магии, игрок должен обратиться к священнику или колдуну. Эти персонажи могут объяснить процесс использования магии и предоставить необходимые ресурсы или заклинания. Если поблизости нет священников, игроки могут столкнуться с ситуациями, где магия действует по предписаниям мастера, и они должны учитывать это в своих действиях.
Во время ритуала нападение на участников строго запрещено. Ритуал может продолжаться от 15 до 30 минут.
Во время проведения ритуалов любые нападения на участников строго запрещены, так как их защищают духи или святые. Ритуалы должны проводиться в безопасной обстановке с минимальными рисками. Продолжительность ритуала составляет от 15 до 30 минут.
Ритуалы креолов могут включать кровавые жертвоприношения и должны длиться от 15 до 30 минут. Одержимость духом называется «оседланным» лоа.
Ритуалы креолов включают взаимодействие с духами Лоа, которые наделяют верующих удивительными способностями. Последователи могут приносить жертвы, такие как фрукты, овощи и животные. Важным элементом ритуала является веве — символические изображения, используемые для призыва духа. Ритуалы могут продолжаться до 30 минут, особенно если они направлены на решение больших проблем. Важно уничтожить веве после ритуала, соблюдая уважение к духам.
Христиане могут проводить коллективные молитвы для призыва святых и изгнания демонов. Эффективность зависит от красочности обряда.
Христианские ритуалы включают коллективные молитвы, целью которых является призыв святых. Верующие могут делать это с помощью различных практик, таких как зажигание свечей, рассыпание золота и чтение молитв. Чем ярче и пышнее ритуал, тем выше шансы на успешный призыв. Назначение святых — помочь в просьбах, но неуважительное отношение может привести к негативным последствиям. После ритуала необходимо привести место в порядок.
Каждая атака или защита должна ожидать три секунды после предыдущего действия, с исключениями при контратаке.
После использования атакующего заклинания, игрок должен посчитать три секунды перед последующим кастом. Исключением является использование защиты (например, щит) в ответ на атакующее заклинание. Если это сделано успешно, игрок может немедленно контратаковать, не дожидаясь конца отсчёта.
Доступно использование атакующих чар, защита с помощью щитов и уклонение; физическое взаимодействие запрещено.
В бою персонажи могут использовать любые доступные им чары для атак, кроме тех, что помечены тегом #небоевое. Защита может осуществляться с помощью соответствующих щитов, таких как универсальный щит Репульсо или Протего Терра Морталис. Персонажи также могут уклониться от атак или прикрыть товарища, но не могут физически взаимодействовать с другими игроками, выхватывать у них палочки или взаимодействовать с мебелью. При использовании чар необходимо соблюдать аккуратность, не сближаясь с противником менее, чем на 10 шагов при начале каста.
Уклонение позволяет избежать воздействия атакующих заклинаний с помощью заметного движения.
Уклонение включает в себя заметные движения в сторону, такие как прыжок или падение, с произнесением маркера «Уклоняюсь». Это действие стоит 2 эрга. Студенты могут использовать остаточную магию для уклонения за 1 эрг. Уклонение не применяется к чарам с тегом #небоевое, а к другим — возможно.
Специальные предметы (бладжеры, бомбы) имеют свои правила использования в бою.
Бладжер относится к мягкому мячу, который могут использовать только игроки квиддича. Он может быть использован для атаки, защиты и взаимодействия с предметами. Бомбы-Шутихи имеют эффекты круцио на всех в радиусе применения и могут быть использованы только в помещении. После применения пользователь становится неуязвимым на 30 секунд.
Ритуал завершен после разрыва круга и раздачи оставшихся эргов.
По завершению процесса вытаскивания и успешной оплаты ритуала, ритуалист поочередно раздает оставшиеся эрги всем участникам, по одному в круг, пока мешок не опустеет. Если участник уже имеет эрг данного цвета, он пропускает свою очередь. Белые эрги могут возвращаться только ритуалисту, который имеет способность к их ношению.