Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основные требования к одежде наёмников

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Дресс-код наёмников

Другое

Костюм наёмника должен быть тёмно-синего цвета, с элементами чёрного. Головные уборы – тёмные тоже.

Чтобы получить присвоение характеристик 'Комбинезона наёмников' на игре, игрок должен быть в костюме, удовлетворяющем требованиям: комбинезон, китель, парка должны быть исключительно темно-синего цвета, а элементы снаряжения – чёрного. Шлемы разрешаются только владельцам ТБК. В качестве головных уборов допускаются банданы, шапки или балаклавы чёрного цвета.

Знание правил и порядок действий

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Общие правила и философия игры

Организация

Каждый игрок обязан знать все нюансы правил, решать спорные ситуации логически, обращаясь к организаторам в случае необходимости.

Знание правил является одной из главных составляющих любой ролевой игры. Каждый игрок обязан знать все нюансы правил во избежание читерства или спорных ситуаций во время игры. Правила не могут предотвратить все возможные игровые ситуации, и в случаях неясности предпочтительно решать проблемы на месте совместно с оппонентом, не мешая другим игрокам. В противном случае необходимо обратиться к организатору.

Игровая смерть и имитация трупа

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После смерти игрок лежит 5 минут, затем становится мирным зомби.

После наступления игровой смерти игрок должен имитировать мертвое тело, оставаясь на месте смерти в течение 5 минут, даже при продолжающихся игровых действиях. В течении этих пяти минут другие игроки могут обыскать мертвого и изъять его игровые предметы, включая жетон жизни. По истечении 5 минут игрок превращается в мирного зомби и должен следовать к точке мертвяка. Мирный зомби обозначается красной повязкой и не атакует других игроков.

Допуск к игре и защита глаз

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Общие правила и философия игры

Организация

К игре допускаются игроки от 16 лет с родителем, обязательная защита глаз в виде очков или маски.

К игре допускаются игроки, достигшие 18-летнего возраста, а также игроки от 16 лет, если на полигоне присутствует один из родителей или родственников. Обязательным условием участия в игре является защита глаз: очки, маска или сетка, которые должны выдерживать попадания из любого из разрешенных видов страйкбольного оружия в упор. Запрещены строительные и солнцезащитные очки без баллистической защиты. Очки запрещено снимать на протяжении всей игры.

Жетоны жизни: использование и правила

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Жетоны жизни

Другое

Жетон жизни – доказательство смерти, изъимаемое у мертвого игрока.

Жетон жизни выдается каждому игроку на старте или после воскрешения на мертвяке. Он изымается у мертвого игрока и служит доказательством убийства. Например, если вы нашли сталкера и убили его, вы забираете его жетон жизни и показываете заказчику. Если же вас убили, другой игрок может забрать ваш жетон и получить награду от заказчика. Жетон нельзя передавать другим игрокам, потеря жетона рассматривается как смерть.

Агрессивный зомби и его поведение

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

Агрессивные зомби могут атаковать, но при этом теряют все предметы.

Агрессивные зомби – це уже игроки, ставшие зомби через различные условия, как например, попадание под пси-излучение или выброс. Они могут атаковать других игроков с использованием оружия и ножей. После тройного попадания, они падают и должны быть добиты. Если зомби не добиты в течение 30 секунд после первого попадания, он восстает и продолжает атаковать.

Система квестов

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Квесты и вводные

Другое

Квесты можно получать у разных персонажей, включая барменов и ученых.

Квесты – это активная часть игрового процесса, их можно получить на любой торговой точке или у члена группировки, достаточно просто подойти и поинтересоваться. Оплатой за выполнение квестов могут быть деньги, патроны, предметы или услуги. Вводные – особые условия на игровое действие, которые игрок обязан выполнить после их получения.

Смерть: процесс отыгрыша

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

После получения смертельного ранения игрок лежит 5 минут, а затем становится мирным зомби на 40 минут.

Когда игрока убивают, он должен лежать неподвижно на месте своей смерти в течение 5 минут, имитируя мёртвого. В это время другие игроки могут обыскать его, изъяв все игровые предметы, включая жетон жизни. После 5 минут мобилизованный игрок превращается в мирного зомби: он наденет красную повязку и будет передвигаться к своей базе или точке воскрешения, не атакуя других игроков. Если же игрок становится агрессивным зомби из-за действия пси-излучения или микровводных, он не надевает повязку и может атаковать других. Важно: игроки не должны помнить, кто и как их убил.

Мертвецы и зомби: правила взаимодействия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк

Смерть

Мирный зомби не может взаимодействовать с другими; агрессивный зомби атакует. Игроки не должны мстить за смерть.

Игроки, ставшие мирными зомби, не могут взаимодействовать с другими игроками и не могут быть обысканы. По истечении 40 минут мирный зомби получает новый жетон жизни и может вернуться в игру. Агрессивные зомби, переведённые в этот статус через пси-излучение, могут атаковать других. Запрещено мстить за свою смерть; игроки должны забыть о событиях, предшествовавших их смерти.

Дресс-код одиночки-новичка

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Дресс-код

Другое

Запрещено использование камуфляжа и ярких кислотных цветов, одежда должна быть в тёмных тонах.

Одиночка-новичок — сталкер, который только попал в Зону и не имеет средств на крутое снаряжение. Запрещено использование в одежде и на снаряжении камуфляжа любых типов и расцветок, включая охотничьи. Запрещены яркие кислотные цвета. Рекомендуется: матерчатая куртка цвета олива, хаки или песочного, синие джинсы, однотонная бандана/шапка/балаклава тёмных цветов. Разрешены защита суставов оливкового/чёрного цвета и армейские вещмешки или однотонные рюкзаки. Разгрузочные системы: простой армейский ремень и плечевые лямки, подсумки монотонных цветов на поясе.

Дресс-код одиночки-ветерана

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Дресс-код

Другое

Для одиночек-ветеранов отсутствуют ограничения на количество и качество снаряжения.

Одиночка-ветеран — сталкер, который побродил по Зоне достаточно долго, что позволило ему накопить средства на серьёзное снаряжение. Дресс-код одиночки-ветерана менее строгий. Разрешено использовать комбинезоны 'Заря' и 'СЕВА'. Рекомендуется: куртка цвета олива, хаки или песочного, джинсы или брюки чёрного и тёмных цветов. Запрещены камуфляжные штаны и шлема (кроме шлема типа 'Заслон' для комбинезона СЕВА). Нагрудные разгрузочные жилеты типа 'chest-rig' разрешены.

Условия для переодевания

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила переодевания

Другое

Разрешено переодеваться в комбинезоны других группировок при соблюдении антуража и наличии жетона жизни.

Переодеваться в комбинезоны других группировок разрешено только при условии антуражности комплекта (комбинезона) и наличии жетона жизни игрока той группировки, в которую вы переодеваетесь. Если вы уничтожили противника и 'сняли' его комбинезон, вы можете переодеться в него. Если вы планируете переодеваться на игре в комбинезоны других группировок, то вы обязаны предоставить на фотодопуск полный перечень используемых комплектов.

Определение игрового имущества

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Игровое имущество

Другое

Все предметы, полученные игроком в процессе игры считаются игровым имуществом.

Под игровым имуществом подразумевается всё, что игрок получил уже в процессе игры. К игровому имуществу относятся: жетоны жизни, артефакты, игровые деньги, бинты, аптечки, анабиотики и т.п., квестовые предметы, шары, находящиеся вне магазинов, продукты питания, еда и алкоголь.

Трансформация после смерти

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Система здоровья

Медицина

Игрок может стать зомби и должен действовать в соответствии с этим статусом.

По окончании пяти минут после смерти, игрок превращается в мирного или агрессивного зомби и должен двигаться в точку мертвяка. Мирный зомби не атакует, а агрессивный зомби может атаковать других игроков. Мирный зомби по прибытию на базу воскрешается и может заниматься хозяйственными работами, тогда как агрессивный требует особых действий для восстановления живого статуса.

Специальные типы оружия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила использования оружия

Боевка

Существуют различные категории оружия с определенными правилами использования.

К специализированному оружию относятся: дробовики, которые являются аналогами гладкоствольного оружия без автоматического режима ведения огня. Стреляющий должен громко кричать 'дробовик' для четкой идентификации поражения. Взрывные устройства включают гранаты, мины и фугасы, прямая стрельба из гранатомета запрещена. Также есть 'монстробой' – специальная модификация оружия с синей подсветкой, требующая особых боеприпасов. При стрельбе из монстробоя, стреляющий также должен кричать 'монстробой'.

Использование бинтов

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Система здоровья

Медицина

Бинт останавливает кровотечение, но не снимает само ранение.

Бинт останавливает кровотечение из конечности и стабилизирует состояние игрока, при этом не снимает самого ранения. Бинт нужно намотать на поврежденную конечность полностью, имитируя давящую повязку. При оказании помощи бинтом, игрок имеет следующие штрафы до момента снятия ранения: если ранен в руку — ограничение на пользование рукой, если в ногу — ограничение на перемещение. Запрещено использовать второй бинт, пока не снят первый. Личные бинты, привезённые игроком, не используются в качестве игровых.

Скорость вылета и требования к вторичному оружию

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила использования оружия

Боевка

Игрок с оружием со скоростью шара более 130 м/с обязан иметь запасное оружие не более 120 м/с.

При использовании оружия со скоростью шара более 130 метров в секунду (м/с) игрок обязан иметь запасное оружие (пистолет, другой автомат) со скоростью вылета шара не более 120 м/с. При отсутствии вторичного оружия игрок может быть не допущен к игре с основным оружием. Спринговый пистолет вторичным оружием не считается и может иметь только один вставленный в пистолет магазин.

Типы квестовых предметов и правила их получения

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Квестовые предметы

Другое

Квестовые предметы бывают изымаемыми (можно забрать) и не изымаемыми (нельзя забрать).

Квестовые предметы делятся на два вида: изымаемые и не изымаемые. Изымаемые предметы можно забрать у убитого сталкера, но только при наличии активного квеста на этот предмет. Если предмет найден на земле, его можно поднять. Не изымаемые предметы нельзя забирать, даже если у игрока есть соответствующий активный квест; также запрещено поднимать не изымаемые предметы с земли, если нет задания на них. Тип предмета обозначен наклейкой, на которой четко написано о его статусе.

Правила поведения игроков

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Игровые правила и поведение

Другое

Неигровое поведение может повлечь за собой санкции.

Организаторы имеют право применять санкции к игрокам за неигровое поведение без объективной причины. Это может включать временное отстранение от игры или запрет на участие в следующих играх проекта. Игроки должны проявлять уважение к игровому процессу и стараться не отвлекать других от участия в игре. В случае грубых нарушений, последствия могут быть более серьёзными, например, запрет на участие в следующих играх проекта.

Опасные аномалии и их последствия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии

Другое

Аномалии могут мгновенно убивать при отсутствии защиты.

На территории Зоны игроки могут столкнуться с различными аномалиями, каждая из которых обозначена знаками и освещена ночью соответствующим цветом. Попадание в аномалию без защитного костюма приводит к смерти. Например, 'Химка' представляет собой участок с ядовитой кислотой, которая мгновенно убивает при отсутствии специального костюма. Эффективная защита от аномалий 1 и 2 уровней обеспечивается противогазами, а для 3 уровня необходимы специальные защитные костюмы ('СЕВА'). Каждая аномалия имеет свои характеристики и уровень опасности.