Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Магические способности персонажей

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Персонажи с магическими способностями знают о своих умениях и получают индивидуальные правила.

На игре могут быть персонажи с теми или иными магическими способностями. Каждый персонаж, обладающий такими способностями, будет знать о себе и о своих уникальных умениях. Конкретные правила о доступной магии будут выданы каждому такому персонажу лично. Эти правила могут включать детали о том, как использовать магию, какие эффекты она вызывает и какие ограничения могут быть связаны с ее применением.

Заклинания и элементы

РИ "Карнивал Роу" · Магическая система

Магия

Магия делится на 4 элемента: огонь, вода, воздух и земля. У каждого элемента свои заклинания.

Каждый персонаж может владеть одним или несколькими элементами. Основные элементы: — Огонь: атакующие заклинания, вызывающие урон. — Вода: защитные заклинания, дающие щиты. — Воздух: заклинания для перемещения и манипуляции. — Земля: заклинания для создания барьеров и укреплений. Каждое заклинание фиксируется в специальной книге заклинаний, которую игрок получает в начале игры. Разные заклинания имеют разное количество маны и времени на каста. Игрок должен изучить заклинания для их последующего использования.

Магическое действие и его проявление

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Магия — это высвобождение "потенциала силы", отыгрываемое с помощью бенгальских свечей. Потенциал — личная способность мага, а не вещественный атрибут.

На игре магическое действие представляет собой направленное высвобождение "потенциала силы", которое отыгрывается с использованием бенгальской свечи. Эти свечи определённой марки завозятся на игру мастерской группой. Важно понимать, что "потенциал силы" является не вещественным атрибутом, то есть его нельзя украсть или изъять у мага; он неразделим с его носителем.

Заклинания и их использование

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Заклинания активируются зажиганием бенгальской свечи и произнесением формулы на мёртвом языке.

Заклинания активируются, когда маг зажигает бенгальскую свечу и произносит формулу заклинания, состоящую из одного или нескольких слов на одном из мертвых языков. Существуют базовые заклинания, такие как атакующее (огненный шар), защитное (барьер), исцеляющее (регенерация) и заклинание исчезновения (переход в Тонкий Мир). При этом каждая категория заклинаний имеет свои особенности применения, зависящие от наличия и состояния потенциала силы. Детали таких формул и их действия описаны в закрытых разделах правил.

Ритуалы и обряды

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Потенциал силы создается с помощью ритуалов, проводимых в магических местах или с использованием артефактов.

Потенциал силы может быть создан через специальные ритуалы, которые высвобождают магическую силу из сторонних источников, таких как Магические Места или Артефакты. Источниками силы могут также быть так называемые «красные камни». Правила проведения ритуалов и рекомендации к обрядам детально описаны в закрытых разделах правил.

Ритуальный нож

Реверс · Магия крови

Магия

Ритуальный нож должен быть изготовлен индивидуально и не может быть использован без личной связи с магом.

Ритуальный нож - это нож, который вобрал в себя кровь владельца и не может быть использован другим магом. Использование чужого ритуального ножа приводит к тому, что он фактически становится простым металлическим предметом. С помощью ритуального ножа маг может ранить и убить других волшебников, а также разрезать ритуалы без откатов. Однако если нож будет использован другим магом крови, все последствия от использования ножа будут лежать на владельце, что делает это опасным и непредсказуемым.

Общие правила магии крови

Реверс · Магия крови

Магия

Применение магии крови запрещено без лицензии, за что предусмотрено наказание вплоть до пожизненного заключения.

В 1962 году Министерством магии было запрещено применять магию крови без соответствующей лицензии. Нарушение данного запрета карается заключением в Азкабан на срок от 4 лет до пожизненного, в зависимости от тяжести нарушения. Хранение и изучение материалов по магии крови также требует лицензирования, с наказанием от полугода до 10 лет в Азкабане за хранение таких материалов без разрешения. Маг может получить возможность использования магии крови, если у него проявились наследственные способности, связанные с предками, которые имели опыт в этом искусстве.

Нож мага крови

Реверс · Магия крови

Магия

Каждый маг крови использует ритуальный нож, обладающий уникальными свойствами и привязанным к его крови.

У каждого мага крови есть нож, который является его личным инструментом. Этот нож нельзя передавать или дарить, потому что он закаляется в крови владельца. Обряд закалки проходится при создании ножа. Чужой нож не даст другому магу крови власти над хозяином, а использование оного может иметь непредсказуемые последствия. Каждый нож маги крови выбирает обычно из клинков, сделанных гоблинами, закаленных в драконьей крови.

Работа с внутренней алхимией

РИ Референдум · Внутренняя алхимия

Магия

Алхимики исследуют мироздание через медитацию и осознание.

Алхимики работают с внутренней алхимией, используя медитацию и наблюдая за окружающим миром для извлечения выводов о своей внутренней сути и внешней магии. Они могут усиливать свои способности, осознавая свое место в мире и влияя на него. Важно отметить, что осознание себя может быть как сложным, так и простым процессом и не является конечной целью, а лишь этапом в жизни тролля.

Суть внутренней алхимии

РИ Референдум · Внутренняя алхимия

Магия

Внутренняя алхимия включает в себя внутреннюю сущность тролля и его взаимодействие с миром.

«Внутренняя алхимия» тролля объясняется двумя связанными концепциями: во-первых, это его внутренняя сущность, определяющая его суть, которая является синонимом понятия «душа». Она определяет, как тролль взаимодействует с окружающим пространством. Во-вторых, это конкретные явления, которые кажутся сверхъестественными, и в этом значении внутреннее алхимия рассматривается как магия. Способности тролля зависят от его внутренней сущности, поэтому осознание своей внутренней алхимии и души может наделить тролля особыми силами.

Список небоевых чар

РИ "Redemption day" · Небоевые чары

Другое

Список чародейских воздействий: Винкулум, Силенциум, Экспеллиармус.

Список существующих небоевых чар: 1. Винкулум — мгновенно связывает оппонента, жертва не может двигаться самостоятельно, эффект длится 5 минут. Возможно связывание персонажа в изменённой форме, однако при возвращении в истинный облик действие чары прекращается. 2. Силенциум — мгновенно лишает оппонента возможности издавать звуки на 5 минут. 3. Экспеллиармус — заставляет оппонента уронить то, что он держит в руке.

Список бытовых чар

РИ "Redemption day" · Бытовые чары

Другое

Список бытовых чар: Сэра/Клавис, Мотус и Люмос/Нокс.

Список бытовых чар: 1. Сэра/Клавис — замок и ключ, чары, которые запирают и отпирают двери. При наложении на дверь чары Сэра, на неё свешивается бумажка с соответствующей подписью. 2. Мотус — подъем и перенос тяжестей до полутора тонн; можно переносить тело, находящееся без сознания. 3. Люмос/Нокс — эффект отыгрывается использованием фонарика как специального артефакта.

Небоевые контактные чары

РИ "Redemption day" · Небоевые чары

Другое

Небоевые контактные чары требуют палочку и вербальный компонент. Действие длится 5 минут.

Все небоевые контактные чары требуют наличия палочки или бытового амулета и вербального компонента. Без любого из этих условий использования чары невозможно. Для того, чтобы чара подействовала, необходимо прикоснуться к оппоненту палочкой или бытовым амулетом и произнести вербальный компонент. При этом действие чар длится 5 минут.

Бытовые контактные чары

РИ "Redemption day" · Бытовые чары

Другое

Бытовые чары требуют палочку и вербальный компонент. Они действуют на предметы.

Бытовые чары требуют наличия палочки или бытового амулета и вербального компонента. Без любого из этих условий использование чары невозможно. Чтобы чара подействовала, необходимо прикоснуться к предмету или двери палочкой или бытовым амулетом и произнести вербальный компонент.

Урон от ударных конечностей

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Волшебные твареи, анимаги и животные могут наносить урон с помощью своих конечностей, отыгрывая прикосновения с вербальным маркером.

Удары от животных или анимагов, находящихся в обличии животных, представляют собой уроны от конечностей. При этом прикосновения обозначают характер повреждения, например "рваная рана" или "перелом". Руки игрока должны имитировать конечности животного, чтобы полностью отыграть эффект. Урон таким образом наносится также мгновенно, а прикосновения должны сопровождаться вербальным маркером.

Использование зачарованного оружия

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Урон может быть нанесён только зачарованным оружием, при этом эффект удара определяется чарами. Удар мгновенно выводит из боя.

Зачарованное оружие может использоваться только в ближнем бою и может быть налажено одной чарами. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары, защищаться противнику помогает только магическая защита. Эффект удара определяется наложенной на оружие чары и также вызывает моментальное выбивание из боя.

Использование волшебной палочки в бою

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Маг может использовать волшебную палочку для создания атакующей чары с 2-секундным временем на защиту. Чара действует на одного противника.

Маги используют волшебные палочки для создания атакующих чар. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера для нескольких противников. Действие чары мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом за 2 секунды, или не имеет магической защиты. Если чара подействовала, бой заканчивается для пораженного в момент эффекта. Бой продолжается до первой пропущенной чары. "Никаких прыжков на одной ноге и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии."

Процедура использования заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Каждое заклинание разрывается после использования и требует самофиксирования изменений уровня Воли.

При каждом применении заклинания персонажи обязаны фиксировать изменения своего уровня Воли самостоятельно. Если заклинание не сработало, жертва запоминает исполнителя. Если заклинание сработало, жертва будет помнить об этом только после окончания действия заклинания. Кроме того, каждое заклинание можно использовать только один раз.

Эффективность заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Эффективность заклинаний зависит от уровней Воли и уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет уровень, указанный на карточке, который влияет на его силу. Итоговый уровень заклинания складывается из уровня, написанного на карточке, и половины уровня Воли заклинателя. Если, например, персонаж с Волевым значением 3.0 использует заклинание 2 уровня, сумма составит 3.5. Если Воля жертвы больше итогового уровня заклинания, она устоит против магии. В противном случае, её Воля уменьшится на 0.5.

Использование простых заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Простые заклинания действуют только при наличии карточки, изначально у персонажей карточек нет.

Для применения простых заклинаний персонаж должен иметь соответствующую карточку. На старте игры никому карточек заклинаний не выдается, и сами заклинания не работают. Простые заклинания начинают действовать по специальному условному событию, о котором сообщат игрокам. После этого заклинания можно будет приобретать у игротехников в лавке Винкулюса.