Для использования магии игроки могут обращаться к священникам или колдунам, которые объяснят правила.
Чтобы получить доступ к магии, игрок должен обратиться к священнику или колдуну. Эти персонажи могут объяснить процесс использования магии и предоставить необходимые ресурсы или заклинания. Если поблизости нет священников, игроки могут столкнуться с ситуациями, где магия действует по предписаниям мастера, и они должны учитывать это в своих действиях.
Христиане могут проводить коллективные молитвы для призыва святых и изгнания демонов. Эффективность зависит от красочности обряда.
Христианские ритуалы включают коллективные молитвы, целью которых является призыв святых. Верующие могут делать это с помощью различных практик, таких как зажигание свечей, рассыпание золота и чтение молитв. Чем ярче и пышнее ритуал, тем выше шансы на успешный призыв. Назначение святых — помочь в просьбах, но неуважительное отношение может привести к негативным последствиям. После ритуала необходимо привести место в порядок.
Ритуалы креолов могут включать кровавые жертвоприношения и должны длиться от 15 до 30 минут. Одержимость духом называется «оседланным» лоа.
Ритуалы креолов включают взаимодействие с духами Лоа, которые наделяют верующих удивительными способностями. Последователи могут приносить жертвы, такие как фрукты, овощи и животные. Важным элементом ритуала является веве — символические изображения, используемые для призыва духа. Ритуалы могут продолжаться до 30 минут, особенно если они направлены на решение больших проблем. Важно уничтожить веве после ритуала, соблюдая уважение к духам.
Во время ритуала нападение на участников строго запрещено. Ритуал может продолжаться от 15 до 30 минут.
Во время проведения ритуалов любые нападения на участников строго запрещены, так как их защищают духи или святые. Ритуалы должны проводиться в безопасной обстановке с минимальными рисками. Продолжительность ритуала составляет от 15 до 30 минут.
Специальные предметы (бладжеры, бомбы) имеют свои правила использования в бою.
Бладжер относится к мягкому мячу, который могут использовать только игроки квиддича. Он может быть использован для атаки, защиты и взаимодействия с предметами. Бомбы-Шутихи имеют эффекты круцио на всех в радиусе применения и могут быть использованы только в помещении. После применения пользователь становится неуязвимым на 30 секунд.
Каждая атака или защита должна ожидать три секунды после предыдущего действия, с исключениями при контратаке.
После использования атакующего заклинания, игрок должен посчитать три секунды перед последующим кастом. Исключением является использование защиты (например, щит) в ответ на атакующее заклинание. Если это сделано успешно, игрок может немедленно контратаковать, не дожидаясь конца отсчёта.
Уклонение позволяет избежать воздействия атакующих заклинаний с помощью заметного движения.
Уклонение включает в себя заметные движения в сторону, такие как прыжок или падение, с произнесением маркера «Уклоняюсь». Это действие стоит 2 эрга. Студенты могут использовать остаточную магию для уклонения за 1 эрг. Уклонение не применяется к чарам с тегом #небоевое, а к другим — возможно.
Доступно использование атакующих чар, защита с помощью щитов и уклонение; физическое взаимодействие запрещено.
В бою персонажи могут использовать любые доступные им чары для атак, кроме тех, что помечены тегом #небоевое. Защита может осуществляться с помощью соответствующих щитов, таких как универсальный щит Репульсо или Протего Терра Морталис. Персонажи также могут уклониться от атак или прикрыть товарища, но не могут физически взаимодействовать с другими игроками, выхватывать у них палочки или взаимодействовать с мебелью. При использовании чар необходимо соблюдать аккуратность, не сближаясь с противником менее, чем на 10 шагов при начале каста.
Ритуалист поочередно вытаскивает эрги из мешка до достижения необходимого количества, неподходящие эрги считаются потраченными.
После замыкания круга и сброса эргов начинается процесс оплаты ритуала. Ритуалист поочередно вытаскивает по одному эргу из мешка, до тех пор, пока не соберет необходимое количество эргов нужного цвета, указанного в тексте ритуала. Неподходящие цвета охарактеризовываются как «потраченные», и не засчитываются в количество. Белый эрг со всегда идёт в зачет ритуала, даже если он не требуется.
Участники могут покинуть ритуал только через четвертый эрг (жизнь волшебника), прерывание возможно с последствиями.
Покинуть ритуал до его завершения участники могут исключительно в случае получения четвертого эрга (умерев). Кроме того, прервать ритуал извне также допускается, но последствия за это будут нести инициаторы такого действия.
Ритуал завершен после разрыва круга и раздачи оставшихся эргов.
По завершению процесса вытаскивания и успешной оплаты ритуала, ритуалист поочередно раздает оставшиеся эрги всем участникам, по одному в круг, пока мешок не опустеет. Если участник уже имеет эрг данного цвета, он пропускает свою очередь. Белые эрги могут возвращаться только ритуалисту, который имеет способность к их ношению.
Для начала ритуала необходимо замкнуть круг, после чего все участники сбрасывают свои эрги в недоступный для зрения сосуд.
Началом ритуала считается момент, когда ритуалист замкнул круг (круг может быть сделан из любых материалов). После этого все участники ритуала, включая ритуалиста, должны сбросить все свои имевшиеся эрги в мешок или другой сосуд, который не позволяет увидеть его содержимое. С этого момента до завершения ритуала все участники становятся обезмаженными, если в тексте ритуала не указано иное.
Каждый волшебник имеет три эрга, которые расходуются на поддержание жизнедеятельности и применение магии. Если волшебник теряет все три эрга, он обезмажен.
Каждый волшебник имеет 3 эрга (синий, зеленый, красный), и четвертый — «жизнь», он не имеет цвета и маркера. Расходуется следующим образом:
1. Каждый день в 17:00 требуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности.
2. На ритуалы: успешность ритуала зависит от соотношения потраченных эргов к запросу.
3. На колдомедицину и некромедицину для лечения.
4. Применение ментальной магии — 1 эрг.
5. Применение экзорцио, деструкцио и протего терра морталис — 1 эрг каждый.
6. Применение патронуса — 1 эрг.
7. Применение империо — 1 эрг.
8. Применение круцио — 1 эрг (базовую стоимость), а авада кедавра — 2 эрга (базовая стоимость).
9. Уворот от летящей чары — 2 эрга, для студентов — 1 эрг.
Если волшебник теряет все три моделируемых эрга, он станет обезмаженным до момента полного восстановления всех эргов.
Эрги восстанавливаются различными способами: еда, алкоголь и эмоции. Каждый способ уникален для разных эргов.
Для восстановления эргов применяются следующие методы:
1. **Еда** (зелёная булавка) — порция еды восстанавливает 1 эрг. Еда должна быть приобретена в кабаке или добыта на кухне Хогвартса. Нельзя восстанавливать больше одного эрга с помощью еды за раз.
2. **Алкоголь** (синяя булавка) — стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг. Правила аналогичны тем, что применяются к пище.
3. **Эмоции** (красная булавка) — восстановление происходит через озвучение эмоционального состояния ненависти или ярости другому персонажу. Для восстановления необходимо находиться вне боя и говорить не менее 30 секунд.
4. Специальный белый эрг у маглорожденных восстанавливается аналогичными способами, и может заменить любой из цветных эргов. Один раз в 3 часа, применив чару Круцио, вы можете восстановить белый эрг.
Заклинание ЭфУссио позволяет отнять 1 произвольный эрг у другого волшебника раз в час.
ЭфУссио — это необычное заклинание с тегом #темное и #небоевое. Оно может быть использовано всего 1 раз в час, чтобы отобрать 1 произвольный эрг у другого волшебника. Это создаёт интересные стратегии взаимодействия между игроками.
Заклинания с тегом #уворот могут быть избегнуты с помощью щита Репульсо или Протего Терра Морталис.
Заклинания, помеченные тегом #уворот, допускают возможность увернуться от их эффекта. Для этого игрок может использовать щит Репульсо или заклинание Протего Терра Морталис. Эти меры позволяют избежать негативного воздействия заклинаний.
Два типа бомб-шутих: с эффектом круцио и превращение в синий туман.
Бомбы-шутихи имеют два вида: первый применяется только в помещении и вызывает эффект круцио на всех находящихся в нём. Использовать защиту через Протего Терра Морталис возможно. Второй вид позволяет использовавшему бомбу на 30 секунд превратиться в синий туман, делая его неуязвимым и способным проходить сквозь запертые двери. Применение этого вида бомб в бою запрещено.
1 раз в 3 часа использование заклинания Круцио восстанавливает белый эрг.
Игрок, применивший заклинание Круцио, может восстановить себе один белый эрг, но только при условии, что он уже обладает белым эргом. Это происходит раз в 3 часа, что накладывает ограничения на частое использование заклинания в рамках игрового времени.
Все волшебники имеют набор базовых заклинаний и способности, которые зависят от специализаций.
На старте игры каждый волшебник владеет базовым набором заклинаний, которые прописаны в заявках. Студенты имеют 2 слота специализаций, взрослые волшебники — 4 слота, которые также указываются в заявке. Возможны сюжетные исключения. Существуют прочие, не входящие в базовую и боевую магию заклинания, которые прописываются в заявках. Для изучения и использования заклинаний вам необходимо знать их эффекты, обозначенные в Спеллбуке.
Колдомедик может потратить 1 эрг для продления времени жизни пациента на 15 минут.
Колдомедик любого уровня имеет возможность потратить свой эрг для увеличения времени до смерти пациента. Один потраченный эрг продлевает жизнь больного на 15 минут, что позволяет колдомедику, например, найти нужное зелье или вылечить нескольких пациентов.