ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Очарование включает в себя волшебные песни и хитрости, влияющие на восприятие и действия.
Очаровывание (S. 'Lûth') — это искусство использования волшебных песен и манипулирования словами, которые способны соблазнять и обманывать. Оно включает в себя как прямое воздействие на разум, так и создание соблазнительных ситуаций, влиящих на действия жертвы. Это может быть как простое обаяние, так и глубокое влияние на сознание.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Колдовство — это злая форма магии, практикуемая тёмными силами. Оно используется для подчинения и причинения страха.
Колдовство считается тёмной и извращенной формой магии, используемой прислужниками Саурона и тёмных сил. Оно включает в себя заклинания, нацеленные на мучения, насилие и ущерб. Персонажи Свободных Народов обычно не могут знать колдовских заклинаний, так как они противоречат их природе. Однако злые персонажи могут освоить колдовство, и это всегда влечет за собой ухудшение их сущности.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют различных методов сотворения: руны, песни, слова.
При сотворении заклинаний заклинатели могут использовать различные методы, которые влияют на время потраченного на призыв:
- Рунами: включают в себя вырезку рунических символов на предметах, что требует больше времени.
- Песни: эльфийские заклинатели могут использовать мелодичный подход, что делает заклинание более впечатляющим, но также требует больше времени на исполнение.
- Слова: наиболее распространённый метод, в котором слова исполнены магической сущности и должно быть произнесены в правильном порядке для успеха заклинания.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания можно делить по категориям: воздух, природа, свет и т.д.
Заклинания и ритуалы могут делиться на несколько категорий в зависимости от их назначения и круга действия. К ним относятся:
- Воздух и буря — заклинания, касающиеся погоды и штормов.
- Свет, огонь и дым — заклинания, связанные с огнем и освещением.
- Природа, звери и птицы — заклинания, ориентированные на взаимодействие с живыми существами.
- Полное отсутствие ритуалов, нацеленных на более тёмные силы, таких как колдовство, также учитывается. Эффекты заклинаний варьируются в зависимости от их категории.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Большинство заклинаний относятся к волшебству; маги редки, но магические силы доступны почти всем расам.
Волшебство в Средиземье представляет собой широкий спектр заклинаний и способностей, практикуемых разными расами. Хотя маги и волшебники редки и порой скрытны, каждая раса может научиться произносить магические заклинания. Например, у эльфов магия часто проявляется в песнях, орки используют её для разрушения, а люди рассматривают магию как науку, требующую обучения. Однако магия, даже когда она применяется, часто ограничена и не может создавать разрушительные эффекты, характерные для других фэнтезийных сеттингов.
Чтобы ритуал был сочтен совершившимся, необходимо соблюдение рецептуры и одобрение наблюдающего.
Ритуал считается завершенным, если его рецептура была соблюдена, а наблюдающий сотрудник Отдела Тайн подтвердил это. Это означает, что весь процесс ритуала должен быть строго соблюден, включая все детали и нюансы. Игрокам рекомендуется не придумывать новые ритуалы без присутствия сотрудника этого отдела, иначе возможны негативные последствия.
Ритуалы являются архаичными и редко используются; большинство известных ритуалов относится к темной магии и запрещены.
Ритуалы на игре существуют, хотя в современном мире они используются очень редко. Эта магия считается архаичной и неудобной, а большинство ее задач можно решить другими способами. Известные ритуалы чаще всего относятся к области темной магии и строго запрещены. Поэтому к новым ритуалам следует относиться с осторожностью. Все известные ритуалы должны быть заранее написаны МГ, будут сложными в исполнении и затратными. Игроки могут находить тексты или свитки с пометкой «работающий ритуал» и должны действовать по указанным рецептам.
Создание новых ритуалов без одобрения незнакомцев запрещено; лучше обсудить с другими волшебниками.
МГ не предполагает появления новых ритуалов на игре и настоятельно рекомендует не придумывать их без предварительного согласования с сотрудниками Отдела Тайн. Если у игрока есть идея нового ритуала, лучше заручиться поддержкой сотрудников и не обсуждать это с другими магами, так как они могут не одобрить задуманное. Игроки должны помнить, что для новых идей существует высокая вероятность недовольства со стороны игры.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Шаманизм
Другое
Шаманы могут вызывать духов и общаться с ними для получения мудрости.
Работа с духами — ключевая часть шаманизма. Шаманы могут вызывать духов для помощи или совета. Это требует высокой концентрации и ритуалов, которые могут занять много времени. Важное внимание должно уделяться уважению, так как духи могут реагировать на неуважение агрессивно.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Шаманизм
Другое
Существуют разные стили шаманизма, в зависимости от региона и традиций.
Шаманизм включает в себя различные практики, которые варьируются от региона к региону. Игроки должны выбрать стиль, который будет соответствовать их персонажу и его происхождению. Каждое направление имеет свои ритуалы и традиции, которые необходимо изучать.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина
Медицина
В ритуалах могут участвовать любые игроки, но пострадавший в тяжелом состоянии может ухудшить свое состояние.
Ритуалы могут проводить любые желающие, при условии, что они следуют правилам ритуалистики и отличаются присутствием игротеха. Игроки могут использовать уже известные ритуалы или создавать авторские, что находится на их собственный страх и риск. Пострадавший, находясь в легком раненом состоянии, может принять участие в ритуале. Однако если пострадавший находится в более тяжелом состоянии, его участие может негативно повлиять на его здоровье и на работу ритуала.
Ритуалы содержатся в свитках и требуют подготовки; тоже требуют затрат рассудка.
Ритуалы имеют определенные требования к проведению, и в отличие от абилок, не являются мгновенными. Для их успешного совершения требуется выполнение ритуальных действий и затрат очков рассудка.
Представлены карточками, требуют затрат рассудка для активации.
Магические способности персонажей представлены в виде карточек. Игрок применяет свою способность на другого персонажа с тратой очков рассудка. Если возникает недопонимание, может потребоваться предъявление карточки с текстом эффекта.
Необходимость участия 2-3 техножрецов для выполнения ритуалов ремонта на Хабе с восстановлением силы воли.
В связи с катастрофическими событиями на станции, её энергосистемы требуют ремонта, что позволяет восполнить одно очко силы воли за цикл.
1. **Заправка генератора** требует участия:
- Один техножрец поет литанию подпитки.
- Один производит заправку.
- Один следит за показателями.
Данная процедура требует 2-3 техножрецов или 1 техножреца с сервиторами.
2. **Переброска освещения и силовых контуров** также требует 2-3 техножрецов. Задействуется отключение магистрали с соблюдением требований нормативов. Также при выполнении данной работы необходимо соблюдать ритуалы и оформлять журналы доступа.
Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии
Другое
Викинги поклоняются множеству богов, и их ритуалы включают жертвоприношения и торжественные собрания.
Основные боги викингов, такие как Один, Тор и Фрей, играют ключевую роль в религиозной жизни. Жреческие обряды включают:
— Жертвоприношения: приносят животных или иногда людей для получения благословения.
— Торжественные собрания: проводятся для обсуждения важных вопросов общины и празднования праздников.
Ритуалы тщательно исполняются, чтобы угодить богам и обеспечить защиту для общины.
Большая Галлия. Маленький Рим · Ритуальные действия
Другое
Игроки обязаны выполнять ритуалы, о которых расскажут жрецы: друиды и гаруспики.
Чтобы получить доступ к квестам, игроки должны посетить храм и исполнить определённые ритуалы. Эти ритуалы могут включать в себя молитвы, жертвы или другие обряды, о которых знают жрецы, такие как друиды или гаруспики. Без выполнения ритуала получить квест невозможно, и игрокам необходимо проявлять уважение к жрецам, чтобы они охотно делились информацией о ритуалах.
Игроки могут обращаться в храм, где боги выдают квесты. Обращение требует ритуальных действий.
Чтобы получить квест, игроки должны обратиться в храм, находящийся на границе между игровыми локациями Рима и Галлов. Чтобы получить задание, надо проявить уважение к богам, что выражается в ритуальных действиях. Квесты будут выдаваться случайным образом и могут быть как пуническими, так и экономическими. Не все квесты могут быть выполнены, и за невыполнение игроки могут получить различные наказания от богов.
Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия
Магия
Ритуал требует специальные ингредиенты и время на подготовку от 5 до 30 минут в зависимости от сложности.
Каждый ритуал должен быть согласован с мастером. Для его выполнения необходимо собрать определённые ингредиенты, которые могут быть как общими, так и редкими. Ритуал может занять от 5 до 30 минут, в зависимости от его сложности и требуемых компонентов. Игроки должны быть внимательны к условиям, так как в случае ошибки ритуал может не сработать или привести к непредвиденным последствиям.
Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия
Магия
Существуют простые, сложные и очень сложные ритуалы, каждый из которых имеет свои особенности.
Ритуалы делятся на три категории: простые, сложные и очень сложные. Простые ритуалы требуют только доступные ингредиенты и занимают минимальное время. Сложные ритуалы могут потребовать редкие ингредиенты или дополнительное время на подготовку. Очень сложные ритуалы могут требовать множественные ингредиенты и согласования со всеми участниками.
Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия
Магия
Перед использованием магии волшебник должен пройти подготовку и соблюдать ритуалы.
Прежде чем запускать заклинания, волшебники обязаны:
1. Подготовить необходимые компоненты согласно ритуалу, включая особенности места и времени.
2. Следовать определенной последовательности действий, чтобы обеспечить успех магии.
3. Обеспечить отсутствие помех и distractions во время выполнения ритуала.
Обратное использование магии без строгого следования формуле может привести к неожиданным результатам и даже фатальным последствиям.