Группировка «Долг» имеет врагов, нейтральные стороны и союзников.
Группировка «Долг» имеет следующие отношения с другими группировками в Зоне:
- Враги: Бандиты, Свобода, Монолит, Монстры, Зомби;
- Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо;
- Союзники: Ученые, Военные.
Военные не являются группировкой, а представляют собой организацию, охраняющую зону. Они обучены и вооружены, иногда требуют деньги за проход.
Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии, не являются группировкой, а представляют собой государственную организацию. Основные функции: охрана периметра Зоны, рейды внутрь периметра. Военные обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров; иногда коррумпированные представители берут деньги за проход. Отношения с другими группировками: враги — Монолит, Монстры, Зомби, Свобода, Чистое Небо, Сталкеры; нейтралитет — Долг, Ученые.
Солдат отвечает за исполнение обязанностей и сохранность оружия и техники.
Солдат или матрос должен следить за точностью и своевременностью исполнения поставленных задач и обязанностей, а также соблюдать требования безопасности военной службы. Он отвечает за исправное состояние собственного оружия и техники, а также за сохранность выданного ему имущества и подчиняется командиру отделения.
Разрешены отечественные пистолеты, автоматы, винтовки; запрещены дробовики и неотечественное оружие.
Вооружение военных: желательно, чтобы цвет оружия был черным. Разрешены любые отечественные пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы. Запрещены всякие дробовики и вооружение иностранного производства (кроме пистолетов). Вооружение должно соответствовать требованиям безопасности и эстетики в игре.
Экипировка должна быть в камуфляжах ЕМР и ФЛОРА, строго запрещены НАТО и посторонние символы.
Военная экипировка делится на несколько категорий: важность выбора камуфляжа заключается в соблюдении антуража. Разрешены камуфляжи ЕМР и ФЛОРА, любые другие, включая НАТО — запрещены. На уровне экипировки рекомендуется ношение шевронов триколора РФ. К запрещенным также относятся посторонние патчи, символика и рисунки на снаряжении.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
После гибели игрок должен 5 минут оставаться на месте, затем ждать респауна 30 минут или превращаться в зомби.
После получения смертельного урона, игрок обязан упасть на место своей гибели и оставаться там в течение 5 минут. Затем он может либо вернуться в мертвяк и оставаться там до респа (30 минут), либо встать и отыгрывать зомби, следуя правилам зомбирования. Зомби могут подвергнуться ранениям и должны идти в мертвяк, если они не хотят продолжать свою роль.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
Оружие должно пройти проверку на скорость вылета шара массой 0,2 г. Допускается: до 120 м/с — стрельба в упор, 150 м/с — на улице. Ночная стрельба запрещена.
Все используемое оружие проходит допуск, который проверяет скорость вылета шара массой 0,2 г. Разрешенные скорости:
- до 120 м/с: стрельба на свободной дистанции (включая стрельбу в упор).
- до 150 м/с: только на улице в дневное время, ночью стрельба строго запрещена.
Все оружие должно быть сертифицированным и безопасным для игры.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
Допускаются резиновые ножи. Поражение считается только при ощутимом ударе в корпус, бить в голову и делать быстрые стычки запрещено.
Использовать ножи разрешается только в виде сертифицированных резинок. Полноценным ударом ножом считается только ощутимый удар по корпусу противника, удары по конечностям не засчитываются. Запрещены удары в голову. Быстрые атаки (например, резкое нападение на несколько противников) также строго запрещены. Противник должен иметь возможность отыграть поражение.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Запрещены удары по голове. Удары фиксируются баллами: конечности — 1 балл, корпус — 2 балла.
В ножевых боях разрешены любые виды ударов и технических действий ножом, за исключением ударов по голове. Удары в шею допускаются только режущие. Запрещены удары руками и ногами, переход в борьбу, броски и подсечки. Бой начинается по команде рефери "БОЙ!" и останавливается по команде "СТОП". Рефери всегда прав. Удары фиксируются следующим образом:
- Попадание по конечностям приносит 1 балл.
- Попадание в корпус приносит 2 балла.
Обоюдные попадания не засчитываются. Чтобы одержать победу, необходимо набрать 5 баллов. Время одного раунда не может превышать 2 минут. Если время истекает, побеждает тот боец, который набрал большее количество баллов. Заблаговременно отмечайте попадания специальным маркиратором.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.
Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.
Обязательное ношение камуфляжа, однотонных броников, и использование капюшонов или шлемов однотонного цвета.
Обязанности игрока, желающего представлять «Монолит», включают обязательное ношение камуфляжа группировки, который должен строго соответствовать указанным требованиям. Голова: необходимо использование капюшона или шлема однотонного цвета. Верхняя одежда: кителя и прочая одежда также должны быть камуфляжного типа, цветом и стилем соответствующего группировке. Однотонные броники или разгрузы цветов олива или подобные — обязательны. Рюкзаки должны быть тоже однотонного цвета, а низ одежды — штаны любого кроя, но строго камуфляж группировки.
Разрешено использование любых пистолетов, дробовиков, автоматов и винтовок.
Игрокам, представляющим группировку «Монолит», разрешается использование следующего вооружения: любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки. Важно отметить, что требования к вооружению также могут быть определены организаторами для поддержания баланса и атмосферы игры.
Камуфляж должен напоминать серо-белый с черным крапом, предпочтительно «Урбан» или серый A-Tacs.
Игрок, желающий представлять группировку «Монолит», должен следовать строгим правилам экипировки. Камуфляж группировки: серо-белый с черным крапом. Наилучшим вариантом является камуфляж «Урбан», также приемлем серый A-Tacs. Важно помнить, что камуфляж синий ФСИН не подходит для этой группировки и используется «Чистым Небом». Кроме того, ношение шеврона «Монолит» обязательно, а отсутствие посторонних патчей, символики и рисунков на снаряжении строго режимируется. Иного камуфляжного снаряжения, не подходящего к группировке, также не допускается.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя
Боевка
Использовать только сертифицированные резиновые ножи, запрещены острые углы и метание ножей.
Для ближнего боя разрешаются только сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Запрещены любые самоделки, острые углы, мечи, мачете, топоры и штык-ножи. Полноценным ударом ножом считается только ощутимый удар в корпус; любое касание снаряжения не считается раной. Запрещено наносить удары в голову, шею, а также быстрые стычки.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя
Боевка
Запрещено вести огонь без линии видимости и использовать мелкие щели как бойницы в жилых зонах.
Стрельба без линии видимости (вслепую, навскидку или по-сомалийски) запрещена, так как это травмоопасно для оппонентов. Помните, что укрываться за мёртвыми игроками также запрещено. Использование предметов, таких как картоны или фанера, в качестве укрытия может привести к опасным последствиям.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя
Боевка
Пленные игроки могут обыскиваться, а на допросе запрещено применять физическую силу.
Пленить можно всех, кроме НПС. Процесс пленения включает хлопок по плечу и фразу 'пленён', после чего игрока связывают изолентой. Обыскать пленного необходимо, и изъятые вещи сообщаются с фразой 'изъято'. На допросе запрещено применять реальную физическую силу, однако необходимо создавать иллюзию ударов. Один вопрос должен быть отвечен правдиво, далее допускается ложь.
Военные должны носить камуфляжи ЕМР или ФЛОРА и соблюдать требования к снаряжению.
Военные (армия) представляют собой государственную организацию, охраняющую периметр Зоны. Важные требования к их экипировке: разрешено использовать камуфляжи ЕМР и ФЛОРА, применяемые в Вооруженных Силах России. Запрещены камуфляжи НАТО и любые другие посторонние символики на снаряжении. Головные уборы следуют стандартам (кепки, шлемы, балаклавы), верхняя часть должна быть в соответствии с нормами вооружения, включая СИБЗ и куртки. Низ снаряжения должен также быть в камуфляжах строго установленного образца: брюки или штаны. Обувь — берцы или черные ботинки.
Запрещены дробовики и не отечественное военное вооружение.
Военные имеют определенные ограничения в выборе вооружения. Разрешено использовать только отечественное вооружение, в том числе: любые пистолеты и автоматы, винтовки, пулеметы отечественного производства. Запрещены к использованию дробовики и любое вооружение, не относящееся к отечественному производству, за исключением пистолетов. Строго рекомендуется, чтобы оружие было черного цвета и без яркой покраски.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Требования к экипировке
Другое
Обязательно носить шеврон 'Свобода' и один из трёх разрешённых камуфляжей.
Игроки группы 'Свобода' обязаны использовать камуфляж из числа: 'ИЗЛОМ', 'ФЛЕКТАРН', 'ВЕТЕР СВОБОДЫ' (обшитый ВСР-98 'Флора'). Ношение шеврона 'Свобода' обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символик и рисунков на снаряжении. Идеальным считается комбинезон типа 'Страрж Свободы' или 'Ветер Свободы'.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос
Социальные
Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.
Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока:
1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'.
2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'.
3. После этого свяжите его руки изолентой.
4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.