Локация состоит из хоззоны и игровой части, визуально отделены друг от друга.
Локация — это поселение на игре, которое состоит из двух частей: хоззоны и игровой части. Хоззона может включать палатки, кухню и другой неигровой быт, но должна быть отделена от игровой зоны и визуально закрыта. Игровая часть локации обязана иметь здание с не менее чем 3 стенами и крышей, которое должно находиться в середине игровой зоны и быть видимым из любой точки локации.
Захват Знамени требует наличия трёх персонажей со стороны захватчиков и проходит через три испытания: силу, ум и ключ.
Чтобы захватить Знамя, необходимо присутствие трёх персонажей со стороны захватчиков. Они должны прийти в локацию и бросить вызов защитникам. Испытания включают:
1. Сила: это может быть перетягивание каната или бой с чемпионом локации.
2. Ум: защитники выбирают Хранителя Знамени, а захватчик должен угадать, кто это, задавая с ограничением 7 вопросов.
3. Ключ: нужно найти и отдать защищающему Ключ локации.
После оглушения игрок может стать раненым, что требует оказания помощи в течение 10 минут.
После боя, если игрок был оглушён, он становится раненым и может передвигаться, но не может бегать и сражаться. Другие играющие могут оказать помощь, наложив повязку или компресс, чтобы вылечить ранение за 10 минут. Если помощь не была оказана, то игрок получает увечье, которое будет постоянным, и он должен изобразить проблемы со здоровьем (например, не может пользоваться конечностями или ослепнуть).
Боевка разрешена только в форматах 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1, начинается со слов 'Нападаю'.
Боевка осуществляется только в формате: 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1. Бой начинается со словесного маркера ‘Нападаю’ и предъявления оружия. Нападать можно, только если у вас есть ларповое оружие. За нарушение правил боевки предусмотрены наказания: человек без оружия проигрывает автоматически, а человек с мечом против других типов оружия побеждает автоматически. Битва разрешает использование ‘камень-ножницы-бумага’, где победивший 2 раза выигрывает бой. Все проигравшие переходят в состояние ‘Оглушен’, что также имеет последствия.
На территории Дворца запрещено нападать на игроков в определенных ситуациях, таких как туалет или кухня.
Запрещено нападать на игрока в туалете, в душе, когда он работает у плиты или мангала, а также когда он несет блюда на конкурс. Кроме того, запрещено играть с едой — любые взаимодействия с чужими продуктами или готовыми блюдами запрещены, например, воровать с мангала или сыпать незапланированный перец в чужое блюдо. Игрокам необходимо следить за своей безопасностью и уважать личное пространство других.
Победивший может добить проигравшего, а также произвести обыск, если победитель этого хочет.
Победивший в бою может произнести слово-маркер ‘Добиваю’ и выполнить жест оружием. Добитый остается на месте 5 минут, после чего отправляется на мастерку. Обыск может производиться как виртуально, так и по жизни, и жертва должна отдать все игровые предметы при виртуальном обыске.
Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.
Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов:
— 1 хит за защиту корпуса;
— 1 хит за шлем;
— 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги.
Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.
Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.
Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.
Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.
Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.
Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.
Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.
Механика ближнего боя с использованием колюще-режущего оружия и системы попаданий.
Внимание уделяется механике ближнего боя, в которой игроки могут использовать колюще-режущее оружие. Бои проходят в ряде столкновений, где каждое попадание записывается. Игроки должны обозначать удары и при получении урона следовать правилам, касающимся получения травм. Важным аспектом является взаимодействие с другими игроками и определение результата столкновений. Должны приниматься во внимание правила о количестве допустимых попаданий и механиках, связанных с ранениями.
Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.
В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.
Игроки могут взаимодействовать с силами хаоса и участвовать в ритуалах.
Механика хаоса позволяет игрокам взаимодействовать с силами темных богов, включая участие в ритуалах. Игроки, выбравшие путь хаоса, могут получать подарки и способности. Каждый хаосит имеет доступ к уникальным ритуалам, которые требуют времени и ресурсов. Важно установить правила для убеждения и манипуляции других участников, чтобы частью игры были элементы социальной интриги.
В игре представлены различные активности, такие как охота и собрание ресурсов, для увеличения дохода.
Чтобы заработать деньги, игрокам предоставлялись различные активности. Охота на монстров была успешной, по отзывам участников, а сбор ресурсов базировался на алхимии. Игроки могли также заготавливать материалы для крафта и находили возможности для торговли. Караваны давали неплохую прибыль, если удавалось успешно довести их до места назначения. Однако, ограниченное количество доступных товаров для покупки затрудняло торговлю.
Есть товары, которые продаются в городе, и ресурсы, которые можно добывать и продавать.
Экономическая система включает в себя товары, доступные для покупки в городе, и ресурсы, которые игроки могут добывать и продавать. Товары включают зелья, амулеты и расходные предметы, такие как бинты. Игроки могли вести караваны, получая прибыль, но при неудаче столкнувшись с нападениями хаоса или зомби. Важно отметить, что экономика не была полноценной моделью, а большей частью существовала лишь для того, чтобы обеспечить игрокам возможности торговли и заработка.
Стрельба из огнестрельного оружия должна осуществляться с соблюдением минимальной дистанции.
Стрельба из огнестрельного оружия сопровождается строгими правилами безопасности. Каждое оружие имеет минимальную дистанцию выстрела, которая не должна нарушаться. Например, при использовании пушки минимальная дистанция составляет 10 метров. Нарушение правил безопасности может привести к травмам участников. Все выстрелы должны направляться только на цели, и в случае попадания необходимо обеспечить безопасное расстояние от других участников. Важно, чтобы все стрелки прошли инструктаж перед использованием огнестрельного оружия.
Руда добывается в шахтах и может быть очень тяжелой. Перевозка возможна только на повозках.
Добыча руды осуществляется в шахтах, отмеченных табличками или деревянными настилами. Руда представлена свинцовой дробью, смешанной с землей, и её следует очищать от земли для получения чистого металла. Важно помнить, что руду нельзя переносить без повозки, так как она условно тяжелая.
Караваны — это деревянные телеги, содержащие товары, но они подвержены нападениям разбойников.
Караваны представляют собой деревянные телеги, которые используют для внешней торговли. Важно отметить, что такие ходы могут подвергаться нападениям со стороны разбойников и хаоситов, поэтому необходимо тщательно планировать безопасность каравана до продажи товаров. Торговля через караваны может быть выгодной из-за разницы цен на товары между регионами.
Внутренняя торговля позволяет быстро обмениваться товарами, а внешняя требует караванов для торговли с Империей или Кислевом.
Торговля в игре делится на внутреннюю и внешнюю. Внутренняя торговля происходит в городе и позволяет игрокам обмениваться товарами, создавая непредсказуемые ценовые колебания. Внешняя торговля включает в себя обмен товаров с Империей и Кислевом, однако требует доведения караванов до места назначения. Караваны могут подвергнуться нападениям, что делает их уязвимыми.
Переплавка руды должна осуществляться на месте ее добычи, чтобы не гнать повозку.
Для переплавки руды игрокам потребуется взять песочную форму и формовочный слиток. Эти предметы могут быть арендованы или куплены в игре. Формовочный слиток заливать свинцом в песочной форме. Чем больше слиток близок к образцу, тем выше его стоимость на рынке.