Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение тяжёлых ранений

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок с помощью бинтов.

1. Тяжёлые ранения может вылечить любой игрок. Тяжелораненого необходимо перевязать, обмотав бинтом или похожей на бинт белой тряпкой в несколько слоёв. 2. Когда у игрока меньше хитов, чем его максимум без доспехов, но не 0, то он считается легкораненым. Восстановить хиты можно едой или горячим напитком в таверне, в казарме, на поляне возле костра и т.д.

Хиты и их потеря

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, доспехи добавляют дополнительные хиты.

1. Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха. 2. У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов. 3. Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем — ещё 1 хит, но их хиты восстанавливаются после боя. 4. Колющие удары запрещены, метательное оружие разрешено.

Сражения за Ключевую точку

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.

1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.

Лечение на своих локациях

Корни: Костры войны · Лечение

Медицина

Лечение можно осуществлять только в определённых местах, где есть позволение владельца.

1. Вы можете пить свои напитки и есть свою еду для лечения, если находитесь в своей казарме или доме или, если хозяева заведения или дома не против того, чтобы вы полечились своей едой.

Смерть и посмертие

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Игроки, которые погибли, должны направиться на поляну мёртвых, общаться запрещено.

1. Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. 2. Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. 3. На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.

Исцеление

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание исцеляет 1 хит и может быть направлено как на себя, так и на другого игрока.

Заклинание 'Исцеление' может исцелять 1 хит, но для этого заклинатель должен быть в пределах 5 минут после первого каста. При этом игрок может исцелять только себя или другого игрока, при этом цель не может двигаться. Исцеление не сработает на мертвецов и механизмы.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает существо, подчиняющееся приказам заклинателя на 10 минут.

При использовании заклинания 'Призыв существа' цель обязана отыгрывать призванное существо и подчиняться приказам заклинателя. Отказаться отыгрывать или не подчиняться приказам нельзя. Повторный призыв на ту же цель невозможен. Игрок, который отыгрывает призванное существо, получает минус 2 часа к отсидке в мертвятнике. Необходимый антураж предоставляет маг.

Рассеивание эффектов заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание рассеивания мгновенно снимает воздействия эффектов заклинаний 'Призыв' и 'Железная плоть', а также положительные и отрицательные эффекты от заклинаний.

Заклинание 'Рассеивание' действует мгновенно и может снять эффекты заклинаний, такие как 'Призыв' и 'Железная плоть'. Оно не лечит отравления. Если заклинатель использовать его, он может снять либо положительные, либо отрицательные эффекты. Урон элементальной магией убирает 2 хита. Заклинатель после изучения выбирает, какой тип урона он будет наносить, и может повышать уровень для каждого типа урона индивидуально.

Паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание паралича не позволяет цели двигаться на 5 минут.

При наложении заклинания 'Паралич' цель не может двигаться, однако она способна говорить или показывать знаки с помощью глаз. Действие заклинания продолжается 5 минут.

Категории зелий

РК МастерКО · Алхимия

Ремесло

Зелья делятся на базовые, уникальные и легендарные. Каждый тип требует разных условий и ресурсов для создания.

Базовые зелья — доступные всем алхимикам с минимальным набором оборудования. Уникальные зелья могут быть получены за оформление лаборатории, покупки на рынке или выполнения квестов. Легендарные зелья требуют выполнения определенных квестов и наличия уникальных ингредиентов, и могут быть приготовлены только в присутствии мастера.

Разновидности чар

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Чары делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая из которых требует разных ресурсов.

Базовые чары доступны всем зачаровательам и не требуют камней душ. Уникальные чары требуют камень души для наложения, а легендарные чары можно получить только исполнением квестов или выкупом у других игроков. Наложение легендарных чар требует присутствия мастера и использования великого камня души.

Кузница: процесс и антураж

РК МастерКО · Кузница

Другое

Ремесленник должен иметь кузницу и минимальный набор антуража для ковки изделий.

Кузнецу необходима кузница, в которой должен быть наковальня, два молотка, щипцы и очаг. Для отыгрыша ковки изделия кузнец изготавливает миниатюрную копию желаемого изделия и демонстрирует её мастеру, передает использованные ресурсы и получает чип изделия. Уникальные изделия создаются только в присутствии мастера.

Ресурсы и условия

РК МастерКО · Кузница

Другое

Изделия могут быть изготовлены только из описанных ресурсов, которые являются одноразовыми.

Ресурсы делятся на три типа: обычные, редкие и уникальные. Обычные ресурсы (сталь и кожа) необходимы для создания простых вещей. Редкие ресурсы (малахит, серебро), добавляют дополнительные характеристики изделия. Уникальные элементы потребуются для изготовления уникального оружия или доспехов. Каждый ресурс используется один раз и после ковки уничтожается.

Зачарование: процесс и требования

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Зачарователь должен использовать камень души и иметь стол зачарования для активации рун.

Для отыгрыша зачарования ремесленник должен иметь предмет 'камень души', стол зачарования и свиток зачарования. Процесс зачарования отыгрывается в присутствии мастера путем активации определённых рун на столе в конкретной последовательности. После использования свитка чар, он исчезает и подлежит передаче мастеру. Заклинания делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая категория требует различных ингредиентов и условий для наложения.

Алхимия: процесс и правила

РК МастерКО · Алхимия

Ремесло

Алхимик может готовить зелья, следуя рецептам в книге алхимии. Зелья отыгрываются с использованием цветного порошка и очипованного ингредента.

Для отыгрыша алхимии необходима алхимическая лаборатория, состоящая из минимум 10 склянок или пробирок, очага, котла, ступки с пестом и книги алхимических рецептов. Алхимик обязан отыгрывать процесс приготовления, смешивая цветной порошок с водой, и должен оторвать чип с описанием эффекта и пакетик с цветным порошком с использованного ингредиента для передачи мастеру. Все зелья делятся на три категории: базовые, уникальные и легендарные, каждый из которых требует различных условий для получения и приготовления.

Исцеление и паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Исцеляющее заклинание может реанимировать игрока, а заклинание "Паралич" временно лишает возможности действовать.

Заклинание "Исцеление" исцеляет одну хита у цели, но может использоваться только на себя или другого игрока. В то время как заклинание "Паралич" (1 уровень) накладывает эффект на 5 минут, лишая цель возможности двигаться или говорить. Заклинатель не должен изменять свою позицию во время использования заклинания и обязан оставаться на месте.

Разные уровни заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинания имеют два уровня, причем каждый уровень может иметь разные эффекты и временные рамки.

Заклинания делятся на 2 уровня. 1 уровень имеет меньшие эффекты по сравнению со 2 уровнем, который наносит больше урона или имеет более длительное действие. Например, заклинание "Рассеивание" на 1 уровне рассеет один магический эффект, тогда как на 2 уровне рассеет все эффекты. Время действия также зависит от уровня заклинания: на более высоких уровнях действия обычно продолжаются дольше.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает подчиняющееся существо на 10 или 30 минут в зависимости от уровня заклинания.

Заклинание "Призыв существа" может вызвать подчиняющееся существу на 10 минут (1 уровень) или 30 минут (2 уровень). Устанавливается, что такое существо должно следовать приказам заклинателя, и отказ от выполнения приказов не допускается. Кроме того, повторный призыв умирающего игрока невозможен, и данный аспект запрашивается мастером игры.

Общие положения по магии

РК МастерКО · Магия

Магия

Каждый маг должен иметь книгу магии и амулет для колдовства. Нельзя пользоваться чужим оборудованием.

Игрок, желающий стать магом, должен пройти беседу с мастерами. Каждый маг обязан носить книгу магии и магический амулет. Книга магии не является игровым предметом и неотчуждаема, она содержит заклинания, которые необходимо заверить мастером. Магический амулет выдается игроку при регистрации и служит для подтверждения успешности заклинаний. В случае, если игрок теряет книгу или амулет, он не сможет колдовать.

Требования к заклинаниям

РК МастерКО · Магия

Магия

Каждое заклинание требует наличия физического компонента и может иметь разные уровни.

Заклинания имеют обязательные соматические компоненты, физический контакт с целью и моделирование через амулет. У каждого заклинания имеются уровни, и для их исполнения в зависимости от уровня могут быть различные требования. Легендарные заклинания отличаются от обычных лишь ограничениями на нахождение, но правила их каста идентичны.