Для осуществления действий против персонажа, необходимо понизить его статус политического влияния через взаимодействие с другими персонажами и фракциями.
Статусы персонажа играют ключевую роль в системе взаимодействий. Каждый персонаж имеет определённый уровень политической поддержки, влияния и доступных связей. Чтобы ослабить персонажа, противники должны снизить его статус, что требует времени и ресурсов. Задействуются механизмы взаимодействия с другими игроками для поиска союзников и устранения связей с противниками. Например, потеря политической связи может быть достигнута через манипуляции и интриги внутри фракции, что является важной частью сюжета игры.
Влияние игрока зависит от должности, связей и социальной репутации. его нельзя отдать или отнять, но можно заработать поддержку.
Влияние — это то, насколько вас учитывают другие личности в игре. Его нельзя напрямую 'потерять', однако, вы можете заручиться поддержкой влиятельного человека. Влияние может быть отображено через бейджики, указывающие на его уровень: много, средне, мало. Игроки регистрируют изменения своего влияния у мастера.
Каждая связи, должность или родство обеспечивает +1 к влиянию, занятость должностей дает дополнительные бонусы.
Единица влияния учитывается за любую социальную связь, такую как родственные отношения, побратимство или общая кампания. Если персонаж занимает должность, это также дает влияние: например, статус 'директора' добавляет +5 влияния, а более высокие должности могут давать до 10. Влияние пересчитывается в начале каждой игры, не накапливается между играми.
Снотворное действует для усыпления жертвы с помощью платка или марли.
Для применения снотворного платок или марля обрабатываются хлороформом. Игрок подкрадывается сзади и прикладывает платок к рту жертвы. В случае борьбы, жертва должна преодолеть попытку, но не допускается физическая агрессия. Если жертва не вырвалась за 10 секунд, она закрывает глаза и считает до 50, не помня, что происходило за это время; нападающего сможет опознать только по голосу.
Опиаты подсыпаются в еду или питье, вызывая потерю контроля у жертвы.
Чтобы опоить кого-либо, опиат подсыпается в еду или напитки. После приема жертва испытывает головокружение, потерю ориентации на протяжении 5 минут и начинает говорить правду, независимо от обстоятельств. Действие опиата прекращается так же через 5 минут, оставляя жертву с головной болью и временной потерей памяти о разговоре.
Фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, фаворитки могут получить фрейлинский шифр.
Фавориты — мужчины, получают дополнительные карты влияния от Императрицы по своему положению. Фаворитки, женщины, могут получить фрейлинский шифр, однако, если шифр получен без ведома Императрицы, это приводит к потере всех карт влияния в текущем игровом цикле и снижению репутации. Так же фавориты могут потерять знаки отличия, если будут раскрыты, что также отразится на их партнершах, которые потеряют карты влияния и могут быть отлучены от двора.
Каждому игроку выдается определенное количество карт влияния на старте игры.
Карты влияния представляют собой игральные карты определенного номинала. Все игроки получают их в начале игры. Каждые 3 часа проходит белый совет, на котором участники могут разыгрывать свои карты влияния для достижения различных целей. Эти карты служат универсальной валютой, и игроки могут обменивать их, предоставляя услуги друг другу или угрожая в случае отказа.
На старте игры каждому игроку выдается карта влияния, которая служит основной валютой игры. Эти карты можно зарабатывать, покупать и обменивать.
Каждый игрок получает карты влияния на старте игры. Эти карты являются универсальной валютой, которая используется для различных действий: от покупки информации до влияния на голосования. Во время белого совета, который проходит каждые 3 часа, игроки могут разыгрывать свои карты влияния. Игрок с наибольшим количеством карт к концу игрового цикла имеет право вето на итоги генсовета, что придаёт значимость этому элементу игры.
Мужчины-фавориты получают дополнительные карты влияния от Императрицы, а женщины-фаворитки могут рискнуть потерять карты влияния.
Фавориты среди мужчин могут получать дополнительные карты влияния от Императрицы. Однако фаворитки, получающие шифр не от Императрицы, рискуют потерять все свои карты влияния на текущий игровой цикл. Это предполагает значительную стратегию в отношениях между игроками, где поддержка со стороны Императрицы может обеспечить важные преимущества в игре.
Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.
Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы:
1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля.
2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает.
3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом.
4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.
Различные условия могут снижать влияние домов в зависимости от их ситуации.
Штрафы к влиянию также могут возникать в результате различных негативных условий:
- Если знаменосец великого дома значительно опережает других, это приводит к ослаблению влияния всего дома.
- Бунты на землях великого дома также снижают влияние.
- Отсутствие контролируемых поселений сильно влияет на влияние дома.
Различные условия могут давать бонусы к влиянию домам в игре.
Каждый великый дом может получить дополнительные бонусы к своему влиянию, на основе выполненных условий, включая:
- Богатство: самый богатый дом, малый дом и свободный город получают более высокий бонус к влиянию.
- Политические связи: помолвка с принцессами и членство в Малом совете предоставляет солидные бонусы.
- Военные успехи и владение уникальными артефактами также также увеличивают влияние.
Королевская власть позволяет дому получить привилегии и влияние через назначение в Малый совет.
Король может даровать именные привилегии различным домам, включая право охотиться в королевских лесах и возможность утренней аудиенции. Должности в Малом совете предоставляют значительные бонусы к влиянию, но занимать несколько позиций одним игроком не разрешается, кроме особых случаев.
Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.
Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают:
- Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях.
- Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг.
- Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома.
Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.
Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.
Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами:
1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях.
2. Через увеличение богатства своего дома.
3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема.
Градации влияния:
- Сильное влияние: ±5
- Среднее влияние: ±3
- Слабое влияние: ±1
Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.
Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.
Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия:
- победы в случайных столкновениях с другими домами;
- увеличение богатства дома;
- социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома:
- Сильный дом — ±5
- Средний дом — ±3
- Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий
Социальные
Фаворит — любовник, который занимает статус, получая влияние на игру, за счет привилегий.
Каждый король или глава делегации может иметь фаворита — любовника, который занимает статус, лишь немногим уступающий жизненному партнеру. Покровитель должен публично подарить фаворитке или фавориту безделушку с символикой своего дома, что повысит их статус. Фаворитка имеет особое место рядом с Железным троном и может требовать привилегий. Если фаворит или фаворитка происходит из малого дома, это увеличивает его Влияние. Разрыв с фаворитом также должен быть публичным, и если глава Великого дома предлагает фавориту место, но его отказываются, это приводит к снижению Влияния.
Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).
Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через:
1. Победы в столкновениях с другими домами на границах.
2. Увеличение богатства дома.
3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом:
- Сильный: ±5
- Средний: ±3
- Слабый: ±1
Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.
На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.
Существуют открытые и закрытые сертификаты для отслеживания состояния игроков.
Сертификаты описывают состояние игрока (например, Вылечен, Отравлен и т.д.) и их игромеханическое воздействие (такие как +1 хит или 30 минут сна). Закрытый сертификат представляет собой запечатанный конверт, который может содержать сертификат и/или чип. Сертификаты прикрепляются к зельям и вскрываются в соответствии с правилами использования конкретного зелия. Чипы наклеиваются на карточку сертификата или отдельно, и связывают ингредиенты с их эффектами.