Правила

Тег: голосование ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 8 Политика 17 Квесты 1 Другое 21

Суд мудрых

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система

Другое

Процесс проведения суда мудрых, назначаемый обвинителем.

Суд мудрых организует обвинитель, который также назначает время. Постановка вопроса требует собрать 2 опытных членов клана, уполномоченных выносить суждения от своего ордена, в то время как глава клана может быть присутствовать только как зритель. Обвинитель имеет 5 минут на формулирование обвинения и apresentação доказательств, с возможностью вызвать 2 свидетелей. После допроса обвинителя слово предоставляется обвиняемому на 5 минут и его защитнику с аналогичными условиями. Судья- мудрецы после выступлений уходит на 15 минут для обсуждения и голосует по делу. Результат вынесения вердикта зависит от большинства голосов.

Голосование: процесс и правила

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.

В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.

Влияние на общественное мнение через мероприятия

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки могут проводить мероприятия (митинги, статьи) для увеличения голосов своих фракций.

Игроки, такие как журналисты и ораторы, имеют возможность повлиять на общественное мнение, создавая статьи или проводя мероприятия. Успешный митинг дает +5 виртуальных голосов, если собрано не менее 7 слушателей и проведена запись. Журналисты могут писать статьи, влияющие на голоса в следующем голосовании. Мероприятия могут влиять на идеологию и уровень ее поддержания, требуя от участников активного взаимодействия.

Уровни победы идеологии

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

После каждой выборной сессии определяется уровень идеологии, влияющий на игровую атмосферу и возможности фракций.

Уровни победы идеологии определяются после каждого цикла: 1 уровень — мелкие преимущества (возможность передвижения), 2 уровень — штрафы для проигравшей фракции (аресты, бойкоты), 3 уровень — полный контроль (например, ограничения для андроидов и прессинг над ними). Победа одной из сторон изменяет атмосферу игры, давая различные преимущества для фракций.

Процесс принятия решений в Министерстве

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии

Социальные

Чиновники принимают решения по 3-5 прошениям через голосование, основанному на экспертизе.

Процесс принятия решений в Министерстве Магии строится на модели коллегиального принятия решений. Каждое утро сотрудники министерства получают 3-5 "прошений", каждое из которых включает формализованный запрос с двумя-тремя вариантами решений. Примеры таких прошений могут включать отмену запрета на использование ковров-самолетов. На "пятичасовом чае" сотрудники голосуют за одно из предложенных решений. Каждый сотрудник имеет право голоса, количество зависит от их положения и экспертности в данной области. Принятые решения имеют экономические и сюжетные последствия.

Обязанности сотрудников министерства

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии

Социальные

Каждый отдел министерства имеет свои уникальные обязанности и функции.

Обязанности сотрудников Министерства накладываются на них в соответствии с их должностями и министерскими назначениями. Каждый отдел и департамент предоставляет специалистам свои прямые обязанности, которые могут изменяться в зависимости от нужд волшебного мира. Обязанности могут варьироваться от надзора за магическими существами до регулировки использования магии в обществе. Существуют также временные комиссии, создаваемые для конкретных задач, где могут участвовать также гражданские специалисты.

Ресурсы и технологии голосования

Врата · Политическая модель

Политика

Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.

В рамках кампании игроки могут использовать различные ресурсы: 1. **Голоса обывателей**. Основной ресурс, который представляет собой поддержку обычных марсиан. 2. **Голоса активистов**. Каждый голос активиста равен трем голосам обывателей; они защищены от давления, но уязвимы к террору. Игроки могут личным образом управлять этими ресурсами, чтобы влиять на исход, формируя альтернатива и поддерживая свои политические цели.

Уровень влияния и его изменения

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Уровень влияния определяется действиями и составляет определенный процент от общей суммы для всех членов семьи.

Уровень влияния семьи показывает, насколько ценен их голос. Он делится на 5 и распределяется среди членов семьи. Каждый член получает минимум 1/5 от уровня влияния, даже если их меньше пяти. Уровень влияния может быть изменен действиями членов семьи, выполнением квестов, результатами голосований и передачей влияния от персонажей вне семей через действие ‘Поддержка кандидата’. Уровень влияния также может понижаться на количество очков чумы в родном квартале.

Общее о голосовании

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Голосование длится 1 час и проходит в определенной точке с участием глав семейства в числе до 5 человек.

Голосование — это социальный ивент, который решает различные вопросы развития города. Каждая семья имеет свой уровень влияния, который определяет вес голоса на голосовании. Процедура: голосование длится 1 час, при этом игра не останавливается. Мастера объявляют результаты после подсчета голосов, итог голосования влияет на сюжет и экономику. Участие в голосовании допускается только для членов семейств, количество которых не превышает 5 человек (1 глава и 4 члена). Уровень влияния каждого члена семьи определяет степень их голоса.

Создание законопроекта и подача на голосование

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Семья физически составляет документ, и передает его мастерам для проверки и определения уровня важности.

Процесс создания законопроекта: семья должна представить четкий документ, содержащий название и описание изменений. После подачи мастерам, уровень важности определяется в зависимости от содержания. Семья оплачивает соответствующие расходы по формуле, где более высокий уровень важности предполагает больший расход. Законопроект попадает на следующее голосование, но семья не имеет права голосовать за свои законопроекты.

Порядок голосования и законопроекты

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Голосование предполагает три варианты для каждого законопроекта: 'За', 'Против', 'Воздержался'.

Каждый законопроект имеет уровень важности, который определяет стоимость голосования. За голос 'За' или 'Против' семья тратит очки влияния. 'Воздержался' не требует затрат. Если голосов не достаточно для принятия решения, голос не засчитывается. В случае споров о последовательности голосования, спорные варианты не учитываются. Законопроект, по итогам голосования, может быть либо 'принят', либо 'не принят', что влияет на развитие сюжета.

Процесс голосования

Дикий Запад: Дедвуд · Голосование

Другое

Граждане собираются для голосования, обсуждая предложенные проблемы и выбирая решения.

Голосование — это ключевой элемент игры: 1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и предоставляет варианты её решения. 2. Объявляется перерыв для обсуждения и агитации. 3. Голосование начинается, граждане по очереди опускают символы в чаши голосования. 4. Председатель объявляет результаты. Важно учитывать, что некоторые Инициативы могут требовать уплаты Влияния за голос.

Процедура проведения выборов

Боги Рима/Creatores Romae · Выборы

Другое

Выборы начинаются сразу после ценза и должны быть завершены до 11.00.

Каждый город самостоятельно определяет порядок выбора. Выборы начинаются после завершения ценза и должны быть закончены к 11.00 следующего игрового дня. Граждане, прошедшие ценз, могут голосовать, используя виртусы для подстраховки своих кандидатов. Голосование открытое и осуществляется на собраниях.

Итоги выборов и обжалование результатов

Боги Рима/Creatores Romae · Выборы

Другое

Если кандидаты получают равное количество голосов, итоговое решение принимает цензор.

По результатам голосования в каждом собрании выбирается кандидат, получивший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов, действующий цензор (в Риме) или дуумвир (в других городах) решает, кто занимает должность. Итоги выборов оглашаются сразу после подсчета голосов.

Защита проекта

Флоренция. Великолепный век · Научные исследования

Другое

Персонажи должны защитить свои проекты на заседании научного совета Академии, после чего принимается решение о его одобрении.

При положительном решении секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Слушание состоит из нескольких этапов: 1) Вступительное слово, где секретарь объясняет суть проекта; 2) Выступление автора проекта с подробным описанием; 3) Дебаты, где члены совета могут задавать вопросы и выражать сомнения; 4) Принятие решения происходит путем голосования с использованием белых и черных камней. Если белых камней больше, проект считается одобренным.

Финальное голосование: сила голоса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.

Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.

Награды за лучшие квесты

Изборские Забавы · Правила по квестам

Квесты

По итогам будет выбран лучший квест, победители получат игровые очки.

После проведения всех квестов, мастерская группа проведет голосование, по итогам которого выберут лучший квест. Победители получат игровые очки, которые могут влиять на результаты в рамках общего состязания между орденами.

Темы Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.

Темы Свершений: - **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками. - **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией. - **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации. - **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами. - **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.

Структура Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.

Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя: 1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’. 2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками. 3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений. 4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.

Голосование за Свершения

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.

Голосование за Большие Свершения - **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки. - **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя. - **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.