Правила

Тег: игровые предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 10 Социальные 3 Ремесло 2 Организация 2 Другое 25

Правило по дверям

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Открытые двери могут быть пройдены любым, закрытые — только с ключом или навыком.

Если дверь открыта, войти может любой. Если дверь закрыта, она считается запертой и войти в неё может только тот, у кого есть ключ. Если вы можете открыть конкретную дверь, вы будете совершенно определённо это знать. Вскрыть её может тот, у кого есть соответствующий навык. Если группа из не менее четырёх персонажей требует открыть дверь в течение пяти минут и затем скомандует “Ломай!”, они могут её выбить.

Правила по хранению предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или зонах вне игры. Игровые предметы должны храниться в игровых домах и не прятаться глубоко.

Неигровые предметы рекомендуется хранить в палатках или в неигровой зоне. Все игровые предметы следует хранить только за пределами неигровых стоянок и палаток. Игроки могут либо носить предметы при себе, либо оставлять их в игровых домах. При этом, если вы прячете предметы в домах, делайте это разумно — не стоит хоронить их глубоко под землей.

Правило по кошелькам

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Каждый житель Балморы должен носить кошелек как символ наличности. Кошелек выдают мастера.

Чтобы считаться платежеспособным, каждый житель Балморы должен носить на поясе кошелек, символизирующий его наличные деньги. Символический кошелек предоставит МГ. Для обслуживания в трактире или на почте достаточно продемонстрировать кошелек. Если кошелек потерян, персонаж может обратиться в почта-банк и получить новый в обмен на влияние.

Правило по сундукам

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Ценности хранятся в сундуках с замками, которые можно открыть при помощи ключей или отмычек.

Не все ценности можно носить при себе, и для хранения используются сундуки, которые запираются на замок. Эти замки специально изготовлены для игры, и их можно открыть соответствующим ключом. Вскрытие возможно с помощью специальных отмычек, однако ломать или разбирать замок или сам сундук запрещено. В случае потери ключа, городской кузнец может открыть замок, но после этого он станет непригоден к использованию.

Определение мелких артефактов

Обучение в Гу Су · Правила по мелким артефактам

Другое

Помечены ярким стикером, могут давать специальные способности.

Мелкие артефакты обозначены ярким стикером, и их владельцы могут использовать их способности, основные эффекты могут быть указаны в сертификатах.

Правила доверия к артефактам

Обучение в Гу Су · Правила по мелким артефактам

Другое

Игроки должны верить друг другу в способностях артефактов.

Игроки должны проявлять доверие и верить в возможности использования мелких артефактов. Примеры использования могут варьироваться — кто-то может получить контроль над другими или наказания.

Игровые предметы и их использование

Лестница Иакова · Экономика

Экономика

Личные предметы можно использовать в любой локации, даже если их не взяли с собой.

Игровые предметы: – Каждый игрок может иметь личный, странно-символический предмет, который будет иметь значение в игре. – Предметы могут 'замечаться', 'покупаться' или 'находиться' во Сне, даже если не были взяты с собой. – Продавать или терять этот предмет невозможно.

Нарративная экономика

Лестница Иакова · Экономика

Экономика

Игроки сами определяют количество денег и их источники, обшивание не влияет на реальность.

Экономические принципы: – Игроки самостоятельно решают, сколько денег имеют на начало игры и откуда они поступают. – Богатые имеют возможность швыряться деньгами, бедные трясутся над ними. – Цены на предметы во Сне не соотносятся с реальными ценами в Городочке.

Общие правила по предметам

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.

1. Общие * В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым. ...

Создание сложных зелий

Кошмар Алисы · Правила по зельям

Ремесло

Зелья с более чем 4 ингредиентами могут создавать только Абсолем; алхимик может создавать печенье и напитки.

Зелья, состоящие более чем из 4-х ингредиентов, имеют право создавать только персонаж по имени Абсолем. Алхимик может создавать также специальные предметы, такие как печенье 'eat me' или напиток 'drink me', для чего он должен принести ингредиенты и обменять их на готовое изделие у мастера фракции.

Создание и применение зелий

Кошмар Алисы · Правила по зельям

Ремесло

Зелья моделируются жидкостью в бутылках с чипом, описывающим эффект; необходимо собрать ингредиенты и показать мастеру.

На игре зелья моделируются жидкостью в пэт бутылках или склянках с чипом, на котором указано описание эффекта. Первоначально игрок выпивает зелье, затем читает его эффект и выполняет его действие. Простейшие зелья состоят из 3-х ингредиентов и для создания одного требуется собрать все ингредиенты, смешать их в склянке и показать мастеру фракции для получения соответствующего чипа с описанием.

Правила обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Обыск возможен только при состоянии персонажа: мертв, оглушен, связан или добровольно отдает свои предметы.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно согласен на обыск, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Условия обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Персонаж может быть обыскан, если он в тяжелом ранении, мертв, связан или добровольно отдает себя.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно дает себя обыскать, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Использование игровых документов

Project X · Игровые предметы

Организация

Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.

Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.

Пометка игровых предметов

Project X · Игровые предметы

Организация

Все игровые предметы должны быть помечены специальными чипами.

Все предметы, с которыми можно взаимодействовать в игре, должны быть помечены специальными чипами. Предметы, у которых отсутствуют чипы, считаются неигровыми и не могут быть использованы для игровых взаимодействий. Например, стул с чипом может быть использован для оглушения другого персонажа, в то время как стул без чипа считается неподвижным и неприменимым.

Невесомость и её признаки

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

При остановке барабана медины возникает невесомость, определяемая изменением освещения в коридоре и холле.

Когда вращение барабана медины остановлено, возникает состояние невесомости. Признаком этого является изменение освещения в коридоре и холле. В этом состоянии персонажи должны соблюдать правила перемещения.

Драки в невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

Сила персонажей в драке в невесомости уменьшается на 1.

В условиях невесомости возможны драки, но сила всех планетян, участвующих в бою, уменьшается на 1. Это правило учитывает физику и влияние невесомости на взаимодействия персонажей.

Зависшее состояние и взаимодействие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

Персонажи, удалившиеся от стены, считаются зависшими и должны применять игровые предметы для передвижения.

Если персонаж удаляется от стены, он считается зависшим в воздухе. Чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить игровой предмет, что создаст необходимую отдачу. Оружие также может быть использовано для создания отдачи. При этом персонажи могут взаимодействовать, отталкиваясь друг от друга, чтобы разлететься к противоположным стенам.

Перемещение вдоль стен

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

Перемещение возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы скотча.

В условиях невесомости персонажи могут перемещаться только вдоль стен, касаясь полосы скотча, которая моделирует поручни. Это правило обеспечивает безопасность и контроль над движением в невесомых условиях.

Неотчуждаемое имущество

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имущества

Другое

Личное имущество, оборудование локаций и игровые устройства не подлежат изъятию без разрешения владельца или игротехника.

Неотчуждаемое имущество включает: 1. Личное имущество — игровая амуниция, экипировка и личные вещи, которые не подлежат физическому изъятию, однако могут быть подвержены игровому (условному) изъятию, после чего они не могут быть использованы до окончания задержания игрока или возврата владельцу. 2. Оборудование локаций, такое как антуражное оформление и технические устройства, признаются собственностью фракции и не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника. 3. Игровое оборудование — ноутбуки и медицинские капсулы, также не подлежат изъятию и отключению без разрешения игротехника. 4. Удостоверения и чарлист игрока считаются игротехническим имуществом и не могут быть физически изъяты. --- Неотчуждаемое имущество включает в себя: - Личное имущество — элементы туристического снаряжения, амуниция и прочие личные вещи не подлежат физическому изъятию. Игровые амуниция и экипировка могут быть условно изъяты после задержания игрока и возвращены после. - Оборудование локаций — антуражное оформление и элементы, которые также не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника фракции. - Игровое оборудование — устройства и аппараты, используемые в процессе игры. Они не подлежат отключению или физическому изъятию без разрешения игротехника. - Удостоверения игроков и чарлисты являются игротехническим имуществом, не подлежащим изъятию. Игровые манипуляции с чарлистом могут происходить только через квалифицированных специалистов.