СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Смерть и мертвяк
Смерть
Мирный зомби не может взаимодействовать с другими; агрессивный зомби атакует. Игроки не должны мстить за смерть.
Игроки, ставшие мирными зомби, не могут взаимодействовать с другими игроками и не могут быть обысканы. По истечении 40 минут мирный зомби получает новый жетон жизни и может вернуться в игру. Агрессивные зомби, переведённые в этот статус через пси-излучение, могут атаковать других. Запрещено мстить за свою смерть; игроки должны забыть о событиях, предшествовавших их смерти.
Мешочки обозначают эффекты, травы и проклятия в игре.
— Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует.
— Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного.
Маркер неузнаваемости, невидимости и другие регламентированы цветами масок.
— Черная полумаска — маркер невидимости. Этого человека нет.
— Белая маска — одержимость.
— Черные полосы на сером лице — перед вами лютый мертвец.
— Рога/яркие цветастые костюмы — перед вами волшебное животное.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Игроки обязаны завозить собственные игровые предметы.
Все игровые предметы, которые игроки используют в игре, должны быть привезены ими самостоятельно. Это включает в себя колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие инструменты. Исключение составляют предметы, которым может быть выдан игроку от мастеров игры, если в загрузе оговорено обратное.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы, живой огонь; разрешены антуражные фонари.
Не разрешаются гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может служить маркером демона. Игрокам разрешается использовать антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Каждый персонаж должен иметь черно-красный крест, символизирующий костер.
Крест является обязательным элементом для каждого персонажа. Он должен иметь черно-красный цвет; форма и расцветка креста четко прописаны в игровом материале, так как крест символизирует костер, на котором сожгли Тодия. Важно, что если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, это может вызвать вопросы со стороны других игроков.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Запрещено пользоваться телефонами и техническими устройствами на глазах у других игроков.
На мероприятии игрокам запрещено пользоваться телефонами и иными техническими устройствами на глазах других участников игры. Если вам нужно использовать телефон, отойдите в место, где вас никто не увидит. Также все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Использование печатного текста на белой бумаге допускается только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.
Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах других игроков. Заходите там, где вас никто не увидит.
На игре запрещено использование мобильных телефонов и любых технических устройств на глазах других игроков. Если вам необходимо воспользоваться телефоном, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.
Все тексты должны быть написаны от руки на состаренной бумаге. Допускается печатный текст только для мастерских сертификатов.
Все игровые тексты, такие как письма и записки, должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, которая должна имитировать пергамент. Печатные тексты на белой бумаге могут быть использованы только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.
Запрещены светящиеся элементы костюма и живой огонь; разрешены антуражные фонари и электрические свечи.
На игре запрещены гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может обозначать принадлежность к демоническим персонажам. Использование живого огня также строго запрещено. В качестве освещения разрешаются антуражные фонари и электрические свечи.
Игроки сами завозят оружие и предметы — от колб с ядами до кузнечных принадлежностей.
Все игровые предметы, включая яды, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки, кандалы и инструменты для пыток, должны быть подготовлены игроками заранее и завезены на игру. Если в загрузе не указано иное, игрок может рассчитывать на выдачу предмета от мастеров игры.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Управление предметами
Другое
К игровым предметам относятся оружие, сумки, артефакты и эссенции с определёнными характеристиками.
Игровыми предметами считаются: игровое оружие, игровые сумки, эссенции элементов (с чипами), игровые документы (на цветной бумаге), заполненные амулеты и заготовки для амулетов, предметы и артефакты с чипами, а также набор лекаря. Не игровыми предметами считаются всё, что написано на белой бумаге и не имеет игрового значения, включая бэйджи и бытовые предметы.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Управление предметами
Другое
Игровые предметы можно хранить в видимых местах на одежде и в игровом доме.
Игровые предметы могут храниться в игровой сумке или на верхнем слое одежды так, чтобы они были видны. Недопустимо хранить их в скрытых местах, таких как карманы или складки одежды. Если вы не хотите носить предметы с собой, вы можете оставить их на видном месте в вашем доме. Не рекомендуется прятать игровые предметы в труднодоступные места, так как это противоречит духу правил.
Игроки должны завозить свои игровые предметы: колбы, лекарские наборы и т.д.
Все игровые предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток, игроки завозят самостоятельно. Эти предметы играют важную роль в создании правдоподобной игровой атмосферы и должны соответствовать духу игры.
Игровые предметы включают деньги, артефакты, зелья и можно их красть, кроме оружия.
Игровые деньги, игровые документы, зелья и артефакты считаются игровыми предметами. Их можно украсть по жизни или с помощью магии, но игровое холодное оружие украсть нельзя. Предметы могут быть маркированы мастерскими наклейками для идентификации.
Обыск беспомощного тела требует отдать все игровые предметы; предметы могут требовать возврата.
Если персонаж без сознания, или является жертвой магии, его следует обыскать, и он обязан отдать все игровые предметы. Чтобы вернуть предмет после игры, на него наклеивается наклейка с просьбой возврата. Однако, есть риск, что предмет может потеряться.
Нельзя ничего красть в период с 1 часа ночи до 10 утра. Все игровые предметы доступны для воровства.
С момента одного часа ночи до 10 утра воровство из локаций запрещено. Игровые предметы должны оставаться доступными в определённых зонах. Их нельзя прятать среди своих личных вещей.
Все игровые предметы являются побираемыми. Воровство отыгрывается по жизни: не попался — молодец, попался — неприятности.
Во время игры разрешается воровство игровых предметов у других персонажей. Участников просят не прятать игровые предметы среди личных вещей. Интеракция с воровством отыгрывается по принципу: если персонаж не был пойман, происходит успешное воровство. Если пойман, последствия могут быть негативными. Не включая предметы из реальной жизни (например, телефоны), воровство возможно только в игровом процессе и требует, чтобы действия были обыграны по правилам.
Также есть возможность проводиться обыск. Обыск может проводиться над тяжелоранеными, связанными персонажами или теми, кто не оказывает сопротивления. Обыск происходит по игре с чёткими условиями: обыскивающий персонаж спрашивает о конкретных местах, где могут находиться скрытые предметы, и обыскиваемый обязан честно сказать о наличии предметов.
Обыск проводится по правилам: затрагивает определённых персонажей, и требует взаимодействия.
Обыск может быть проведён только в рамках игрового процесса. Он имеет следующие прописанные правила:
- Обыск может быть осуществлён лишь по отношению к персонажам, которые не оказывают сопротивления, а именно тяжелораненым, связанным либо безоружным.
- Обыск проходит по уточняющим вопросам: обыскивающий называет места, откуда он хочет узнать, что находится (к примеру, в карманах или сумках), и обыскиваемый должен правдиво рассказать о своих предметах.
- Примечание: успешное скрытие предмета возможно, лишь если обыскивающий не указал место, где бы предмет мог находиться.