Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок
Другое
Компромат может быть использован для шантажа и вымогательства между персонажами.
Каждый игрок, имеющий компроматы, должен заботиться о сохранении их в тайне, в то время как другие персонажи могут пытаться выяснить правду о компрометирующих событиях. Информация о местоположении компромата будет доступна игрокам через мастера игры в определённых местах, таких как бар. Для создания напряжённых ситуаций на игре, любая информация может быть использована третьими сторонами, давая возможность для вмешательства с использованием компромата.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок
Другое
Игроки могут создать компрометирующую информацию о своих персонажах, что добавляет элементы конфликта и драмы в игру.
Компроматный движок — это способ построения сюжета игры, в рамках которого каждый игрок может представить компрометирующую информацию о своём персонаже. Эта информация может быть использована для создания конфликтов с другими персонажами. Принять участие в механике можно через голосование в заявке для игры. Каждый персонаж на игре имеет два и более компромата, которые могут быть раскрыты, создавая напряжённые ситуации и ценные сюжетные повороты.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок
Другое
Игроки должны предоставить мастерской информации о компрометирующих событиях из биографии своего персонажа.
Для участия в компроматном движке, игроки должны подготовить и предоставить мастеру не менее двух компрометирующих событий, произошедших с их персонажем. Эти события могут включать действия, которые персонаж предпочёл бы скрыть от других. Также нужно указать, от какого персонажа или группировки игрок хотел бы скрыть эту информацию. Мастер затем работает с игроком для согласования деталей и запускает механизмы компромата в игру.
Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации
Социальные
Обездвиживание может длиться максимум 10 минут и должно быть согласовано между персонажами.
Обездвиживание персонажа рекомендуется осуществлять в случае согласия двух сторон. Мужчины по умолчанию считаются сильнее женщин, а воители сильнее всех остальных. Если согласие достигнуто, один игрок может предложить обездвижить третьего персонажа, что считается временной мерой и продолжается не более 10 минут. Нарушение этого правила может привести к дипломатическим скандалам и удалению игрока.
Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации
Социальные
Конфликты должны решаться переговорами; если они неудачны, можно назначить дуэль.
Все конфликты в игре должны решаться путем переговоров. Если диалог не приводит к конструктивному решению, игроки могут договориться о проведении дуэли в установленный срок, например, 'вызываю тебя на дуэль завтра в 13:00'. В этом случае игроки должны обратиться к игротехнику для получения разрешения.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила
Другое
Если возникают конфликты, игроки должны пытаться выяснить их через диалог.
Взаимодействие между игроками порой может приводить к недопониманиям или конфликтам. В случае возникновения каких-либо разногласий игроки должны стремиться решить их через открытое обсуждение и диалог. Это включает в себя общение с Мастером игры, если конфликт углубляется и требует внешнего вмешательства. Нельзя выносить конфликт за пределы игровой сцены.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила
Другое
Хороший игрок не переносит отношения 'по игре' на жизнь и уважает других игроков.
Каждый игрок должен соблюдать этические нормы взаимодействия с другими участниками. Уважение к оппоненту и его персонажу — основополагающее правило. Отказ от переноса игровой конфликтности в реальную жизнь также должен соблюдаться. Все игроки должны помнить, что конфликт невозможен без взаимного согласия, и любой конфликт должен решаться через взаимодействие, а не агрессию. Ключевым моментом является то, что убивать персонажей без веской причины и выдачи красивой сцены неэтично.
После боя персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения на полчаса, если не был добит.
По завершении боя, если персонаж не был добит, он находится в состоянии **тяжёлого ранения** в течение 30 минут реального времени. В это время персонаж не может участвовать в дальнейших конфликтах и считается уязвимым для других игроков. Если персонаж не получает лечения, он может быть добит, что приведёт к его смерти. Тем не менее, игроки могут попытаться оказать помощь своим спутникам, восстановив им возможность отыгрыша.
Конфликты могут решаться через переговоры, расследования, предъявления долгов, кражи, физическое насилие или убийство.
В ситуации конфронтации игроки могут использовать несколько методов для разрешения конфликтов, включая:
- **Переговоры**: обычно происходят в парламенте, где стороны обсуждают свои позиции.
- **Расследования/исследования**: персонажи могут проводить исследования для выяснения правды или получения информации.
- **Предъявление долгов**: игрок может требовать от другого персонажа уплаты долга или выполнения условий.
- **Кражи**: игроки могут пытаться украсть предметы у других персонажей в рамках отыгрыша.
- **Физическое насилие**: включает в себя издевательства, побои и убийства, но в рамках отыгрыша персонажи должны соблюдать слово “СТОП-РОУ” для остановки игры.
- **Убийство**: любой персонаж может быть убит в процессе игры, что увеличивает элементы опасности и неопределённости.
Алкоголь разрешён в малых дозах, наркотики полностью запрещены.
Присутствие на игре в состоянии алкогольного и наркотического опьянения строго запрещено и будет пресекаться. Участники могут употреблять алкоголь в малых дозах, однако только после окончания игровой части ('после стопа'). Наркотические вещества недопустимы ни в каком виде. Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице.
При отсутствии модели для взаимодействия отыгрывайте без модели.
Если вам необходимо взаимодействие, но для него нет установленной модели, участники должны отыгрывать его на основе своего восприятия и логики. Например, если два игрока пьют чай, то не следует предполагать, что они занимаются чем-то иным, и наоборот: если существует странная ситуация, её следует воспринимать так, как видится.
Запрещается нарушать УК РФ и причинять вред другим игрокам.
Все действия игроков, мастеров и игротехов не должны нарушать Уголовный кодекс Российской Федерации. В случае нарушения данного правила последуют санкции. Причинение реального вреда живым людям строго запрещено, и любые подобные действия будут пресекаться.
Игроки несут ответственность за своё состояние здоровья и взаимодействие с другими.
Каждый участник игры несёт ответственность за своё здоровье и поведение во время мероприятия. Игроки должны:
1. Заботиться о себе и прислушиваться к своим потребностям в здоровье.
2. Не обвинять мастеров или других игроков за собственные травмы или стрессы.
3. Поддерживать разнообразные взаимодействия и учитывать эмоциональное состояние других в сеттинге.
Конфликты игроков решения будут поддерживаться в игре, избегайте насилия.
Конфликты в игре рассматриваются как часть игрового процесса. Мастера и техническая команда помогут минимизировать контакт между конфликтующими игроками и помогут найти компромисс. Если игрок не может справиться с конфликтом, он может обратиться к мастеру для помощи. Важно избегать насильственных решений конфликта и сосредоточиться на нахождении мирных решений.
Игра должна быть безопасной для всех: избегайте насилия и пассивной агрессии.
Игра должна оставаться комфортной для всех участников. Это подразумевает следующее:
1. Избегайте молчания о сложных ситуациях, не будьте пассивно-агрессивными, не игнорируйте просьбы о прекращении неудобного поведения.
2. Не участвуйте в фуллконтакте без предварительного согласия.
3. Уважайте личные границы участников и не заставляйте людей играть, если они не готовы. Каждый имеет право отказаться от участия без объяснения причин.
Мастера и техническая команда будут вмешиваться, если кто-то нарушает эти принципы.
Игрокам не выдаются роли, затрагивающие их триггеры вроде болезненных воспоминаний.
При назначении ролей учитываются личные триггеры и состояние здоровья игроков. Если игрок упоминает триггер, связанный с психоэмоциональными травмами, мастера стараются максимально избегать назначения таких ролей. Игрок вправе запросить более подробную информацию о своей роли, если это необходимо для обеспечения комфорта во время игры.
Фракции имеют свои отношения друг к другу, основанные на исторических корнях и текущих конфликтах.
Отношения между фракциями могут варьироваться от уважения до открытого конфликта. Например, фракция Древние семьи может относиться к Якудза с определенным уважением, но уверена в том, что их время прошло. Каждый персонаж должен учитывать эти отношения, выбирая подходящие действия и взаимодействию внутри игры. Взаимоотношения фракций могут также влиять на социальные взаимодействия между игроками, поэтому важно следить за развитием этих конфликтов в течение игрового процесса.
Кулуарные убийства строго порицаются и приводят к отчислению.
Кулуарные убийства, которые включают в себя избиение студента и выбрасывание его в лес без возможности оказания медицинской помощи, строго порицаются деканатом и приводят к отчислению.
Межличностные распри разрешаются через разговор или честные дуэли.
Все студенты объединены одной целью — стать демоноборцами. Межличностные распри должны быть решены в допустимых рамках: через разговор или честный дуэльный бой. Дуэли должны проходить вне территории учебных корпусов.
Каждый игрок активно взаимодействует со всеми другими персонажами, общаясь через диалоги и действия.
Игроки должны активно участвовать в беседах и интеракциях между ними. Главное правило — это уважительное общение и развитие сюжета через взаимодействие:
- Игроки должны чувствовать себя свободно в обсуждениях особенностей своих персонажей, ожидая ответных реакций.
- Конфликты разрешаются через дополнительную ролевую игру с согласия всех участников. Если конфликт становится слишком напряженным, можно обратиться к МГ для разрешения спора.
- Участие в социальных взаимодействиях считается обязательным, и за неучастие могут быть предусмотрены скидки в игре.