Правила

Тег: конфликты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 1 Социальные 29 Политика 1 Организация 2 Другое 49

Использование компромата в игре

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Компромат может быть использован для шантажа и вымогательства между персонажами.

Каждый игрок, имеющий компроматы, должен заботиться о сохранении их в тайне, в то время как другие персонажи могут пытаться выяснить правду о компрометирующих событиях. Информация о местоположении компромата будет доступна игрокам через мастера игры в определённых местах, таких как бар. Для создания напряжённых ситуаций на игре, любая информация может быть использована третьими сторонами, давая возможность для вмешательства с использованием компромата.

Механика компромата: введение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Игроки могут создать компрометирующую информацию о своих персонажах, что добавляет элементы конфликта и драмы в игру.

Компроматный движок — это способ построения сюжета игры, в рамках которого каждый игрок может представить компрометирующую информацию о своём персонаже. Эта информация может быть использована для создания конфликтов с другими персонажами. Принять участие в механике можно через голосование в заявке для игры. Каждый персонаж на игре имеет два и более компромата, которые могут быть раскрыты, создавая напряжённые ситуации и ценные сюжетные повороты.

Подготовка компромата

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Игроки должны предоставить мастерской информации о компрометирующих событиях из биографии своего персонажа.

Для участия в компроматном движке, игроки должны подготовить и предоставить мастеру не менее двух компрометирующих событий, произошедших с их персонажем. Эти события могут включать действия, которые персонаж предпочёл бы скрыть от других. Также нужно указать, от какого персонажа или группировки игрок хотел бы скрыть эту информацию. Мастер затем работает с игроком для согласования деталей и запускает механизмы компромата в игру.

Обездвиживание

Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации

Социальные

Обездвиживание может длиться максимум 10 минут и должно быть согласовано между персонажами.

Обездвиживание персонажа рекомендуется осуществлять в случае согласия двух сторон. Мужчины по умолчанию считаются сильнее женщин, а воители сильнее всех остальных. Если согласие достигнуто, один игрок может предложить обездвижить третьего персонажа, что считается временной мерой и продолжается не более 10 минут. Нарушение этого правила может привести к дипломатическим скандалам и удалению игрока.

Разрешение конфликтов

Сила Новолуния · Обездвиживание и дипломатические ситуации

Социальные

Конфликты должны решаться переговорами; если они неудачны, можно назначить дуэль.

Все конфликты в игре должны решаться путем переговоров. Если диалог не приводит к конструктивному решению, игроки могут договориться о проведении дуэли в установленный срок, например, 'вызываю тебя на дуэль завтра в 13:00'. В этом случае игроки должны обратиться к игротехнику для получения разрешения.

Разрешение конфликтов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила

Другое

Если возникают конфликты, игроки должны пытаться выяснить их через диалог.

Взаимодействие между игроками порой может приводить к недопониманиям или конфликтам. В случае возникновения каких-либо разногласий игроки должны стремиться решить их через открытое обсуждение и диалог. Это включает в себя общение с Мастером игры, если конфликт углубляется и требует внешнего вмешательства. Нельзя выносить конфликт за пределы игровой сцены.

Этика игрока

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила

Другое

Хороший игрок не переносит отношения 'по игре' на жизнь и уважает других игроков.

Каждый игрок должен соблюдать этические нормы взаимодействия с другими участниками. Уважение к оппоненту и его персонажу — основополагающее правило. Отказ от переноса игровой конфликтности в реальную жизнь также должен соблюдаться. Все игроки должны помнить, что конфликт невозможен без взаимного согласия, и любой конфликт должен решаться через взаимодействие, а не агрессию. Ключевым моментом является то, что убивать персонажей без веской причины и выдачи красивой сцены неэтично.

Система тяжёлых ранений

РИ "Карнивал Роу" · Разрешение конфликтов

Социальные

После боя персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения на полчаса, если не был добит.

По завершении боя, если персонаж не был добит, он находится в состоянии **тяжёлого ранения** в течение 30 минут реального времени. В это время персонаж не может участвовать в дальнейших конфликтах и считается уязвимым для других игроков. Если персонаж не получает лечения, он может быть добит, что приведёт к его смерти. Тем не менее, игроки могут попытаться оказать помощь своим спутникам, восстановив им возможность отыгрыша.

Способы разрешения конфликтов

РИ "Карнивал Роу" · Разрешение конфликтов

Социальные

Конфликты могут решаться через переговоры, расследования, предъявления долгов, кражи, физическое насилие или убийство.

В ситуации конфронтации игроки могут использовать несколько методов для разрешения конфликтов, включая: - **Переговоры**: обычно происходят в парламенте, где стороны обсуждают свои позиции. - **Расследования/исследования**: персонажи могут проводить исследования для выяснения правды или получения информации. - **Предъявление долгов**: игрок может требовать от другого персонажа уплаты долга или выполнения условий. - **Кражи**: игроки могут пытаться украсть предметы у других персонажей в рамках отыгрыша. - **Физическое насилие**: включает в себя издевательства, побои и убийства, но в рамках отыгрыша персонажи должны соблюдать слово “СТОП-РОУ” для остановки игры. - **Убийство**: любой персонаж может быть убит в процессе игры, что увеличивает элементы опасности и неопределённости.

Алкоголь и наркотики

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

Алкоголь разрешён в малых дозах, наркотики полностью запрещены.

Присутствие на игре в состоянии алкогольного и наркотического опьянения строго запрещено и будет пресекаться. Участники могут употреблять алкоголь в малых дозах, однако только после окончания игровой части ('после стопа'). Наркотические вещества недопустимы ни в каком виде. Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице.

Модели взаимодействия

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

При отсутствии модели для взаимодействия отыгрывайте без модели.

Если вам необходимо взаимодействие, но для него нет установленной модели, участники должны отыгрывать его на основе своего восприятия и логики. Например, если два игрока пьют чай, то не следует предполагать, что они занимаются чем-то иным, и наоборот: если существует странная ситуация, её следует воспринимать так, как видится.

Запрет на нарушения

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

Запрещается нарушать УК РФ и причинять вред другим игрокам.

Все действия игроков, мастеров и игротехов не должны нарушать Уголовный кодекс Российской Федерации. В случае нарушения данного правила последуют санкции. Причинение реального вреда живым людям строго запрещено, и любые подобные действия будут пресекаться.

Ответственность игроков

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

Игроки несут ответственность за своё состояние здоровья и взаимодействие с другими.

Каждый участник игры несёт ответственность за своё здоровье и поведение во время мероприятия. Игроки должны: 1. Заботиться о себе и прислушиваться к своим потребностям в здоровье. 2. Не обвинять мастеров или других игроков за собственные травмы или стрессы. 3. Поддерживать разнообразные взаимодействия и учитывать эмоциональное состояние других в сеттинге.

Работа с конфликтами

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

Конфликты игроков решения будут поддерживаться в игре, избегайте насилия.

Конфликты в игре рассматриваются как часть игрового процесса. Мастера и техническая команда помогут минимизировать контакт между конфликтующими игроками и помогут найти компромисс. Если игрок не может справиться с конфликтом, он может обратиться к мастеру для помощи. Важно избегать насильственных решений конфликта и сосредоточиться на нахождении мирных решений.

Общие принципы поведения

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

Игра должна быть безопасной для всех: избегайте насилия и пассивной агрессии.

Игра должна оставаться комфортной для всех участников. Это подразумевает следующее: 1. Избегайте молчания о сложных ситуациях, не будьте пассивно-агрессивными, не игнорируйте просьбы о прекращении неудобного поведения. 2. Не участвуйте в фуллконтакте без предварительного согласия. 3. Уважайте личные границы участников и не заставляйте людей играть, если они не готовы. Каждый имеет право отказаться от участия без объяснения причин. Мастера и техническая команда будут вмешиваться, если кто-то нарушает эти принципы.

Правила получения ролей

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

Игрокам не выдаются роли, затрагивающие их триггеры вроде болезненных воспоминаний.

При назначении ролей учитываются личные триггеры и состояние здоровья игроков. Если игрок упоминает триггер, связанный с психоэмоциональными травмами, мастера стараются максимально избегать назначения таких ролей. Игрок вправе запросить более подробную информацию о своей роли, если это необходимо для обеспечения комфорта во время игры.

Отношения и конфликты между фракциями

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Фракции имеют свои отношения друг к другу, основанные на исторических корнях и текущих конфликтах.

Отношения между фракциями могут варьироваться от уважения до открытого конфликта. Например, фракция Древние семьи может относиться к Якудза с определенным уважением, но уверена в том, что их время прошло. Каждый персонаж должен учитывать эти отношения, выбирая подходящие действия и взаимодействию внутри игры. Взаимоотношения фракций могут также влиять на социальные взаимодействия между игроками, поэтому важно следить за развитием этих конфликтов в течение игрового процесса.

Нарушения правил дуэлей

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Кулуарные убийства строго порицаются и приводят к отчислению.

Кулуарные убийства, которые включают в себя избиение студента и выбрасывание его в лес без возможности оказания медицинской помощи, строго порицаются деканатом и приводят к отчислению.

Межличностные конфликтные ситуации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Межличностные распри разрешаются через разговор или честные дуэли.

Все студенты объединены одной целью — стать демоноборцами. Межличностные распри должны быть решены в допустимых рамках: через разговор или честный дуэльный бой. Дуэли должны проходить вне территории учебных корпусов.

Общение между персонажами

По эту сторону сказки · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок активно взаимодействует со всеми другими персонажами, общаясь через диалоги и действия.

Игроки должны активно участвовать в беседах и интеракциях между ними. Главное правило — это уважительное общение и развитие сюжета через взаимодействие: - Игроки должны чувствовать себя свободно в обсуждениях особенностей своих персонажей, ожидая ответных реакций. - Конфликты разрешаются через дополнительную ролевую игру с согласия всех участников. Если конфликт становится слишком напряженным, можно обратиться к МГ для разрешения спора. - Участие в социальных взаимодействиях считается обязательным, и за неучастие могут быть предусмотрены скидки в игре.