Правила

Тег: крафт ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Экономика 2 Ремесло 66 Другое 23

Процесс зельеварения

ПДИ "The Game" · Зельеварение

Ремесло

Для варки зелья необходима чаша 'Сакраментум' и пробирка. Зельевар не может варить зелья выше своего уровня.

Зельеварение моделируется смешиванием необходимых для его изготовления ингредиентов в сосуде для зелий. Каждый игрок, желающий варить зелья, должен сначала получить специализацию зельеварения и изучить чару 'Сакраментум'. Чтобы сварить зелье, игроку необходима пробирка, которая предоставляется мастерами на регистрации и является многоразовым предметом. Если пробирки нет, сварить зелье невозможно. Зельеварам выдаются тинктурники, но важно помнить, что они могут варить только зелья, соответствующие их уровню.

Маркировка и методы употребления зелья

ПДИ "The Game" · Зельеварение

Ремесло

Готовые зелья должны быть маркированы, подмешивание в напитки и еду запрещено.

На сосуд с готовым зельем необходимо наклеить маркер с его названием и кратким описанием его эффекта. Большая часть зелий не подлежит смешиванию с другими напитками или едой. Если игрок пытается добавить зелье в напиток, он обязан информировать человека, который собирается его выпить, о том, что он выпивает зелье. Чтобы зелье считалось выпитым, необходимо поднести сосуд с его содержимым ко рту, но глотать зелье не обязательно.

Способы обработки ингредиентов

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Существует 4 способа обработки: Земля, Вода, Огонь, Воздух.

Существует четыре основных способа обработки ингредиентов в алхимии, каждый из которых соответствует своей стихии: 1. Земля — перетирание исходного ингредиента; 2. Вода — приготовление отвара из ингредиента; 3. Огонь — сжигание материала с использованием золы; 4. Воздух — использование высушенного варианта ингредиента. В зависимости от способа обработки становится доступно различное свойство ингредиента, которое может быть выявлено либо экспериментальным путём, либо описано в рецепте.

Создание нового рецепта

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Для создания нового рецепта необходимо придумать эффект и получить подтверждение мастера.

Создание нового рецепта начинается с задумывания эффекта, который вы хотите получить в зелье, подобрав подходящие ингредиенты и методы обработки. Затем необходимо обратиться к Мастеру по алхимии для проверки и возможных корректировок рецепта. После подтверждения, алхимик собирает ингредиенты, варит зелье и подает его на проверку мастерам.

Процесс создания зелья

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Для создания зелья нужны ингредиенты, метод обработки и взаимодействие с мастерами.

Для создания зелий алхимик должен иметь определенное количество ингредиентов, применить к ним метод обработки и смешать полученное. После этого полученную смесь необходимо принести мастеру. На выходе вы получите закрытую пробирку с описанием эффекта зелья, который нельзя узнать заранее. При этом, количество флаконов может колебаться от 1 до 3 в зависимости от процесса. Эффекты зелья могут быть записаны различными способами, включая использования существующих или новых рецептов.

Ингредиенты алгемии

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты делятся на естественные и рукотворные, с типами "Сера", "Ртуть" и "Соль".

Ингредиенты для алхимии делятся на две категории: естественные (дикорастущие) и рукотворные (предметы с чипом). Естественные включают листья, травы, кору деревьев, а рукотворные – любые предметы с чипом «Предмет в игре», которые могут быть собраны, украдены или проданы. Игровые предметы могут быть уничтожены, просто убрав чип, но при этом важно учитывать их ценность для владельца. В алхимии ингредиенты классифицируются на три типа: - "Сера" — отпечаток человеческого мира (Дом, кровь человека); - "Ртуть" — отпечаток мира Нави (коготь волколака и т.д.); - "Соль" — всё созданное без участия человека (минералы, растения).

Добыча ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.

Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.

Добыча ресурсов и товары

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут получать ресурсы через выполнение заданий или обмен с другими. Запрещено прятать ресурсы в карманах и подобном.

Игроки могут получать различные ресурсы во время игры, например, дерево, камень и другие предметы. Получение ресурсов может происходить несколькими путями: - Выполнение специальных заданий от NPC, которые вознаграждают игрока ресурсами. - Обмен с другими игроками или торговцами. Ресурсы нельзя скрывать в своих личных вещах. Все предметы должны быть легко заметны на игроке, и в случае смерти часть из них может быть захвачена противником. Крафтинг и создание новых предметов требует использования ресурсов на специальных локациях.

Приготовление зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Приготовление зелий занимает минимум 5 минут, зелья одноразовые.

Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варить зелья можно только в специально отведенных для этого местах. Зелья моделируются флаконами с водой и карточками, выдаваемыми по результатам ритуалов. Зелья действуют только на одного персонажа и являются одноразовыми. При применении зелья игрок должен рвать карточку, обозначая использование.

Список зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Различные зелья имеют уникальные эффекты, такие как исцеление или отрава.

Список базовых зелий включает: — Зелье лечения: восстанавливает 3 хита. — Зелье истины: заставляет персонажа говорить правду по первому вопросу. — Отпирающее зелье: может открыть один замок. — Ядовитое зелье: убивает персонажа через 5 минут. Каждое зелье требует разные проценты редких и обычных ресурсов для приготовления.

Правила приготовления зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Зелья варятся не менее 5 минут, все зелья одноразовые, срок действия не ограничен. Зелья применяют все игроки.

Зелья доступны только: ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Для сварки зелей нужно специальное место. Игроки запасают флаконы с водой и карточки зелий, выдаваемые по результатам ритуалов. Все зелья применимы только на одного персонажа. Процесс приготовления занимает не менее 5 минут, после чего зелье может быть выпито или вылито на землю. Карточка зелья рвётся после применения. Срок годности зелий до применения не ограничен, но все они одноразовые.

Список базовых зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Существует несколько видов зелий: лечения, истины, отпирающее, ядовитое, противоядие, философский камень.

Базовые зелья могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретённые зелья патентуются у мастеров. Основные зелья: - Зелье лечения: восстанавливает здоровье (Стоимость: 3 простых ресурса). - Зелье истины: заставляет персонажа отвечать на первый вопрос (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Отпирающее зелье: может открыть замок (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Ядовитое зелье: вызывает смерть через 5 минут, требует предупреждения игротехника (Стоимость: 2 простых ресурса, 2 редких). - Противоядие: снимает воздействие яда (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Философский камень: превращает ресурсы, создание возможно только через специальный ритуал.

Ядовитое зелье и его действия

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Яды требуют предупреждения игротехника и умирание через 5 минут после применения.

Каждое ядовитое зелье обозначается цветной лентой на дне посуды. Персонажи, выпившие из такой посуды, умирают через 5 минут. Персонаж, применяющий яд, должен сообщить игротехнику и маркировать посуду. Игротехник отслеживает время, прошедшее с момента подмешивания яда (яд сохраняет активность 10 минут). После оповещения отравленный персонаж может выполнять только разрешенные действия.

Процесс зельеварения

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Зелья готовятся в определённом месте и требуют 5 минут для подготовки. Карточки зелий рвутся после применения.

Алхимия доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варка зелий происходит в назначенном для этого месте. Каждый игрок заполняет флакон водой и получает карточки зелий по итогам ритуалов зельеварения. У зельев нет срока годности до применения. Применять зелья могут все без ограничений, однако после использования зелья, вода должна быть выпита или вылита на землю по усмотрению игрока, после чего карточка зелья рвётся. Все зелья одноразовые.

Типы зелий и их эффекты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Существует несколько видов зелья с разными эффектами, каждый требует определённых ресурсов.

Список базовых зелий включает: 1. Зелье лечения — полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса). 2. Зелье истины — персонаж обязан рассказать известную информацию по первому вопросу, не действует на магов (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 3. Отпирающее зелье — открывает один замок, игроки имеют 3 попытки (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 4. Ядовитое зелье — метится цветной лентой, игрок умирает через 5 минут, необходимо оповестить игротехника (Стоимость: 2 простых и 2 редких). 5. Противоядие — снимает все эффекты яда (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 6. Философский камень — обращает простые ресурсы в редкие, создание возможно только у Верховной ведьмы после испытаний.

Яд и его применение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Яд метится, персонаж умирает через 5 минут, игротехник следит за ситуацией и предупреждает об отравлении.

Применение ядовитого зелья требует, чтобы персонаж, использующий яд, предупредил игротехника. Яд обозначается цветной лентой на дне посуды. Игрок, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 минут. Игротехник следит за ситуацией на протяжении этого времени и должен оповестить других игроков об отравлении в течение 1-2 минут. После активации яда, отравленный персонаж может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. Яд сохраняет активность 10 минут, после чего метка срывается с посуды.

Процесс крафта: сборка предметов

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Крафтер собирает оружие или броню из запчастей по схемам, которые требуют определенные цветные запчасти. Запчасти маркируются цветом и делятся на побираемые и расходуемые.

Для сборки огнестрельного оружия или брони необходим набор запчастей. Запчасти моделируются цветными кусочками пластика, которые могут быть прикреплены к действующему оружию или броне и считаются их побираемыми частями. Без запчастей оружие/броня считается сломанным. Существует несколько типов запчастей: - Жёлтые запчасти — самые распространенные и часто используемые. - Цветные запчасти — реже встречаются. - Особо редкие запчасти известны жителям Пустошей. Крафтер использует свои схемы для сборки предметов, которые представляют собой квадрат с клетками различных цветов. Каждая схема указывает необходимое количество запчастей и их цвет. Разные крафтеры могут использовать разные наборы запчастей для одних и тех же предметов. При этом запчасти, которые обведены жирным, являются побираемыми частями, тогда как остальные тратятся в процессе работы и считаются расходуемыми.

Изготовление ключей

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Для изготовления ключей крафтеру нужна схема замка, которую предоставляет заказчик, и набор запчастей. На базах ключи делают без крафтера.

Изготовление ключей происходит по тому же принципу, что и крафт других предметов, но с некоторыми отличиями. Заказчик должен принести крафтеру схему замка, которая будет выглядеть как цветная схема. Крафтер собирает необходимые запчасти и обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах нет необходимости в крафтере для создания ключей; достаточно отдать набор запчастей и показать схему региональщику, чтобы получить ключ.

Сложные схемы

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Существуют более сложные схемы для крафта, требующие редких запчастей, но принцип остается прежним.

Иногда встречаются более сложные схемы, которые требуют большего количества запчастей или запчастей очень редкого цвета. Принцип работы с ними аналогичен: крафтер изучает схему и собирает необходимые детали для создания предмета. Научиться крафту во время игры невозможно.

Запчасти: виды и классы

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Запчасти могут быть побираемыми или расходными, с различными уровнями редкости.

Запчасти делятся на несколько категорий: жёлтые запчасти являются ходовыми и наиболее распространёнными. Цветные запчасти встречаются реже. Также существуют особенно редкие запчасти. Побираемые запчасти (обозначенные жирным черным) должны быть прикреплены к предмету, а расходные тратятся в процессе и возвращаются региональщику.