Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Правила магической практики

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи

Другое

Магистры имеют право творить магию и заклинания только с разрешения Императора или курфюрстов, при наличии веской причины.

6) Ни один магистр не имеет права на использование магии вне поля боя без разрешения Императора или курфюрстов. 7) Запрещается изучение колдовства, связанного с темными силами, и магии, направленной против Империи. 8) Магистры должны помогать охотникам на ведьм в обнаружении угроз для Империи и выполнять разумные просьбы курфюрстов.

Ответственность за свои действия

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи

Другое

Несоблюдение Устава и правил магии приводит к немедленной ответственности и наказанию за измену Империи.

14) Всех магистров обязывают противостоять разрушительным силам и определять магически одаренных людей для обучения. 15) Магистр, нарушивший Устав, подлежит уголовному преследованию и может быть осужден к смертной казни за измену. Устав ставит особое внимание на необходимость защиты Империи и соблюдения законов, чтобы предотвратить произвол и злоупотребления.

Обязанности магистров колледжей

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи

Другое

Магистры должны следовать Уставу и подчиняться Имперским законам, что включает обязательство защищать Империю и ее идеалы.

1) Магистры колледжей обязаны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара, а также законно избранному Императору. 2) Они должны ставить законы Империи превыше любых личных интересов и политической выгоды. 3) Магистры могут изучать и практиковать магию только в пределах установленного законом образования и при соблюдении условий Устава. 4) При нарушении они становятся еретиками и подлежат наказанию вплоть до смертной казни.

Контактные заклинания и их использование

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Все магические способности контактные и требуют касания.

Каждое заклинание должно быть выполнено в виде физического взаимодействия, например, касания рукой. Маги должны готовить шарики заклинаний заранее, соблюдая требования безопасности, и использовать сертификат на заклинание для подтверждения его действия. Невозможность перекрыть использование заклинания другим чародеем известит всех магов о начале магического взаимодействия.

Требования к оборудованию магов

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Маги не могут носить доспехи и имеют только расовые хиты.

Каждый маг должен следовать строгим требованиям к оборудованию: маги не могут носить доспехи, их защита должна быть скрыта под костюмом. Это означает, что доспехи на маге не добавляют хитов, кроме магических, и они могут использовать только специфическое оружие (посохи, короткие мечи, ножи).

Общие заклинания и их эффекты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Заряженные заклинания могут восстановить здоровье или мгновенно убить противника.

Среди основных заклинаний в игре присутствует: • Исцеление: восстанавливает здоровье выбранного персонажа, требует касания. • Страх: цель убегает от заклинателя на 30 секунд, отыгрывается попаданием белого шарика. • Воскрешение: поднимает убитого персонажа с полным здоровьем, требует соблюдения условий боя.

Источники магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Существует несколько источников магии с указанной энергоёмкостью и сроком годности.

На сертификате источника магии указано количество порций магии (энергоёмкость) в расчете: одна порция на одного игрока в сутки. Некоторые источники имеют срок годности, равный одному суток, и их энергоёмкость следует исчерпать до конца суток. Остальные источники могут быть использованы по усмотрению игроков: можно растянуть на несколько суток или поделиться с другими. Перечень источников включает: 1. Артефакты, с энергоёмкостью, указанной на сертификате, после исчерпания артефакт уничтожается. 2. Заряженные кристаллы с энергоёмкостью равной единице и сроком годности 1 сутки, могут быть заряжены повторно. 3. Эльфам Крови доступны сущности магических существ, где энергоёмкость зависит от силы существа. 4. Существуют иные источники, которые можно разыскать в игре.

Чиповка утоления жажды

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Утоление жажды чипуется раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока мастером; нужен сертификат.

Утоление жажды чипуется один раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока региональным или иным мастером. Основанием для чиповки служит сертификат, который прилагается ко всем магическим источникам. Для чиповки игрок обязан предъявить мастеру источник и сертификат. Источник без сертификата считается недействительным.

Отыгрыш симптомов и Презренного

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждого этапа манаголода; отыгрыш Презренного длится 2 часа.

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждой стадии манаголода, соответствующие его состоянию. Отыгрыш Презренного происходит в течение 2 часов, если он не будет убит раньше, после чего игрок отправляется в мертвятник.

Общие положения по жажде магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга; в противном случае на него накладываются отрицательные магические эффекты.

После уничтожения Солнечного Колодца высшие и кровавые эльфы испытывают непреодолимую жажду магии. Каждый эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга. При отсутствии потребления магии в течение суток персонаж отыгрывает симптомы магической ломки, они со временем усиливаются. Если по истечении 1 суток эльф не сможет её утолить, на него накладываются отрицательные магические эффекты. После утоления голода симптомы снимаются, а отрицательный эффект продолжается до конца суток. Пропуск двух суток приводит к тому, что эльф обращается в Презренного и начинает бесконтрольно поглощать магию из любых источников, будь то живые маги, магические существа, артефакты или места силы.

Ритуалы: внутренние и внешние

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Магическая система

Магия

Ритуалы могут действовать как элементы отыгрыша, влияя на игру, и требуют участия мастера для получения эффекта.

1. Внутренние ритуалы используются для взаимодействия внутри команды, но не дают бонусов. 2. Внешние ритуалы требуют оценки мастера и могут повлиять на события в игре с получением мастерского чипа.

Магические способности

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Магическая система

Магия

Магические способности делятся на уровни и требуют расходов очков умений для их активации и использования.

1. Магические персонажи делятся на 3 уровня, которые определяют количество очков умений на старте. 2. Каждая магическая способность имеет стоимость в очках. 3. Все способности записываются в книгу заклинаний и чипуются у мастера. 4. Наличие книги у магического персонажа обязательно.

Активация и использование магических способностей

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Магическая система

Магия

Для активации заклинаний выполняются действия: чтение, бросок маркеров, элементы взаимодействия с атрибутами.

1. При активации заклинания или молитвы должны выполняться определенные действия: озвучивание, касание или бросок маркера. 2. Эффект заклинания срабатывает только при успешной активации. 3. Игрок не может использовать способности в тяжелом ранении или будучи связанным.

Определения и атрибуты магических способностей

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Магическая система

Магия

Магические персонажи используют специальные атрибуты (книги заклинаний, активаторы) и должны следовать строгим правилам их использования.

1. Маг, друид, жрец и другие классы обладают возможностью использовать заклинания, указанные в их книге заклинаний. 2. Книга заклинаний является обязательным атрибутом для магических персонажей и должна соответствовать определённым требованиям. 3. Активаторы (петарды, хлопушки, бенгальские огни) служат для активации заклинаний. 4. Сопутствующие действия (касания, броски маркеров, озвучивание эффектов) также обязательны для активации магических способностей.

Магия

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Магия работает только при наличии светодиодов соответствующего цвета. Эффекты магии действуют на всех.

Каждый класс, обладающий магией, использует цветные светодиоды для активации своих заклинаний. При успешном попадании магического снаряда, эффект будет действовать на все цели, включая самих магов и их союзников. Наличие магии не ограничено, но требуется соблюдение общего порядка на боевой сцене.

Астральная магия

Warcraft: Лики войны · Магическая система

Магия

Астральная магия позволяет кастовать на союзников.

Астральная магия – это система, позволяющая игрокам создавать Умения, предоставляющие бонусы союзникам. Например, навык 'Астральный сдвиг' позволяет создавать временные бафы под действием определенных условий. Игроки, получившие этот эффект, рассматриваются как союзники, но не смогут использовать свою магию в дальнейшем без предварительного отпускания предыдущего эффекта.

Процесс поднятия нежити

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Некромант поднимает нежить касанием и подчиняет её своему контролю, в зависимости от типа нежити.

Для поднятия нежити некромант должен прикоснуться к мёртвому телу с помощью своего жезла или посоха и громко произнести, что он поднимает нежить. Нежить подчиняется своему хозяину. Если некромант отсутствует, поднятые мертвецы подчиняются Королеве мёртвых или, в отсутствии обеих, начинают двигаться к ближайшему зиккурату. Типы нежити и их поведение зависят от того, какого уровня они были подняты.

Гули и Зомби

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Гули и зомби имеют разные уровни интеллекта и силы, что влияет на их поведение и боевые способности.

Гули, низшая нежить, лишённая разума и крайне агрессивная, подчиняется простым командам. При поднятии гули, она подчиняется некроманту и может атаковать ближайшего противника. Зомби, более сообразительная нежить, может выполнять более сложные команды, сохраняет свою память в редких случаях и имеет неограниченное время 'не-жизни' вне боя. Однако, в бою зомби пользуются оружием и могут коммуницировать в ограниченной форме.

Уровни нежити и условия поднятия

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Высшая нежить требует ритуалов для поднятия и сохраняет свои способности выше 1-го уровня.

Высшая нежить, такая как Рыцарь Смерти, Лич или Банши, может быть поднята только в присутствии мастера, используя специальные ритуалы и ингредиенты. Они сохраняют все свои боевые способности и память, за исключением манипуляций с магией выше первого уровня. Высшая нежить может самостоятельно взаимодействовать с другими персонажами под контролем и будет следовать указаниям, как и обычная нежить, но с более широкими возможностями.

Поднятие Зомби

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Зомби — более сообразительная нежить с возможностью использовать оружие и взаимодействовать.

Зомби поднимаются только в небоевой ситуации. Они служат основной силой армии мёртвых и могут следовать более сложным командам. Зомби имеют 2 хита, могут пользоваться оружием. Время «не-жизни» не ограничено, для повторного поднятия не требуется.