Существует три основные роли в медицине — пациент, медик и знахарь, каждая из которых имеет свои задачи и правила.
Медицинская система состоит из нескольких ключевых ролей:
- **Пациент:** игрок может стать пациентом в результате боя или болезни. У него есть возможность обратиться за помощью к медикам или знахарям.
- **Медик:** ответственен за оказание первой помощи и лечение раненых. Основная цель медика — вернуть бойца в строй как можно быстрее, не обращая внимания на возможные побочные эффекты.
- **Знахарь:** использует древние методы и рецепты, часто обладая уникальными знаниями о местных болезнях. Знахари могут предложить лечение, основанное на старинных традициях.
Для успешной работы в медицинской системе игрокам важно ознакомиться с соответствующими правилами.
Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.
Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты:
- Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты.
- При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента.
- Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.
Ученые могут создавать новые препараты, основываясь на своих исследованиях.
В процессе лечения различных заболеваний, ученики и ученые Оксенфурта занимаются исследованием организма и разработкой новых медицинских препаратов, которые способны значительно улучшать здоровье персонажей. Важно, что такие разработки могут быть использованы как военным медикам, так и мирным жителям, что делает их жизненно важными для успеха различных миссий в игре.
Игроки могут обратиться к ученым для исцеления заболеваний и травм.
Оксенфуртский университет играет ключевую роль в изучении различных заболеваний. Игроки могут приходить с недугами, чтобы получить лечение благодаря знаниям ученых. Это включает в себя не только физическое лечение, но и глубокое исследование причин болезни, что позволяет персонажам получать знания о медицинских практиках. Исцеляя болезни, персонажи могут также разрабатывать новые лекарства, что является важным для военных и действий на поле боя.
Врачи могут замедлять действия проклятий и болезней, а замедление действия происходит ночью.
Врачи могут замедлить действие болезни на 2 часа, если проведут перевязку и дадут больному пить. Болезнь замедляется также во время ночного сна, обеспечивая стратегии для лечения и выживания, так как действие проклятия и болезни останавливается в период ночного времени.
Лечение легкого ранения занимает 10 минут, тяжелое ранение требует вмешательства богов или длительного лечения.
Легкое ранение лечится в течение 10 минут, при этом раненый должен лежать без доспехов и получить целебный напиток. Тяжелое ранение отношения игроков к богам — исцеляя тяжелые ранения, врачи могут обратиться к олимпийским богам за помощью, что имеет свои трудности и ограничения. При этом, облегчение боли через перевязку замедляет процесс превращения ранения и предотвращает смерть.
Врачи могут лечить до 2 человек одновременно, имеют обязательства и могут иметь учеников.
Врачи могут лечить 2 человек, а с помощником — до 4. Чтобы стать врачом, ученик должен провести 2 часа обучаясь у врача и вылечить 3 тяжело раненых. Врачи принимают на себя обязательства, фиксируемые и работающие в рамках игры. Нарушив обязательство, врач теряет возможность лечить.
Медицинская система включает легкие ранения, тяжелые ранения, болезни и увечья, каждое из которых имеет свои последствия и правила лечения.
Медицинская система включает различные категории состояния здоровья: легкие ранения, тяжелые ранения и болезни. Легкие ранения превращаются в тяжелые через 15 минут без лечения, а два легких ранения суммируются в одно тяжелое. Болезни проявляются карточками и требуют обращения к врачу или жрецу для лечения. Исцеление важно для поддержания здоровья персонажа в игре.
Лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым, излечивает только врач. Исцеление добавляет 45 минут к ранениям.
Ранения различаются на легкие и тяжелые. Лёгкое ранение через 15 минут перерастает в тяжёлое, что ведет к смерти персонажа, если не будет исцелено. Исцеление может осуществляться только врачами, и для этого необходимо, чтобы ранения были прописаны в сертификате. Перевязка легкого ранения добавляет 45 минут к его времени выздоровления, а для тяжёлого - также 45 минут. Исцеление может быть выполнено с использованием силы богов или других методов. Лечение болезней также иллюстрируется через одну модельку, предоставленную мастерами.
Для определения болезни врач должен провести осмотр или анализ. Лечение осуществляется медицинскими средствами.
Чтобы врач мог вас вылечить, он должен определить, чем вы больны. Методы определения болезни:
1. Расспрос о симптомах, без просмотра карточки болезни.
2. Магический осмотр, при котором пациент отклеивает синюю ленту с карточки и сообщает врачу, что он узнал.
3. Анализ крови: пациент отклеивает черную ленту и сообщает врачу, что нашел.
Лечение осуществляется врачом с использованием доступных медикаментов или средств. Некоторые персонажи могут даже создать препараты для лечения.
Три категории ранений: легкое (1 рана), среднее (2 раны), тяжелое (3 раны). Кома при отсутствии лечения более 10 минут.
Существует три вида ранений:
1. **Легкое ранение** (1 рана): Вы отыгрываете боль в пострадавшем месте и дискомфорт. Исцеление требует перевязки и подсказку, проходит через 15 минут.
2. **Среднее ранение** (2 раны): Испытываете боль и слабость, можете бегать и сражаться, но тяжело. Если не получить перевязку в течение получаса, состояние ухудшается до тяжелого ранения. После лечения вы чувствуете дискомфорт, но можете работать.
3. **Тяжелое ранение** (3 раны): Вам тяжело ходить, невозможно бегать и драться. Требуется перевязка в течение 15 минут, иначе наступает кома. После лечения вы чувствуете слабость, сила в бою уменьшается на 1.
4. **Кома**: Если в течение 10 минут вы не получаете помощи, вы умираете.
Смерть возможна от добивания, комы или нападений. Лечение требует вмешательства врача.
На игре возможна смерть при следующих обстоятельствах:
1. Если вас добили после боя, вы умираете.
2. Если вы в состоянии комы более 10 минут и нет под рукой врача, вы умираете.
3. Нападение твари, падение предмета может довести вас до тяжелого состояния, после чего предоставляется 20 минут для спасения.
4. Если вас отравили, это может привести к смерти.
Лечение может быть выполнено врачом, который использует специальные навыки. Процесс лечения может включать операции, которые занимают определенное время: 10 минут для среднего ранения и 20 для тяжелого.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Перевязка - это процесс лечения лёгкого ранения, который может осуществить любой персонаж с бинтом. Бинт является одноразовым, не является внутриигровым предметом.
Процесс перевязки осуществляется для лечения «Легкого ранения». Перевязать может кто угодно, для этого требуется просто бинт, который может принести игрок. Бинт не является внутриигровым предметом и не ограничен по количеству; однако, он должен быть полноценным, а не его половиной. При лёгком ранении бинт используется целиком. Время до восстановления хитов отслеживает сам игрок или тот, кто оказывает помощь.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Три состояния: «Лёгкое ранение», «Тяжёлое ранение», «Кома». Лёгкое ранение требует перевязки и через 20 минут восстанавливает хиты. Тяжёлое — обнуление хитов; требуется немедленная медицинская помощь.
Состояния персонажа после травмы:
1. **Лёгкое ранение**: возникает при потере одного или нескольких хитов. Если хитов больше 0, требуется перевязка и 20 минут реального времени для восстановления. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях.
2. **Тяжёлое ранение**: возникает при потере всех хитов (значение = 0). Персонаж не может ничего делать, разрешено звать на помощь. Требуется немедленная медицинская помощь: наложение жгута, окклюзивная повязка, затем фиксация. Состояние будет считаться стабилизированным только после выполнения всех манипуляций.
3. **Кома**: если помощь не оказана в течение 10 минут после тяжёлого ранения. Персонаж не может двигаться или взаимодействовать. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Жгут может наложить только персонаж с медицинскими знаниями. Это необходимо для жизнеобеспечения персонажа с тяжёлым ранением.
Правильное наложение жгута на ранение возможно только для персонажей, обладающих медицинскими знаниями (врачи, фельдшеры, санитары и пр.). Жгут накладывают для остановки времени до оказания дальнейшей медицинской помощи. Наложение жгута производится без пережатия; если передавленное — это может привести к ещё большему ущербу.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Эта механика доступна только персонажам с медицинскими навыками для оказания помощи в состоянии «Кома».
Хирургическая операция доступна только врачам, уполномоченным для выполнения таких манипуляций. Игроки должны заранее получить информацию и разрешение от администрации на участие в этой механике. После операции медицинский персонал озвучивает последствия после травм и особенности дальнейшего ухода.
Существуют тяжелые и легкие ранения, оглушающие повреждения, психотронные эффекты и клиническая смерть. Каждый тип требует своего лечения.
1. Тяжелое и легкое ранения (огнестрельное, ударно-дробящее) требуют проведения операции.
2. Ограничивающее воздействие — паралич (полный или частичный).
3. Оглушающее — персонаж без сознания.
4. Психотронное — действия против воли.
5. Клиническая смерть — сердце не бьется, медики должны это проверить.
Каждый тип требует специфического лечения в соответствии с таблицей типов и результатов.
Операция длится 3-5 минут, успешность определяется по специальной карте медика. Условия для отклеивания квадратиков влияют на результат.
Процедура операции:
1. Оперирующий медик кладет пациента на подстилку.
2. Проверка успешности операции: каждого медика выдают специальные карты с обозначениями (З - здоров, О - осложнение, С - клиническая смерть).
3. После операции отклеивается 1 квадратик от карты плюс дополнительные за условия:
- использование морфия
- наличие ассистента
- стерильность помещения.
Срабатывает худший из результативных отклеиваний.
Лечение осуществляется только медиками с применением препаратов. Каждое вещество имеет положительный и отрицательный эффект.
Каждое вещество имеет свои свойства:
- **Морфий**: обезболивающее, но также и наркотик.
- **Стрихнин**: возбуждает нервную систему, но может вызвать судороги.
- **Риталон**: пробуждает, но на 20 минут вызывает паралич.
- **Армин**: возвращает контроль, но на 20 минут вводит в сон.
- **Адреналин**: выводит из клинической смерти, но также может ввести в ее состояние.
Положительный эффект достигается при употреблении 1/3 бутылька, отрицательный — при использовании целого.
Элемент питания расходуется на медицинские процедуры: 1 единица на лечение, 4 единицы на реанимацию.
Элемент питания — условная игровая батарейка, необходимая для работы медсекции и реанимации персонажей, а также для починки Экзоскелета. Элемент питания имеет максимум 10 единиц энергии. Каждое лечение расходует 1 единицу энергии, а реанимационные мероприятия требуют 4 единицы. При исчерпании единиц лечения, использование медсекции становится невозможным. Пожалуйста, следите за количеством элементов на протяжении игры.