Правила

Тег: мертвяк ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 5 Смерть 54 Другое 11

Трансформация после смерти

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Система здоровья

Медицина

Игрок может стать зомби и должен действовать в соответствии с этим статусом.

По окончании пяти минут после смерти, игрок превращается в мирного или агрессивного зомби и должен двигаться в точку мертвяка. Мирный зомби не атакует, а агрессивный зомби может атаковать других игроков. Мирный зомби по прибытию на базу воскрешается и может заниматься хозяйственными работами, тогда как агрессивный требует особых действий для восстановления живого статуса.

Смерть

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок, погибший в бою, должен надеть красную повязку и двигаться к Мертвяку.

Процесс смерти наступает следующим образом: 1) Игрок, умерший по любым причинам, надевает красную повязку и, ночью используя красный фонарик, переходит в Мертвяк. 2) В течение 3-5 минут после смерти он должен оставаться неподвижным и не издавать звуков. 3) После этого необходимо зарегистрировать смерть и ждать 1-часовой интервал. Существуют ситуации, когда время ожидания может быть сокращено, об этом уведомляют мастера.

Смерть персонажа и уход в мертвяк

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Система травм и восстановления

Боевка

Смерть персонажа происходит после тяжёлых травм, ведет к созданию нового персонажа.

Смерть игрока происходит через 10 минут в состоянии тяжёлого ранения, если реанимация не была произведена. Игрок может создавать нового персонажа, потеряв все связи и имущество после смерти. Процесс возвращения в игру после смерти включает в себя обязательный учет времени ожидания в мертвяке до момента, когда персонаж снова сможет стать активным.

Мертвяк

FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила

Другое

Игроки могут провести время в мертвяке, заменяя себя новыми персонажами.

Мертвяк представляет собой специальную зону, где игроки могут находиться вместо своего персонажа после того, как их убили. Время отсидки в мертвяке составляет 3 часа, но оно может быть сокращено через выполнение роли игротехников или монстров. Игроки, вышедшие из мертвяка, могут начать игру с новыми персонажами, начиная с определенной локации.

Торговый пост

FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила

Другое

В Торговом посте запрещены боевые взаимодействия, ведущие к восстановлению или улучшению персонажа.

Торговый пост — это место, где игроки возвращаются после мертвяка. Здесь запрещено любое боевое взаимодействие. На торговом посту находится лавка, где продаются предметы и выдаются квесты для новичков. Персонажи с навыком 'Торговля' могут обменивать поврежденные чипы на новые.

Стрип и его правила

FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила

Другое

В зоне Стрип запрещены стрельба и использование гранат, но допускается холодное оружие.

Зона Стрип обнесена стенами и отмечена табличками. Здесь запрещено использовать огнестрельное оружие и гранаты, однако игрокам всё равно необходимо носить защитные очки. В этой зоне разрешено использовать только холодное оружие. Нарушающие правила игроки могут быть удалены с полигона.

Вывод из мертвяка

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Выход из мертвяка под контролем организаторов, не помнит событий смерти.

После периода мертвяка по истечению 1 часа или под указанием организаторов игрок выходит из мертвяка, и что случилось до этого, он не помнит. Вливается в игру вновь в качестве нового персонажа, под присмотром мастера.

Исключение для нетипичных ситуаций

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Хотя есть исключения для состояния смерти, особые случаи имеют свои условия.

Игроки могут применять исключения, если они согласуются с мастерами или организаторами вокруг правил о смерти. Игрок, который хочет взять временный выход из игры, может потерять принадлежности к текущей фракции и выйти мирным способом, лишь с разрешения организаторов.

Смерть и мертвяк

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Игрок лежит 5 минут без движения после смерти, чтобы войти в мертвяк.

После наступления смерти, игрок берёт красную повязку и лежит на месте 5 минут либо до конца эпизода. Игроку запрещено любое взаимодействие, кроме как оставаться неподвижным в течение этого времени. Он может сдвинуться с места только в случае угрозы или опасности, не зависимо от игры.

Процесс смерти и мертвяк

Метро 2033 «Грань бездны» · Смерть и мертвяк

Смерть

После убийства игрок отыгрывает смерть 2 минуты, затем отправляется в мертвяк на 1,5 часа.

После того как персонаж убит, он должен антуражно отыграть свою смерть в течение 2 минут. После этого он сбрасывает все игровое имущество, надевает красную повязку или фонарь с красным светофильтром и уходит в мертвяк. 1. Время нахождения в мертвяке составляет 1,5 часа. Выход из мертвяка можно ускорить выполняя игротехзадания или отыгрывая мутантов. 2. Игроки, играющие игротехнические персонажи, после смерти отыгрывают её в течение 5 минут и возвращаются в игру. 3. После возрождения игрок ничего не помнит о том, кто его убил. Месть запрещена.

Возвращение к жизни

Эпоха Мёртвых · Механика смерти

Смерть

Умершие игроки могут воскреснуть на 'мертвяке' каждые два часа после сигнала от своего ПДА.

Игроки, которые были убиты во время игры, возвращаются на 'мертвяке' каждые два часа. Возвращение возможно только после получения сигнала из своего ПДА. Игроки также имеют возможность покрыть свои отчуждаемые предметы до окончания ситуации на 'мертвяке', однако помнить, что не более 15 минут. Это время включается в управление 'мертвым' игроком и взаимодействия с ними. Учитывайте, что после смерти игрок не может воздействовать на игру, пока не вернется к жизни.

Мертвяк и возвращение в игру

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика мертвяка

Другое

Игроки участвуют в трёх испытаниях для возвращения в игру, зная о возможных последствиях.

Если игрок погибает, он отправляется в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», где должен пройти три испытания, чтобы вернуться в игру. Игроки, не победившие все три испытания, могут выбрать оставаться на два часа в мертвяке или получить задания в образе Юёр или Бесприютного Духа. Испытания включают командные игры, соревнования с ножами и личные задания.

Смерть и последствия для игротехнических персонажей

Еда и патроны 2083 · Смерть

Смерть

Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.

Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.

Уровни состояния персонажа

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

У персонажей есть состояния, определяющие их возможности в бою, которые варьируются от здоровья до смерти.

Состояния персонажа в игре: - Здоров — персонаж может действовать нормально. - Легкое ранение — персонаж чувствует дискомфорт, но может продолжать игру. - Тяжелое ранение — персонаж не может действовать, ожидает помощи. - Мертвая — персонаж считается мертвым и отправляется в "мертвяк".

Состояние мертвяка

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Система смерти персонажа

Смерть

Умерший персонаж лежит на земле и после одной минуты переходит в зону мертвяка.

Умерший персонаж не менее одной минуты (или медленно считая до 100) после окончания боевого взаимодействия лежит в виде тела. В это время его могут обыскать и забрать отчуждаемое имущество. Мертвое тело можно транспортировать двумя живыми персонажами. Живой персонаж касается рукой тела метрового персонажа. Группа перемещается медленно, не бегает. Как только контакт потерян, мертвый персонаж уходит в зону мертвяка.

Процесс добивания

Варшава 1944 · Смерть и мертвяк

Боевка

Добивание применимо только к тяжело раненому. Требуется минимум два человека.

Добивание может быть применено только к тяжело раненому персонажу, и для этого должны присутствовать как минимум двое игроков. Один игрок произносит фразы жертве, в то время как другой совершает удар холодным оружием или стреляет рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!'. Это действие завершает жизнь персонажа и требует внимательного отыгрыша, так как это конец истории чьего-то персонажа.

Отыгрыш трупа и переход в мертвяк

Варшава 1944 · Смерть и мертвяк

Боевка

После добивания персонаж отыгрывает труп до ухода всех свидетелей.

После того, как персонаж был добит, он должен выставить все игровые предметы на месте своей смерти и отыгрывать труп, не имея возможности двигаться или говорить. Игрок должен оставаться в этом состоянии некоторое время, рекомендуется дождаться, пока уйдут все, кто присутствовал при моменте смерти. По завершению отыгрыша трупа, игрок надевает белый хайратник, идет в мертвяк за новой ролью, не разговаривая с другими персонажами.

Система смерти и воскрешения

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки, убитые в бою, попадают в 'мертвяк', могут быть воскрешены за деньги через 15 минут.

Игроки, попавшие в 'мертвяк', должны ожидать 15 минут, чтобы быть воскрешёнными. Они могут только перемещаться между местом своей смерти и 'мертвяком'. Во время нахождения в 'мертвяке' у игрока нет способности взаимодействовать с другими игроками, кроме как с жрецами. Игрок, воскресающий из 'мертвяка', возвращается с пустыми карманами и должен выкупить свою амуницию у торговца, если она была захвачена. Если игрок был убит, но не в бою, то его срок в 'мертвяке' удваивается, а его убийца может быть осуждён стражами.

Время мертвяка

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Время нахождения в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено за нарушения.

Время мертвяка устанавливается в 2 часа. Если игрок не соблюдает правила при входе в мертвяк, время может быть увеличено по решению организаторов. При нахождении в мертвяке необходимо соблюдать тишину и не выдавать игровых секретов.

Процесс ухода в мертвяк

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Игроки должны отыгрывать свою смерть, переходя в состояние зомби.

После смерти игрок должен воспользоваться красной повязкой, убрав оружие в небоевое положение. Затем он вырывает страницу из паспорта и помещает её на грудь. Игроки в состоянии зомби могут использовать оружие, но не могут бегать. Для поражения зомби требуется 3 попадания.