Правила

Тег: навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 3 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 226

Воин: навыки и умения

Warcraft: Лики войны · Классы

Другое

Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.

У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.

Астральная магия

Warcraft: Лики войны · Магическая система

Магия

Астральная магия позволяет кастовать на союзников.

Астральная магия – это система, позволяющая игрокам создавать Умения, предоставляющие бонусы союзникам. Например, навык 'Астральный сдвиг' позволяет создавать временные бафы под действием определенных условий. Игроки, получившие этот эффект, рассматриваются как союзники, но не смогут использовать свою магию в дальнейшем без предварительного отпускания предыдущего эффекта.

Сохранение химических ингредиентов

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Сохранение ингредиентов возможно только при наличии специального навыка или предмета, и может быть ограничено по количеству.

Сохранение химических ингредиентов возможно только в том случае, если у вас есть специальный навык или предмет, позволяющий это делать. Алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте (например, Z-Z, X-X), чтобы попытаться сохранить часть ингредиентов. Примечание: из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент, независимо от количества дополнительных пар, если у вас нет специального предмета, который позволяет сохранять больше.

Сохранение химических ингредиентов

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Сохранение возможно с наличием специального навыка; сохраняется один ингредиент из рецепта.

Сохранение химических ингредиентов осуществляется только при наличии определенного навыка или специального предмета, который позволяет это сделать. В процессе сохранения алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте. Однако, из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент вне зависимости от количества дополнительных пар, если у вас нет предмета, который регламентирует обратное сохранение.

Принципы ролевой игры

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Каждый игрок должен следовать своему персонажу и взаимодействовать с другими игроками.

Ролевая игра в "Virtus. Ролевые квесты" базируется на принципах взаимодействия между игроками, каждый из которых принимает на себя уникальную роль. Их задача — вжиться в своего персонажа, принимать решения в соответствии с его мотивами и целями, и взаимодействовать с другими участниками. Важно поддерживать атмосферу игры и оставаться в рамках своей роли на протяжении всего квеста.

Коммуникация и сюжет

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Коммуникация между персонажами поддерживает сюжет и развивает истории.

Сюжет игры развивается через взаимодействие персонажей, которое производится через диалоги и решения, принимаемые игроками. Игроки могут создавать альянсы и конфликты, которые влияют на общий ход событий. Коммуникация также включает возможность использования специализированных фраз и жестов для усиления погружения в игру.

Создание персонажа: характеристики и навыки

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Персонажи имеют уникальные характеристики и набор навыков, определяющих их возможности в игре.

Каждый персонаж состоит из определённых характеристик: Сила, Ловкость, Ум. Эти характеристики влияют на способности персонажа в игре — например, чем выше Сила, тем больше урон персонаж может нанести в бою. Персонализация персонажа осуществляется через выбор навыков, которые могут включать боевые, магические и социальные умения. Игроки могут дополнительно настраивать фоновую историю персонажа, что влияет на его взаимодействие с другими игроками.

Взаимодействие с окружением

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Персонажи могут влиять на мир игры через взаимодействие с объектами и NPC.

В игре предусмотрены различные взаимодействия, начинающиеся с простого общения с NPC и заканчиваясь выполнением квестов. Игроки могут использовать свои навыки для решения задач, таких как переговоры, обман или использование силы. В зависимости от выбранного подхода (агрессивного, дипломатического или хитроумного) результат действия может варьироваться: успешные действия увеличивают репутацию персонажа и открывают новые возможности, неудачные могут привести к негативным последствиям.

Обучение навыкам

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.

Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.

Стоимость навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Накопленный опыт за обучение навыкам не суммируется, для повышения нужно набирать новые очки.

Стоимость обучения зависит от уровня навыка. После получения одного уровня, для следующего уровня нужно накопить больше баллов. Например, после обучения 1 уровня на 'Стрелка' (25 баллов) для получения 2 уровня 'Пулемётчика' потребуется 75 баллов. Накопленный опыт не суммируется и обнуляется, что делает процесс обучения более сложным.

Использование навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игроки могут использовать навыки только после обучения и получения отметки в паспорте.

Каждый навык требует подтверждения в игровом паспорте для правомерного использования. Если мастер или другой игрок заподозрит, что игрок использует навык, которому не обучился, он имеет право потребовать показать паспорт. При отсутствии отметки, игроку будет назначено наказание — мертвяк на 2 часа за первое нарушение, а за повторное — удаление с игры без возврата взносов.

Навыки крафта и их применение

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы

Другое

Персонажи могут обладать уникальными навыками, которые определяются до начала игры. Навыки нельзя менять в процессе игры.

Каждый игрок имеет свои специальные навыки, которые позволяют им создавать, ремонтировать или перерабатывать предметы. Эти навыки устанавливаются до начала проекта и не могут изменяться в ходе игры. Например, хирург не сможет собирать боеприпасы, а специалист по водоснабжению не сможет разобраться с генератором. Игроки должны умело взаимодействовать друг с другом, учитывая навыки каждого. Важно: скрывать свои способности разрешается, но признание их через допросы возможно.

Определение результата обучения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

Результат определяется броском монеты или игрой в камень-ножницы-бумага, базовая вероятность ½, зависит от особенностей персонажа.

Результат обучения не всегда успешен. Если ни у учителя, ни у ученика нет специальных способностей, вероятность успешного обучения составляет ½. Могут использоваться разные методы для определения успеха, например: - Бросок монеты. - Игра в камень-ножницы-бумага. Ученик может попытаться обучиться не чаще, чем раз в час, и может обучать только одного ученика в конкретный момент.

Особенности обучения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

Персонажи с черной инициативой не могут обучать, а специфические особенности и способности влияют на вероятность обучения.

Не все персонажи могут обучать навыкам. Персонажи с черной инициативой не могут выполнять обучение, но могут сами обучаться. Если у ученика низкая обучаемость, он может участвовать в обучении с вероятностью ⅓, а с наставником — ½. Сверхобучаемые ученики обучаются с вероятностью ⅔. Если существуют личные связи или связи с идеями, обучение всегда успешно.

Количество обучений и специальные условия

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

У большинства персонажей есть ограничение на количество обучений — не более трех раз за игру, исключение составляют наставники.

Персонажи могут обучить учеников не более трех раз за игру, за исключением тех, кто является наставником или носителем идеи. При этом есть ограниченное количество слотов для обучения новому навыку, способности или приему, и это имитирует уровень проявления их способностей. Если слоты заканчиваются, ученики могут убрать 'смерть-слово' или заменить имеющийся навык на другой.

Процесс обучения и сближение

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

Обучение возможно только при наличии учителя и ученика, требуется сближение. Способы сближения: личная связь, важная информация о себе, длительное время вместе и другие.

Обучение происходит в несколько шагов. Для успешного обучения нужен учитель, ученик и навык. Сближение между ними обязательно и может происходить через: - Личную связь: если учитель и ученик связаны судьбой или идеей, сближение уже произошло. - Важная информация: один из персонажей раскрывает важное о себе. - Долгие отношения: если вы долго живете вместе, можно выучить навык без дополнительного сближения. - Использование сексуальных отношений в качестве сближения. - Свой способ, мастера не регламентируют строго, главное — чтобы игроки это согласовали.

Правила смены класса

Институт Райдзин: Нити судьбы · Смена класса

Другое

При смене класса персонаж теряет большинство навыков, кроме особых случаев.

При успешной смене класса персонаж теряет все навыки, приобретенные в процессе обучения, кроме случаев, когда он не успел раскрыть ни одной специальной техники класса. Процедура смены класса состоит из трех этапов. Первый этап предполагает отказ от текущего класса через аскезу — действие, символизирующее отказ. Второй этап — смена класса, требующая подтверждения у мастеров и ответов на вопросы о новом классе. Третий этап включает завершающие действия в подтверждение новой идентичности класса.

Изучение медицине

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Изучение навыков для снятия статусов требует общения с медиками и написание трактатов.

Чтобы выучить навыки, позволяющие снимать определённые статусы, необходимо общаться с медицинским специалистом. Саппорты должны написать трактат о способах лечения, которое необходимо потом защитить у специалиста. Изучение одной техники по таблице стоит 3 единицы опыта и повышает стресс на 30%. Это позволит саппорту освоить подходящие навыки и применить их в игры.

Комбинированные статусы

Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение

Другое

Комбинированные статусы могут возникать из совокупности других статусов и требуют специальных навыков для снятия.

Комбинированные статусы являются сочетанием нескольких статусов, требующих более сложных методов лечения. Примеры: Комбинированный статус «Лечение зараженного перелома», который требует лечения статусов «Перелом» и «Отравлен». Для снятия комбинированного статуса игрокам необходимо разблокировать навыки, изучить их у специалистов, а также написать трактат. Такой подход к снятию статуса требует большей подготовки и работы с медиками.

Общие положения о навыках и атрибутах

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.

Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.