Способность убивать призрака, не давая возможности на общение. Для активации необходимо произнести фразу 'olet alio kuollee'.
Ритуалист 'Убийца' (красный цвет) имеет возможность уничтожать призраков. Для реализации этой способности ритуалист должен находиться на близком расстоянии от призрака (не дальше вытянутой руки), поднять руку с ритуальной перчаткой и произнести фразу - “olet alio kuollee”. При этом ритуалисту не обязательно находиться непосредственно перед призраком. Если же ритуалист хочет лишь пообщаться, он также должен показать руку с перчаткой, убрать её за спину и сказать: “Я хочу поговорить”, однако это не гарантирует, что призрак выживет после общения.
Способность контролировать призрака. Для активации необходимо произнести фразу 'alla vastushta' при прикосновении к призраку.
Ритуалист 'Тактил' (зеленый цвет) может осуществлять контроль над призраком. Чтобы активировать способность, необходимо встать перед призраком и прикоснуться к нему рукой в ритуальной перчатке, произнеся фразу - “alla vastushta”. Следует быть внимательным, так как ритуал действует только когда ритуалист сосредоточен и не отвлекается. Если он отпускает призрака или отвлекается, призрак испаряется. Также, если ритуалист хочет лишь пообщаться с призраком, он должен показать ритуальную перчатку, убрать ее за спину и сказать: “Я хочу поговорить”. Однако это не гарантирует, что призрак согласится на общение.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Мистические сновидения
Другое
Во время мистического сна игрок может общаться только с другими спящими, языковой барьер отсутствует.
Когда игрок находится в состоянии мистического сна, он способен взаимодействовать с другими спящими персонажами. Языковой барьер отсутствует, что позволяет свободно общаться. Однако, персонажи, находящиеся в 'реальности', не могут его увидеть, но могут ощутить некий дискомфорт или паранойю из-за присутствия 'вещего духа'. После пробуждения память о сне сохраняется только в течение 30 минут, а затем любой вспоминает его как простой сон, за исключением колдунов, которые считают, что в снах есть доля истины.
Игроки могут общаться, писать письма и заниматься другими действиями вне полигона без одобрения мастеров.
Игроки могут встречаться и общаться в игровом частном порядке, писать друг другу письма, отправлять подарки, пить кофе и эль в лондонских пабах, варить зелья, обсуждать события, заниматься волшебными науками, строить планы, проводить педсоветы и многое другое. Вербальное общение по каминной сети является привычной частью игр. Однако затрагивать значимые игровые действия (например, дуэли или применение заклинаний) необходимо в формате сыгровки, что требует согласования и присутствия мастера.
Игрок может присутствовать на сыгровке с другим персонажем, если это согласовано с мастерами.
Если игрок хочет, чтобы другой его персонаж (либо персонаж другого игрока) присутствовал на сыгровке, это должно быть обсуждено с мастерской группой, как новая роль. Игроки не могут самовольно выходить с новым персонажем без согласования. Если кто-то покинет сыгровку ради перехода в другую локацию, он не может вернуться до завершения основного события.
Значимые игровые события должны происходить в формате сыгровки с обязательным присутствием мастера.
Сыгровка — это значимая игровая сессия, в которой участвуют персонажи и происходит взаимодействие, влияющее на игровые реалии. Она должна быть заявлена и проходить по правилам основной игры. На сыгровке имеет право присутствовать любой игрок, даже если его персонаж не дружит с персонажем организатора. Все значимые события должны обсуждаться с мастерами заранее. Кроме того, на сыгровке обязательно должен быть представитель Отдела Тайн, который следит за соблюдением правил и принимает решения в спорных случаях.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма
Другое
Плебс, состоящий из граждан уровня Омега и Каппа, должен уважать знать и следовать ритуалам.
К плебсу относятся все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома или получил расположение высокородных. Плебс уважает знать: кланяйтесь при встрече с благородными, держите лёгкий поклон или склонённую голову. Не перебивайте знать — сначала говорят господа, потом отвечают подданные. Плебс должен обращаться к знатным как 'господин', 'госпожа' или по титулу. Выполнение приказов знать желательно, и за отказ могут быть последствия. Простолюдины наказуемы за фамильярность в общении с знатью.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Другое
Душа может попытаться присниться живому, сообщив мастеру имя реципиента и получив 10 минут общения.
Находясь в Чертогах Мандоса, душа, не достигшая точки невозврата, может попытаться присниться кому-либо из живых.
-
Для этого необходимо:
1. Сообщить мастеру по смерти имя и подробную информацию о реципиенте.
2. При нахождении реципиента, душу проведут к нему, надев белую вуаль.
3. На встречу дается 10 минут, за которые душа может сказать 10 слов и показать 10 жестов. Живой участник может общаться без ограничений.
Важно: нельзя присниться игроку, который находится в активной игровой сцене или в состоянии "вне игры". Также не разрешается называть имя реципиента и прикасаться к нему. Если это произойдет, реципиент проснется. Данная возможность может быть использована только один раз за жизнь персонажа.
Все персонажи в игре обращаются друг к другу «ты», исключая формальные обращения.
В римском обществе игроки должны использовать неформальные обращения, никогда не обращаясь к друг другу как «господин» или «госпожа», даже к императорам. Вместо этого рекомендуется использовать имя, статус или эпитеты, такие как «прославленный» или «достойный». Рабы должны обращаться только формально, используя «доминус» или «господин», чтобы не признать равными других.
Речь должна быть ясной и простой в быту, но более торжественной в общественных местах.
Речь римлян в быту ценит ясность и простоту, но публичные выступления требуют большей постановки и интонации. Широкая аудитория требует больше эмоциональности и выражений, часто делается акцент на авторитетных понятиях.
По окончании общения участники обменяются душевными картами, что влияет на температуру станции.
После завершения душевного общения один из участников должен вслепую вытянуть одну 'душевную' карту. Если она тёплая, температура на станции повышается на одно деление. Если холодная – понижается. Это обязательная часть процесса, которая символизирует обмен теплом и эмоциями между игроками.
Участники общения должны сначала оказаться наедине, затем им необходимо провести один час вдали от других.
Чтобы провести душевное общение, игрокам нужно быть наедине на протяжении не менее одного часа. Это требует некоторого времени для того, чтобы соскучиться друг по другу. В процессе общения они могут выпить, заняться физическим контактом или просто поговорить. Завершив общение, они должны вытащить по одной 'душевной' карте и резюмировать свои чувства.
В белой зоне можно находиться без персонажа, общаться и использовать телефон.
Белая зона — это пространство, где игроки могут отдохнуть и выйти из игры на время, оставаясь при этом в игре в целом. В белой зоне разрешено использовать телефон, говорить и делать все, что поможет игроку. Каждый игрок может отдохнуть или побеседовать с игротехниками, если такая необходимость возникнет. Правила белой комнаты будут обозначены отдельно в самой комнате.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
Разрешено использовать рации 144-145 и 433-434 МГц, с ограничениями на некоторые частоты.
На игре разрешено использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Игроки могут прослушивать диапазоны других игроков и давать ложную информацию, но запрещено глушить любые частоты. Запрещено занимать следующие частоты: 434.500-434.950 МГц (выделено для орггруппы), 433.025 (экстренная частота для оповещения о ситуациях, требующих вмешательства), 443.050 (частота для связи с мастерской группой).
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
На игре разрешается использование БПЛА, но с ограничениями на вооружение и действия.
Игроки могут использовать квадрокоптеры или радиоуправляемые самолеты, которые не должны нести вооружение. Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия по БПЛА или пытаться сбить их. БПЛА могут иметь средства наблюдения, такие как ПНВ и тепловизоры. Игроки несут ответственность за свои БПЛА и должны учитывать, что мастерская группа не несет ответственности за повреждения.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
На игре можно пользоваться беспилотными аппаратами, но они не могут нести вооружение. Запрещены попытки сбить БПЛА.
Игроки имеют право использовать беспилотные летательные аппараты (БПЛА), такие как квадрокоптеры и радиоуправляемые самолеты. БПЛА не могут иметь какое-либо вооружение и могут использовать средства наблюдения (ПНВ, тепловизоры). Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия или предпринимать попытки сбить БПЛА. Мастерская группа не несет ответственности за повреждения БПЛА.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
На игре разрешено использовать рации в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Запрещено глушить частоты и передавать на выделенные каналы.
Игроки могут использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Разрешено прослушивать диапазоны других игроков и предоставлять ложную информацию. Запрещено глушить любые частоты. Игроки могут занимать любые свободные частоты, кроме следующих: 434.500-434.950 МГц, 144.050-144.300 МГц — это частоты, выделенные для орггруппы, и их прослушивание или передача информации на них строго запрещены; 433.025 (1-й канал LPD) — это экстренная частота, используемая для оповещения организаторов о ситуации, требующей немедленного вмешательства (травма и т.д.); 443.050 (2-й канал LPD) — частота для связи с мастерской группой.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
Разрешено использование приборов ночного видения и тепловизоров на страх и риск игрока. Запрещено вести огонь по оборудованию.
Игроки могут использовать приборы ночного видения (ПНВ), тепловизоры и другие средства удаленного наблюдения. Вывоз такого оборудования осуществляется на риск игрока, и любые вопросы повреждений приборов не принимаются. Также разрешено устанавливать камеры и другие средства наблюдения.
---
Игроки могут использовать приборы ночного видения (ПНВ), тепловизоры и другие средства наблюдения на свой страх и риск. Все повреждения приборов, полученные в результате выстрелов или засветки, не принимаются к рассмотрению. Игроки могут устанавливать камеры для удаленного наблюдения.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
Можно использовать компьютеры и ноутбуки с приложением “Omnitool”, подключение к сети должно согласовываться с МГ.
На игре разрешено использовать стационарные компьютеры и ноутбуки для работы с мобильным приложением “Omnitool”. Настройки приложения будут выданы во время регистрации. Компьютеры и ноутбуки могут подключаться к сети “Extranet”, не требующей пароля, однако для подключения необходимо согласовать параметры с мастерской группой. Запрещено использовать Wifi-глушители.