Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Все сертификаты одноразовые и могут передаваться игроками. Их нельзя отнимать силой, и они должны быть надорваны после использования.
Взаимодействия между игроками осуществляются с помощью сертификатов, изображённых в виде карточек с описанием воздействия. Каждое взаимодействие одноразово: сертификаты надрываются или складываются после использования. Игроки могут передавать свои сертификаты другим игрокам. Сертификаты нельзя отнимать силой. При использовании сертификатов необходимо следовать установленным правилам и ключевым фразам.
Лидер культа может забирать жетоны своего божества из общего пула, но нельзя красть чужую милость.
Лидер культа всегда вправе использовать жетоны милости своего божества для проведения дополнительных ритуалов или их усиления. Передача жетонов милости доступна только по согласию, кража жетонов другого бога запрещена. Максимальное число жетонов, которое может быть взято из общего пула — только жетоны своего божества. Жетоны, взятые из общего пула, больше не подлежат возврату, так как божество уже делится частью своей силы с миром.
Чтобы влиять на других, игроки могут передавать информацию и вносить недоразумения.
Передавая информацию другим персонажам, игрок может формировать их выводы и заставлять их действовать в своих интересах. Например, если персонаж делится информацией о предполагаемой угрозе, другие могут принять меры, основываясь на этой информации. Также важно понимать, что другие игроки могут точно так же вести информационную игру, что создает уникальные возможности для манёвра.
Следует учитывать, что информация может быть как истинной, так и ложной, что добавляет элемент стратегии.
Информация, которую получает персонаж, может быть обманом или недоразумением. Игроки должны быть внимательны и не принимать все на чистую монету, а анализировать достоверность информации на основе своего опыта и наблюдений. Например, если другой персонаж заявляет о наличии артефакта, но при этом заметно нервничает, это может указывать на то, что он лжёт.
Игроки должны анализировать собранную информацию и принимать решение на основе анализа.
Когда персонаж получает новую информацию, важно не просто запомнить ее, но и проанализировать на предмет противоречий с уже известными данными. Если, например, персонаж слышит, что в области нет драконов, но затем сталкивается с драконом, это сигнал о возможном обмане или скрытых угрозах. Игрокам рекомендуется записывать важные факты и пересматривать их по мере получения новой информации.
Игроки должны активно искать информацию, чтобы продвигаться в игре.
В процессе игры важно не только слушать новости, но и активно добывать информацию. Это может включать в себя опросы других персонажей или наблюдение за их действиями. Например, если воины готовятся к нападению, это может быть признаком того, что вскоре произойдет конфликт. Игроки должны понимать, какая информация потребуется для достижения целей и как ее использовать. Бесцельный сбор информации неэффективен.
Бинты можно передавать, но чипованные рассматриваются как общий инвентарь.
Бинты можно передавать из рук в руки. Если бинт не имеет чипа (это личная заготовка игрока), то игрок не обязан отдавать его. Если бинт имеет чип, его можно передать любому персонажу. Чипованный бинт может быть использован для лечения лёгких ран, или передан медику для лечения. Следует помнить, что все чипованные медицинские предметы можно передавать, но забирать их может только тот, кто использует их в игре.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила
Другое
Каждая группа персонажей использует магическую силу по-разному, теряя ее при использовании.
Магическая сила расходуется при использовании Дара. У каждого носителя Дара есть собственный предел использования умений. После исчерпания запаса магической силы персонаж теряет возможность использовать Дар до его восстановления.
- Чародеи и колдуны теряют возможность использовать Дар, пока не восполнят запас магической силы.
- Жители Пустоши принимают демоническую форму и также теряют доступ к Дару.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение
Ремесло
Зелья можно использовать любому персонажу, которые получает физический носитель.
Зелья — это игровые предметы, которые могут передаваться, продаваться, обмениваться и использоваться. Препараты маркируются специальным чипом с названием зелья. Употребление зелья требует выпить физический носитель или его имитацию, после чего карточка с эффектами передаётся "пострадавшему".
Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.
Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система
Экономика
Ресурсы включают древесину, травы, руду и монеты, которые используются для профессиональной деятельности и получения Указов.
В игре игроки взаимодействуют с различными ресурсами, необходимыми для выполнения макроэкономических действий и выполнения задач. К основным ресурсам относятся:
- Древесина
- Пучок трав
- Уголь
- Серебряная руда (добывается в специальных местах)
- Внутренности монстра
- Варп камень (зеленый кристалл)
- Медные и серебряные монеты
Игроки должны собирать эти ресурсы и передавать их советнику в конце экономического цикла. Ресурсы смогут использоваться различными персонажами для создания предметов и выполнения квестов. Идея состоит в том, что чем больше ресурсов соберет лидер, тем больше Указов он сможет получить для осуществления планов.
Каждая территория приносит очки влияния, столица — больше других. Главы фракций получают их за свои территории.
Каждая контролируемая территорию приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем обычные территории владения. Очки влияния моделируются китайскими монетками. Главы фракций могут зарабатывать влияние своими действиями, так как влияние может также поступать через другие механики, но нельзя уметь забирать их силой или передавать без разрешения.
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Политика
Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.
Глава фракции может передавать свои территории другому игроку, который тогда становится её новым главой. Если у фракции не осталось территорий, она прекращает своё существование. Кроме того, фракции могут быть созданы, если глава передаст часть своих земель новому персонажу, что включает создание нового символа власти.
Очки влияния нельзя свободно передавать, только определённым персонажам при особых условиях.
Очки влияния нельзя просто украсть или передать без согласия — они должны быть переданы определённым игрокам при соблюдении особых условий, определяемых в дальнейших правилах. Все игроки могут получать и копить очки влияния, но тратить их на макрокарте могут только лидеры фракций и их представители. Общий доход фракции с территорий не может опуститься ниже нуля.
Игроки могут зарабатывать очки влияния разными способами: выиграв соревнования, заключив брак или убедив духов, например.
Игроки могут получать очки влияния различными способами, в том числе:
1. Выигрыш официального соревнования приносит +5 очков влияния победителю, другим - в зависимости от призовых мест. Соревнования проходят по расписанию, и можно повторять действие.
2. Заключение официальной помолвки или брака приносит +1 очко влияния жениху и невесте, но не может быть повторено.
3. Убеждение духа выполнить просьбу без траты очков влияния приносит +1. Оно не имеет ограничений по времени и фиксируется игротехниками.
4. Игроки также могут находить сокровища, количество очков влияния зависит от находки, передача влияния возможна только до выхода из данжа.
Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.
Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов:
1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов.
2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами.
3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.
Очки влияния могут передаваться только главе фракции или представителю власти внутри фракции.
Передача очков влияния ограничена:
1. Игроки, не являющиеся главами или представителями фракции, могут передавать очки влияния только главе или представителю власти своей фракции.
2. Исключение составляют ситуации, когда игроки находят сокровища в данже — в этом случае очки влияния могут передаваться между членами группы до выхода из данжа.
3. Находясь в данже, игроки могут свободно делить очки влияния, которые они нашли, но не могут передавать очки влияния, которые были на момент входа в данж.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Управление ресурсами
Экономика
Обмен ресурсов является свободным, при этом подразумевать необходимость отыгрыша действий.
Передача и обмен ресурсов между игроками в игре происходят свободно, однако, чтобы это было максимально погружающе, игроки должны использовать игровые моменты для реализации передачи. Например, ресурс Знаний возможно передать только вместе с свитком или другой атрибутикой, связанной с загруженным ресурсом. Система предполагает, что игроки будут обыгрывать передачи ресурсов в рамках своих персонажей, предоставляя различные игровые примеры и взаимодействия.
Зараза может передаваться через прикосновение; карта выдаётся группе, и больной может поделиться ими.
Некоторые болезни могут передаваться от одного игрока к другому. Если игрок заразился, за ним остаются карты болезни, которые он может раздавать другим игрокам. Больной может выбрать, сколько карт отдать другому игроку, но оставить у себя не менее половины. Как только все карты, кроме одной, будут переданы, больной перестаёт быть заразным. Период заразности определяется числом карт, полученных игроком.
В игре игроки могут потерять или отдать 'нечто', которое представляет их суть, но только добровольно.
Во время игры игроки получат элементы, представляющие суть их персонажа, нечто, что определяет их существование в физической форме. Этот элемент можно отдать добровольно или потерять в результате действий персонажа. Забрать 'нечто' у игрока могут только мастера, и это действие также может быть связано с важными сюжетными поворотами. Игроки могут оценить, стоит ли им хранить это 'нечто' или же пожертвовать им ради достижения своих целей. Главное, чтобы действие происходило добровольно, и игроки не были принуждены к этому.