Правила

Тег: поведение ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 14 Организация 15 Другое 88

Опасность для персонажей без брони

ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного

Другое

Атака сверхъестественных существ по персонажам без брони приводит к тяжелым ранениям.

Все атаки от сверхъестественных существ без брони наносят персонажам тяжелые ранения. Это означает, что любая атака, направленная на человека, который не носит доспехов, будет приводить его в состояние тяжелых ранений одним ударом. Подобная угроза является необходимо учитывать игрокам при создании персонажа и его защиты.

Обычная механика пыток

Плоть 2018 · Механика пыток

Другое

Пытки определяются набором условий и актов, которые могут сделать персонажу во время игры, включая физические и психические травмы.

Механика пыток включает в себя множество социальных взаимодействий и представляет специальные условия, когда персонаж может стать жертвой. Игроки должны учитывать элементы социальной динамики и их влияние на персонажа. Необходимо обращение к мастерам по поводу применения механики пыток в связи с существующими правилами взаимодействия, что обязательно. Пытки также могут быть представлены как подготовка для получения информации или как форма социального взаимодействия в условиях, когда персонаж попадает в бедственное положение. В каждую попытку применения пыток, ни один игрок по сути не может допустить злоупотребления правом на применение данной механики. Подходить к этому нужно с большой осторожностью и уважительно к другим игрокам, наблюдая за их реакциями.

Требования к поведению участников

Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности

Другое

Все участники обязаны корректно вести себя на мероприятии и избегать конфликтов. За нарушение — удаление с полигона.

Гости и Участники игры обязаны корректно вести себя с местным населением. Неправомерное поведение, включая рукоприкладство и хамство, может привести к удалению с полигона. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона посетителей, не прошедших регистрацию, а также нарушителей правил. Все участники подтверждают ознакомление с правилами подписью в журнале при регистрации.

Запрет на драки в общественных местах

Магистериум · Правила поведения

Организация

Драки не запрещены, но лучше избегать их в многолюдных местах, чтобы не привлекать внимание преподавателей.

Студенты могут инициировать драки и конфликты, однако это не рекомендуется. Если драка произойдет в общественном месте, то преподаватели могут вмешаться и наказывать студентов новыми заданиями. Следовательно, умение избегать конфликтов в таких местах является важным аспектом выживания в Магистериуме.

Сторожевая книга: важность и последствия

Магистериум · Правила поведения

Организация

Подписка в сторожевой книге обязательна: отсутствие подписей в течение 7 дней приводит к распределению вещей студента.

Сторожевая книга является важным элементом правил поведения. Каждый студент должен оставить свою подпись вечером на входе и утром на выходе. Если в течение семи дней отсутствие подписей будет зафиксировано, то вещи студента распределяются между другими. Это значит, что если кто-то не подписался, его вещи могут попасть в руки других студентов. Например, когда исчез Барсук, его вещи были перераспределены, и у меня появился шанс получить дополнительные свечи, бумагу и чернила.

Безопасность в жилых помещениях

Магистериум · Правила поведения

Организация

Подписание сторожевой книги позволяет избежать неожиданных нападений в ночное время.

Указание своего имени в сторожевой книге обеспечивает определенную безопасность. Если студент не подписался и его поймают, он может стать жертвой нападения со стороны других студентов или даже преподавателей. Подпись гарантирует, что в случае неприятностей, таких как убийство, студент может переродиться в теле своего убийцы, если таковой найдется.

Поведение игротехнических монстров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Чудовища Чернолесья

Другое

Монстры могут напасть на игроков или выполнять задачи, определяемые фракциями.

В начале игры игротехнические монстры действуют нейтрально и могут взаимодействовать с обеими фракциями, как Светлой, так и Тёмной. Их поведение может меняться в зависимости от обстоятельств, например, Светлый блок может защищаться от нападений монстров на своих локациях, а Дол-Гулдур может использовать их против своих оппонентов. При проценте затемнения Лихолесья поведение монстров также может изменяться, в случае полного затемнения некоторые из них могут перейти на сторону Дол-Гулдура. С битвы против монстров также могут падать квестовые предметы, ингредиенты и разнообразные сокровища, влияя на процесс игры и взаимодействие фракций.

Ограничения по обращению с окружающей средой

Осада Хориниса · Правила безопасности

Организация

Запрещается повреждать элементы зданий и антуража, а также оставлять мусор вне отведенных мест.

Запрещается повреждать элементы зданий и антуража на полигоне. Также участники должны тщательно следить за тем, чтобы не оставлять мусор за пределами специально отведенных мест. Самостоятельная утилизация мусора (сжигание, закапывание) запрещена.

Правила для несовершеннолетних

Осада Хориниса · Правила безопасности

Организация

Несовершеннолетние могут присутствовать на игре только в сопровождении взрослых и при наличии доверенности.

Присутствие лиц в возрасте до 18 лет на полигоне возможно только при выполнении следующих условий: дети до 14 лет должны быть под сопровождением родителей или родственников, а несовершеннолетние (от 14 до 18 лет) должны иметь доверенность от родителей на сопровождающее лицо. Без выполнения этого условия, вход на полигон не допускается.

Правила по регистрации

Осада Хориниса · Правила безопасности

Организация

Все участники должны зарегистрироваться в мастерском лагере до начала игры. Без регистрации удаление с полигона.

Каждый участник должен пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере (Мастерка) до начала ПРИ. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона тех, кто не прошел регистрацию.

Общие правила поведения

Осада Хориниса · Правила безопасности

Организация

Участники обязаны вести себя корректно, избегать неигровых конфликтов и следовать предписаниям организаторов.

Все участники обязаны корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Хамство и рукоприкладство будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. Участники, нарушившие правила, могут быть удалены с мероприятия по усмотрению организаторов.

Маркер пола

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Брюки или килт означают мужчину, юбка — женщину. Ряса — священник.

Маркеры пола помогают определить внешность персонажей. Если персонаж ― мужчина и он носит длинный сюртук/котту/кафтан, важно, чтобы длина позволяла заметить наличие штанов. В настоящее время священники в сетке ролей отсутствуют, однако ряса может указать на их присутствие.

Маркер аромомагии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Изображение аромолампы указывает на действие аромозелья.

Если участники увидят изображение аромолампы, это значит, что в помещении существует колба с аромозельем. Если смогли уловить достаточно яркий запах, то, вероятно, на них подействовало зелье. Если игрок уверен, что находился в помещении менее 5 минут, ему следует покинуть его, чтобы избежать воздействия.

Маркерлер статуса

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Зонт обозначает персонажа вне игрового пространства, маска — Невыразимца в Отделе Тайн.

Зонт используется, чтобы обозначить, что персонаж вне игрового пространства. Если персонаж под зонтом, он не слышит игровых разговоров. В случае плохой погоды зонт можно использовать как защиту, но при этом игрок должен громко комментировать погоду, чтобы показать, что находится в игре. Маска, полностью скрывающая лицо, означает, что этот персонаж никто не знает, и его описание будет смутным. Обращение к такому персонажу должно быть обдуманным.

Маркер невидимости

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Прозрачная ткань, закрывающая лицо, обозначает игровую невидимость.

Игровая невидимость обозначается прозрачной тканью, закрывающей лицо. Это важно отличать от призрачной мантии, которая не закрывает лицо, а лишь делает персонажа полупрозрачным. Невидимые персонажи должны знать о своей невидимости и контролировать свою осязаемость. Игроки, не имеющие невидимости, не должны проверять осязаемость невидимых персонажей по зрению.

Внешний вид и костюмы Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи апокалипсиса имеют специальные костюмы с уникальной символикой и требованиями к внешнему виду.

Костюмы Последователей, как правило, состоят из докторских или лабораторных халатов, которые носятся поверх чистой одежды. Обязательные элементы: белые рубашки или блузки, коричневые брюки или джинсы, а также черные ботинки. Также предусмотрены нашивки, которые должны быть на разных рукавах: для мужчин крест справа, для женщин - слева, и наоборот для змей. Размеры нашивок: крест - 13х13 см, змейка - 11х9 см. Запрещено использовать длинно/коротковолновую связь на ролевых играх.

Группы и роли в организации

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи Апокалипсиса делятся на на разные роли, такие как врачи, техники, учёные и охранники.

Роли в организации Последователей Апокалипсиса разнообразны и включают: врача/медика, логиста, мелиоратора, механика, программиста, психотерапевта, специалиста по робототехнике, учёного-исследователя, учёного-энергетика, химика и хирурга. Эти роли помогают обеспечить необходимую помощь и поддержку членам организации, а также справляться с трудностями, возникающими в условиях постапокалиптического мира.

Оружие и снаряжение Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Использование различных типов оружия и снаряжения, специфичных для Последователей.

Самое распространённое снаряжение Последователей Апокалипсиса - докторский саквояж. Некоторые члены группы могут быть вооружены уникальным энергетическим оружием, таким как плазменные пистолеты, или другими видами огнестрельного оружия. Используемое вооружение должно быть безопасным для ролевых игр и часто изготавливается из безопасных материалов для минимизации риска травм. Это оружие может быть различных моделей, но всегда заканчивается безопасным способом.

Общие принципы поведения Последователей Апокалипсиса

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Доброжелательность и оптимизм — важные черты поведения, медицинская помощь как основная цель.

Последователи Апокалипсиса демонстрируют доброжелательность, самоотверженность и оптимизм в своих действиях. Основные задачи этой группы заключаются в обучении и помощи нуждающимся, а также в восстановлении опустошенной Пустоши. Это подразумевает отказ от насильственных методов, хотя они поддерживают вооруженную охрану для защиты своих баз и караванов. Вся деятельность направлена на то, чтобы человечество не повторило ошибок, приведших к Великой войне, поэтому акцент делается на гуманитарную помощь и восстановление знаний.

Помолвка и её значение

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Помолвка является важным событием, разрыв помолвки может негативно отразиться на репутации обоих участников.

Помолвка — это значимое событие для всех Молодых Особей, связанное с выбором спутника жизни. Разрешается лишь серьезное отношение к этому событию. Если из-за каких-либо событий помолвка разрывается, это может существенно навредить репутации обоих участников. Игрокам нужно подойти к этому вопросу очень ответственно, что считается одним из элементов соблюдения этикета и социального взаимодействия.