Правила

Тег: политика ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Экономика 4 Социальные 11 Политика 39 Другое 38

Поддержка виртуальных лордов

ПРИ "Пламя Власти" · Политика и очки влияния

Политика

Выдача карт поддержки виртуальных лордов, которые могут меняться между игроками с определенными условиями.

Для получения карты поддержки виртуального лорда игрок должен достичь политического, торгового, религиозного, военного, социального или научного превосходства по объясненным критериям. Игроки должны выполнять специфицированные действия, такие как переговоры с виртуальными персонажами или участие в аукционах, для получения данных карт. Эти карты нельзя отобрать, но их можно передать другому игроку, выполнив определенные условия — печать и запись имени нового владельца.

Способы заработка очков влияния

ПРИ "Пламя Власти" · Политика и очки влияния

Политика

Очки влияния можно зарабатывать через выполнение различных типов квестов: политических, экономических, научных, социальных и военных.

Игроки могут зарабатывать очки влияния различными способами: 1. Политические квесты — получение должностей, заключение брака с представителями домом и т.д. 2. Экономические квесты — контроль над территориями, выполнение контрактов на поставку ресурсов. 3. Военные квесты — личное участие в бое дает 10% к награде. 4. Научные квесты — успешные операции, создание новых товаров или научные прорывы. 5. Социальные действия — участие в консилиумах, организация массовых событий, кража.

Общие положения о голосовании

ПРИ "Пламя Власти" · Политика и очки влияния

Политика

Каждый участник Великого Совета, включая "виртуальных" лордов, имеет равный вес голоса для принятия решений.

На игре вводятся "виртуальные" участники голосования — Лорды Вестероса, которых физически на игре нет. Все члены Великого Совета имеют право голоса, которые имеют равный вес. Претендент, набравший наибольшее количество голосов, будет предложен королю Джейхейрису в качестве преемника. Для влияния на количество голосов виртуальных участников, игрокам следует накапливать очки влияния через выполнение действий в игре, указанные в разделе 3 данных правил.

Подготовка к политическим ивентам

ПРИ "Пламя Власти" · Политические ивенты

Другое

Лорды могут делегировать полномочия решения вопросов своим наследникам или родственникам.

Каждый персонаж, имеющий титул лорда малого или великого дома, может (по своему желанию) поиграть в политику для лордов. По желанию главы дома полномочия принимать решения в рамках данной 'микроигры' могут быть переданы его наследнику, детям, жене, мейстеру или иным близким родственникам.

Политический процесс

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическая модель

Другое

В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.

В начале игрового цикла в каждой стране собираются предложения, касающиеся различных вопросов, таких как законы, суды, торговля. Игроки могут обсуждать свои идеи и вносить их на обсуждение. После 1 часа сбора предложений, в каждой стране собирается решающий орган (например, королевский совет или парламент) для принятия решений. Основные решения могут касаться внутренней политики, стратегий войны, экономических отношений и т.д. Необходимо учесть, что правитель может единолично принять решение по любому вопросу, но это решение может столкнуться с проблемами, если его не поддержит народ или совет.

Действия по влиянию

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.

В игре игроки могут влиять на политическую ситуацию, участвуя в действиях, направленных на поддержку или оппозицию королю. Действия могут включать агитацию, проведение собраний и лоббирование законопроектов в парламенте. Каждый успешный акт влияния увеличивает количество сторонников среди окружающих, что может привести к очередным выборам или смещению действующего короля.

Роли и фракции

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.

В игре существуют различные фракции и роли, среди которых король, члены парламента и фракции населения (агитаторы, индепенденты, пресвитериане и роялисты). Каждый игрок выбирает свою роль на старте, что определяет его возможности влияния на политическую ситуацию и действия в ходе игры. Игроки могут менять свои роли, если ситуация в игре этого требует.

Учет голосов

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования

Политика

Ваш голос учитывается только в основной форме; для определения победителя нужен перевес в 1 голос.

Учтите, что ваш голос учитывается только в основной форме. Для определения победителя голосования достаточно перевеса в 1 голос в его пользу. В начале каждого цикла будет объявлено о количестве полученных дополнительных голосов. Голосование будет происходить по следующим повесткам: поддержка одной из сторон конфликта, политика штата, экономика штата, права женщин.

Дополнительные голоса

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования

Политика

Игроки могут получить дополнительные голоса через определённые действия, которые будут записаны в бланке голосования.

В ходе игры можно получить дополнительные голоса, совершая определенные действия. Эти дополнительные голоса записываются в отдельное поле в бланке голосования. Если вы решили разделить голоса, то запросите отдельную форму у мастерской группы. Эта форма имеет особую маркировку. Участники Большой игры также могут получить дополнительные голоса в ходе этой игры, количество которых будет указано позднее.

Процедура голосования

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования

Политика

Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина, на него нужно заполнять специальные бланки.

Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина с использованием специальных бланков. Данные бланки запрещено подделывать, красть, обменивать или иным другим способом отнимать у другого человека. Если ваш персонаж погибает, то вы теряете возможность голосовать и все полученные вашим персонажем дополнительные голоса. Каждый персонаж заполняет форму индивидуально и от своего имени.

Система политических интриг

РИ Masquerade: Chicago by Night · Политические интриги

Другое

Каждый персонаж имеет свои цели и мотивы, взаимодействуя с другими вампирами через дипломатические маневры и заговоры.

Игроки должны взаимодействовать на уровне политического давления, создавая альянсы и разжигать конфликты. Каждое взаимодействие требует от игрока планирования шагов, оценки рисков и предполагаемых последствий. Неправильные шаги могут привести как к успеху, так и к гибели персонажа в результате мести

Влияние кланов

РИ Masquerade: Chicago by Night · Политические интриги

Другое

Кланы вампиров влияют на власть и контроль в Чикаго, формируя альянсы и противостояния.

Каждый клан обладает особыми навыками и ресурсами, которые могут быть использованы для увеличения влияния на город. Игрокам необходимо учитывать, как их действия могут повлиять на репутацию их клана, а также на текущее состояние клановой политики в Чикаго. Изменение уровня влияния клана влияет на возможности взаимодействия с другими кланами

Политическая система кланов

Разбитый круг MDZS · Система кланов

Другое

На политической карте мира существует 4 великих клана и малые кланы, которые становятся сильнее.

В мире заклинателей есть 4 поистине великих клана: Гусу Лань, Юнмэн Цзян, Цинхэ Не и Ланьлин Цзинь. Кроме того, некоторые небольшие кланы, такие как Пинъян Яо и Балин Оуян, стремятся к увеличению своего влияния. Политика января Ванцзи позволила малым кланам значительно усилить своё влияние за последние три года, что стало заметным в конфликтах между кланами.

Определение клана и его структура

Разбитый круг MDZS · Система кланов

Другое

Кланы объединяют людей по родству, вам ссальными отношениями и клятвам; они могут включать родственников и вассалов.

Клан — это организация, собранная по родственному принципу вокруг «правящей семьи». В клан могут входить вассальные кланы, а также заклинатели, связанных с ним по клятам и службе. Кланом могут управлять отдельные заклинатели, которые принимаются на правах родственников, если они служили достаточно долго; для этого они меняют свое имя на имя нового клана и семьи, отказываясь от предыдущих родственных связей. Кланы также могут иметь собственные правила и традиции, которому следуют их члены, включая обычаи траура.

Ограничения на использование фаворита

Андуин. Утраченная власть · Система фаворитов

Политика

Фаворит не может заставлять персонажа делать нелогичные или саморазрушительные поступки; действие может быть только предложением, иные идеи должны исходить от целевого игрока.

Фаворит не имеет права навязывать вам действия, которые противоречат логике целевого персонажа или могут причинить физический вред ему. Тезис не может содержать: принуждение к самоубийству, явное введение в заблуждение или требует действий, которые персонаж физически не способен выполнить. Попытку убеждения по конкретной теме можно проводить только один раз. Если персонаж не собирается идти на рискованный или абсурдный поступок, фаворит не сможет его заставить.

Определение фаворита и его обязанности

Андуин. Утраченная власть · Система фаворитов

Политика

Фаворит - близкий персонаж, способный повлиять на решения целевого игрока; все представители высшего дворянства должны иметь фаворита.

Фаворит — это близкий для целевого персонажа другой персонаж, который может повлиять на его решения. Это может быть супруга, дочь, лучший друг или другой близкий персонаж. На игре все представители высшего дворянства ОБЯЗАНЫ иметь фаворита. Если фаворит выбыл из игры, его место должен занять другой персонаж. Фаворит является публичной личностью, его статус и личность не являются тайной; он может носить заметный знак, например, перстень. Важное замечание: фаворит и целевой персонаж — мыслящие люди, и фавориту не стоит просить целевого персонажа делать что-то невозможно или нелогично.

Процесс влияния и критерия успеха

Андуин. Утраченная власть · Система фаворитов

Политика

Влияние осуществляется через утверждение тезиса, последующий спор и бросок кости; фаворит должен убедить целевого персонажа исполнить тезис.

Процесс влияния фаворита включает несколько этапов. Сначала формируется тезис, который фаворит хочет донести до целевого персонажа. В уединенной обстановке фаворит заявляет, что хочет убедить целевого персонажа согласиться с тезисом. Если целевой персонаж не согласен, то происходит проверка успеха: фаворит и целевой персонаж поочередно бросают игральную кость. Если фаворит кидает большее значение, он побеждает, и целевой персонаж обязан последовать его совету. В противном случае победителем признаётся целевой персонаж.

Система фракций и власти

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

В игре существует множество фракций, которые влияют на политическую сцену.

Каждая фракция имеет свои цели и задачи, и игроки могут присоединиться к ним, чтобы усиливать свою политическую мощь. 1. **Фракции**: различные фракции обладают своими особыми правилами и условиями, влияя на их взаимодействие друг с другом. 2. **Влияние**: игроки могут накапливать влияние внутри своих фракций, что открывает возможности для достижения целей, а также при взаимодействии с другими фракциями. 3. **Альянсы**: возможность создания альянсов между фракциями для достижения общих целей и хозяйственных сделок.

Показатели статуса лагеря

Готика. Хроники Миненталя · Управление лагерем

Другое

Сила лагеря определяется по баллам, зависящим от разных факторов: экономия, военная мощь, и духовные аспекты.

Сила лагеря - это интегральный показатель, учитывающий военную и экономическую мощь лагеря, успехи в достижении краткосрочных задач и влияние духовности. Подсчёт сил происходит каждые несколько часов игротехником, который определяет суммарное значение баллов. Если один из лагерей наберет 50+ баллов по сравнению с другими, можно считать, что он доминирует в данной области. Если же сила лагеря окажется менее 75 баллов на конец игры, он вскоре развалится.

Ценность членов лагеря

Готика. Хроники Миненталя · Управление лагерем

Другое

Разные роли в лагере имеют свою ценность в баллах, влияющую на силу лагеря.

Каждый член лагеря имеет определённую ценность, выраженную в баллах: 10 для лидеров, 5 для стражников, магов и идолов, 3 для призраков и воров, 2 для рудокопов и послушников, и 1 для рабов и не принятых новичков. Убийство участника уменьшает показатель лагеря, а переманивание увеличивает ценность нового лагеря при снижении у старого.