Личная сила заклинателя измеряется в точках и передается с предметами.
Сила заклинателя исчисляется в точках и отображается с помощью бусин на веревочке, чем больше бусин, тем выше сила. Каждый заклинатель имеет личную силу, которая может варьироваться от 1 до 5 точек. Силы передаются между игроками вместе с предметами, а потраченные силы восстанавливаются после завершения сцены или через несколько минут. Заклинатель черпает свои силы из 5 источников, включая личную, клана/ордена, семьи и предметов.
Воля — это возможность заклинателя удерживать жизнь и подавлять других существ.
У каждого заклинателя есть воля, которая находится в диапазоне от 1 до 5. Воля позволяет удержать жизнь при тяжелых ранениях и сопротивляться вторжению духов. Воля не может быть передана другому заклинателю и может быть утрачена или понижена до единицы. Повышение воли также может привести к увеличению власти заклинателя и его способности ко власти над другими существами. Модель воли также отображается с помощью веревочки с бусинами.
Гаджеты могут применяться для изменения состояния персонажей, но имеют свои ограничения.
Технические устройства в игре могут быть одноразовыми и активируются при броске на землю. Например, медпак может восстановить зону, термальный детонатор влияет на всех в комнате, а шоковая граната заставляет цель замереть. Подробности применения гаджетов и их эффектов обсуждаются с мастерской группой.
Некоторые персонажи имеют способности Силы, описанные в аусвайсе, которые можно использовать в бою.
Способности Силы, такие как Force Lightning, Force Grip и другие, могут применяться в игре. Для этого необходимо четко произнести название способности и обозначить цель. Восстановление способностей происходит вне боевой ситуации после медитации. Существенным аспектом являются названия и технические действия: например, "Форс лайтнинг! Минус Зона, Минус Зона".
Интеллект влияет на длину слов, которые может произнести персонаж: на 1 букву длиннее за каждую единицу интеллекта.
Персонаж с интеллектом 1 может произносить слова длиной до 1 буквы, а персонаж с интеллектом 4 — слова длиной до 4 букв. При значении интеллекта 0 персонаж не может говорить вообще. Это правило подчеркивает важность интеллекта для взаимодействия и коммуникации между персонажами.
Социальность определяет количество представителям других племён, с которыми персонаж может общаться.
Каждая единица социальной характеристики позволяет персонажу взаимодействовать с одним представителем другого племени. Например, при уровне социальности 3, персонаж может общаться с группой до 3-х человек. Если к нему подходит группа из 4-х и более человек, его инстинкты берут вверх, и персонажу остаются только два варианта — либо убежать, либо атаковать. Это правило отображает сложные социальные взаимодействия и страсть к общественным контактам в игре.
ХП персонажа равно его значению силы. При Силе 0, персонаж не может наносить урон и умирает с 1 удара.
Сила определяет физическую подготовку персонажа. Количество здоровья (ХП) персонажа равно его значению силы. Если сила равна 0, персонаж не может наносить урон и не выживает после одного удара. Это правило подразумевает важность силы для участия в боях, а также управления физическим состоянием персонажа.
Семь приемов Силы, каждый из которых требует особого жеста.
На игре существует семь приемов Силы. Каждый из них доступен вашему персонажу только в зависимости от прописанных способностей в его паспорте. Применение требует соответствующего жеста и может действовать на одну цель. Примером может быть использование "Исцеления", которое восстанавливает один хит.
Приемы Силы могут совмещаться с действиями при наличии оружия в руках.
При использовании приемов Силы во время боя:
- Можно одновременно применять их с оружием в руках.
- Применение невозможно без соответствующего жеста, который должен быть известен персонажу.
Существует 4 типа ресурсов: богатство, знание, сила и слава, каждый из которых влияет на игровую механику.
Ресурсы в игре подразделяются на четыре категории:
1. **Богатство** — используется для приобретения предметов и услуг, может открывать доступ к дополнительным ресурсам.
2. **Знание** — влияет на способности персонажа, позволяет использовать уникальные навыки или информацию для взаимодействия с игровым миром.
3. **Сила** — характеризует физические способности персонажа и их возможности в бою; важный ресурс для военных фракций.
4. **Слава** — влияет на репутацию персонажа среди других игроков и NPC, открывая новые возможности для взаимодействия. Ресурсы могут взаимодействовать друг с другом, усиливая определенные механики или делая персонажа уязвимым для других.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Команда имперской знати может вызвать спортсмена противника на дуэль 1 раз за матч.
Перка "Дуэлисты" позволяет одному из спортсменов команды имперской знати вызвать выбранного спортивного противника на дуэль. Дуэль может быть одного из трёх видов: силовой, ловкий или благородный. В результате, оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Проигравший в дуэли получает 0 хитов и отправляется к апотекарию, тогда как победитель продолжает матч.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Игроки имперской знати могут вступить в клинч с громилой противника, выигравший клинч наносит 1 хит.
Перка "Невероятная отвага" позволяет любому игроку команды имперской знати попытаться вступить в клинч с громилой противника. Если игрок имперской знати выигрывает клинч, громила падает с ног и теряет 1 хит. В случае выигрыша громилой, игрок имперской знати получает 3 хита урона и также падает с ног. Эта механика добавляет элемент соперничества и волнение в ходе матча.
Выбить дверь можно только с жилыми комнатами при соблюдении условий сил.
Выбивание двери разрешено только для дверей жилых комнат. Один человек с силой 9 может выбить дверь; два человека с силой от 6-7 также могут это сделать. После выбивания на двери вешается табличка «ВЫБИТО». Дверь становится непригодной к использованию до её замены, она не может запираться или закрываться, и возможность её отсутствия также рассматривается.
На каждый уровень Могущества вампир наносит на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками.
Могущество — это дисциплина, которая даёт вампиру сверхчеловеческую силу. За каждый уровень «Могущества» вампир увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием или голыми руками. Например, если у вампира уровень Могущества 3, а он атакует кинжалом, который наносит 1 урон, общая атака будет составлять 4 хита. Также важно заявить о применении этой дисциплины, сообщив уровень Могущества: "Могущество 3!".
Каждый уровень Могущества увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием.
Могущество добавляет вампиру сверхчеловеческую силу, увеличивая урон, который вампир наносит в бою. Каждый уровень Могущества добавляет 1 хит к урону при использовании холодного оружия. Например, если у вампира уровень Могущества 3, и он наносит урон кинжалом, который обычно наносит 1 хит, итоговый урон составит 4 хита. Также, перед атакой, вампир должен объявить уровень своей дисциплины, чтобы противник знал, какая сила используется.
У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.
Персонажи имеют пять основных навыков:
1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий.
2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам.
3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические.
4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний.
5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.
Боевка не приносит БЗЛ и может повлиять на дальнейшие взаимодействия, проигравший будет не в состоянии вступать в бой 15 минут.
Если вы хотите подраться с другим персонажем, чтобы доказать своё превосходство - вы можете это сделать. Это не принесет вам БЗЛ (бонусов за лояльность), предметов или слова чести, но может помочь в других ситуациях. В результате боевого взаимодействия проигравший персонаж окажется на 15 минут не способен вступать в бой или вызывать кого-то на поединок - он будет чувствовать себя побитым. Боевая система основана на заявлении боя, после чего следует подсчет Силы игроков.
Каждая локация имеет конверт с инструкцией, описывающей эффект на персонажей.
На игре присутствуют определённые локации, которые оказывают особые эффекты на персонажей. При входе в такую локацию игроки могут обнаружить конверт с инструкцией, описывающей эффект, который окажет это место на персонажа, а также возможный отыгрыш, связанный с этим эффектом.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Ритуальная магия
Магия
Сила ритуалов определяется по ступеням, которые варьируются от 5 до 40, в зависимости от сложности выполнения.
Сила защитного ритуала зависит от ступени, которая определяется по таблице и варьируется от 5 до 40. В зависимости от выбранной стихии и количества магов, участвующих в ритуале, сила его воздействия может значительно увеличиваться. Каждый ритуал должен продлиться определённое время, максимальное время действия ритуала — площадь, на которую этот ритуал действует, зависит от мощи выбранной стихии.