Больной приходит к врачу и описывает симптомы для диагностики.
Всё начинается с того, что больной приходит ко врачу. Больной сообщает, какие его сейчас мучают симптомы и какие мучали ранее. Врач по названным симптомам определяет, какое это может быть заболевание.
На игре представлено несколько заболеваний, каждая болезнь имеет карточку с симптомами и способами передачи.
На игре есть несколько разных видов болезней. Каждая болезнь имеет свою карточку с описанием её симптомов, течения и способов передачи. Нулевому пациенту тех либо мастер выдает несколько одинаковых карточек одного заболевания, что необходимо для распространения заболевания. Некоторые заболевания имеют несколько этапов своего развития, и на каждом этапе присутствуют свои симптомы, которые необходимо отыгрывать. Длительность каждого этапа описана в карточке заболевания.
Специалисты обязаны подавать целебные отварные средства для лечения и контроля состояния раненых.
При получении раны, тяжёлую рану необходимо лечить с наложением повязки, целебного отвара, и контролировать раненого в течение 30 минут; иначе упадет до лёгкой раны и закончится смертью. Легкие ранения можно лечить за 15 минут при наложении повязки и обеспечении контроля над больным. Игнорирование лечения приведут к серьёзным последствиям, включая смерть.
Существуют четыре виды болезней, каждая требует отдельного подхода к лечению и имеет свои симптомы.
В игре представлено четыре болезни: сердечная, головная, лёгочная и желудочная. Каждая из болезней имеет свои симптомы и последствия, в случае позднего обращения к медицину возможны смертельные исходы. Исцеление требует специфического лекарственного средства, которое будет выдаваться медикам.
Болезни передаются через сюжетные события, симптомы появляются через определённое время.
Болезни на игре приобретаются в результате квестов или сюжетных событий. Игрок получает от мастера 10 карточек болезни с закрашенными полями. При приближении к больному требуется бросок кубика на заражение. Симптомы появляются через различное время, например: кашель и слабость через 1 час, высокая температура через 30 минут и возможная смерть через 15 минут. Больной может заражать других через передачу карточек болезней.
Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.
Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.
Тайны Аркхема · Психология и психическое состояние
Другое
Персонажи могут развивать симптомы на основе утрат душевного равновесия.
На одной из страниц паспорта персонажа фиксируются симптомы, которые должны отыгрываться:
3) Выраженные симптомы средней степени: если у персонажа больше утрат душевного равновесия, чем осталось, то ему в паспорт записываются симптомы. Эти симптомы должны отыгрываться игроком, и игнорирование ведёт к психологическим травмам или санкциям.
4) Выраженные симптомы тяжёлой степени: выдаются в сложных случаях, когда потеря душевного равновесия превышает допустимые значения и накладывает ограничения на обществе. Например, персонаж может верить, что он участвует в шоу или иметь наклонности к суициду. Эти симптомы также должны отыгрываться.
Тайны Аркхема · Психология и психическое состояние
Другое
Каждый персонаж имеет варианты характеристик, определяющие возможность совершить убийство и душевное равновесие.
Каждый персонаж имеет обязательные характеристики, указанные в игровом паспорте:
1) Возможность совершить убийство: да/нет. Это значение показывает, потеряет ли персонаж психологическое равновесие после убийства. Если способность указана как «нет», убийство может повлечь сильные психические травмы. Убийства в состоянии аффекта и самообороны допускаются с оговорками.
2) Состояние душевного равновесия: отражает текущее психическое состояние персонажа. Если персонаж столкнулся с травмирующими событиями, это отражается на отметках в паспорте. У игрока могут быть до 3 использованных отметок душевного равновесия, которые в дальнейшем влияют на отыгрыш.
Лечение болезней зависит от диагностирования по симптомам и выдачи лекарства для открытия клеток в поле болезни.
Лечение болезней проводится персонажем с навыком “терапевт”, который диагностирует заболевание по симптомам и выдает больному лекарство для открытия нужных клеток в поле болезни. Дополнительную помощь в диагностике может оказать диагностический аппарат (специальная лампа, выдаваемая мастерами), устанавливаемый в стационарном госпитале или медицинском центре.
На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4, где расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного количества белых квадратов вылечивает больного, в то время как открытие определенного количества черных приводит к негативным последствиям, включая смерть. Квадраты открываются путем применения лекарств.
При укусе персонаж превращается в зомби через 15 минут. Может купироваться вакцинами.
При заражении Вирусом Z «быстрым отыгрышем» болезнь развивается сразу при укусе или обмене биологическими жидкостями. У заболевшего наблюдаются спутанное сознание, рвота, диарея, а также кровотечение из всех физиологических отверстий. Превращение в зомби происходит через 15 минут. Эту трансформацию можно остановить с помощью экспериментальных вакцин с возможными побочными явлениями, и в измененном состоянии персонаж подлежит ликвидации как форма жизни опасная для человечества.
Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.
При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.
Высокая температура, кашель, без лечения: 1 час – затрудненное дыхание, 3 часа – смерть у 30%.
Заболевание COVID-22 «American strain» вызывает высокую температуру, сильный кашель, боли в суставах и мышцах, диарею, а также потерю вкусовых ощущений или обоняния. Без медицинской помощи через 1 час человека начинает задыхаться, через 2 часа наступает спутанное сознание и бред, а через 3 часа наступает смерть у 30% заболевших. Лечение проходит по протоколам борьбы с COVID-22.
При отсутствии лечения после 1 часа отваливаются пальцы, через 3 часа наступает смерть.
При заболевании «Чесотка Мбенге» у персонажа появляются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, сопровождающиеся болью и недомоганием. Без медицинской помощи через 1 час отваливаются пальцы на одной конечности, через 2 часа возникает высокая температура и отваливается вторая конечность. Если не оказать помощь, через 3 часа персонаж умирает от сепсиса.
Сильный кашель и высокая температура. Без медицинской помощи через 3 часа наступает смерть.
Заболевание COVID-22 «American strain» приводит к сильному кашлю и высокой температуре. После 1 часа начинается задыхание, через 2 часа появляется спутанное сознание и бред. Если не оказать помощь, через 3 часа умирает 30% заболевших. Протоколы лечения доступны.
При укусе заболевание начинается немедленно, возможна ликвидация персонажа.
В случае заражения Вирусом Z (быстрый отыгрыш) персонаж испытывает спутанное сознание, рвоту и диарею. Через 15 минут после укуса персонаж становится опасным и подлежит ликвидации как форма жизни. Также возможны экспериментальные вакцины с побочными эффектами. Примечание: при условиях «Зомби-раше» и «зеленом дыме» превращение отыгрывается немедленно.
Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.
При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.
Яды помечены черепом, их эффекты проявляются через специальное поведение игрока и наносят негативные состояния.
Некоторые снадобья или побочные эффекты помечены черепом. Если персонаж употребил яд, он должен нарисовать у себя на руке символы, указанные в эффекте. Отыгрыш симптомов проводится на усмотрение игрока. Алхимики могут создавать зелья против любого яда. Например, если персонаж выпивает зелье с меткой "Зелье силы" и открывает чип с черепом, он не может бегать или сражаться, а все его ранения становятся тяжелыми. Персонаж также должен найти Алхимика для получения antidota.
Персонажи имеют хиты: человек — 1 хит, орк/тёмный эльф — 2 хита. При 0 хитах персонаж получает тяжёлое ранение и умирает без помощи через 30 мин.
Каждый персонаж имеет запас жизни, измеряемый в хитов: базовое количество хитов у человека, карлика, гнома — 1; у орков и тёмных эльфов — 2. При снижении хитов до 0 персонаж падает и перестаёт выполнять действия — может только ползти. Если в течение 30 минут не будет оказана медицинская помощь, персонаж умирает. Чтобы избежать кровотечения, необходимо перевязать рану. Перевязка производится лекарем или его учеником и останавливает потерю хитов на 30 минут, но не восстанавливает их. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.
Без лечения в госпитале болезни могут привести к ухудшению состояния каждые 15 минут.
Игроки могут иметь болезни, которые могут проявляться как на старте, так и во время игры. Лечение болезней возможно только в госпитале, где лекарь диагностирует болезнь по симптомам. Если болезнь диагностирована верно, через 15 минут происходит выздоровление. Лечение может потребовать взаимодействия с магами в случае магических болезней.