Создание атмосферного игрового пространства через разные стили костюмов.
Правилами по костюмам мы преследуем следующие цели: создание атмосферного игрового пространства, подчеркивание стилистической разницы между жителями разных локаций и маркировка детей и стариков по модельным особенностям их образа. Каждая локация имеет свои уникальные требования к внешнему виду персонажей, что помогает визуально разделить жителей различных культур и местоположений.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Все игроки должны придерживаться единого стиля в одежде и обуви.
Помимо доспехов, все игроки команды должны быть одеты в единообразном стиле, который обычно включает различные комбинации классической имперской одежды из Warhammer Fantasy, такие как штаны с буфами или рубахи. Обувь может быть либо историческая, либо соответствующая спортивная, но должна быть заантуражена. Разнообразие стилей обуви в пределах одной команды допустимо.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Костюмы команд должны быть выполнены в двух стилях: броня американского футбола или имперская броня из Warhammer Fantasy.
Имперские команды BloodBowl должны быть облачены в костюмы, соответствующие одному из двух фентези-стилей: первый стиль - броня американского футбола, обработанная для соответствия фэнтези; второй стиль - имперская броня из Warhammer Fantasy с элементами стилизации. Костюмы должны быть выполнены в единой цветовой гамме для всей команды.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Игроки-люди должны носить полные костюмы (три хита) с обязательными элементами бронь.
Игроки в полном костюме должны носить следующие элементы доспеха: шлем, кираса или корпус, большие украшенные наплечники, наколленики и наручи. Все части доспеха должны быть покрашены и оформлены в одном стиле, номер игрока должен быть четко виден на костюме.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Линейные игроки обязаны носить шлем и отображать цвета команды.
Линейные игроки должны иметь обязательные элементы доспеха — шлем, а также использовать цвета команды в одежде. Номер линейного игрока также должен быть четко виден. Линейные игроки имеют меньше жизней, чем блитцеры, что будет указано в обновленной таблице.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Игроки должны пройти предварительный допуск костюма для участия в игре.
Допуск по антуражу может быть осуществлен заранее или при регистрации на полигоне. Предварительный допуск включает в себя обсуждение и предоставление изображений костюма на оценку МГ. Если игрок не прошел допуск по антуражу, то он не может участвовать в игре этим персонажем. В случае нарушения правил игрок обязан исправить их в течение 30 минут или будет удален с полигона без возврата взноса.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Запрещено ношение анахроничных предметов и современных гаджетов; исключения обсуждаются с МГ.
Ношение одежды и/или предметов, не соответствующих миру игры (анахроничные элементы или современные гаджеты), строго запрещено. Допускаются такие элементы, как защитные очки или замаскированные предметы, но использование современных технологий (например, смартфонов) возможно только в крайних случаях. Контролировать соблюдение этих правил будет главный мастер.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Антураж включает костюм, обувь, защиту и оружие, соответствующие визуальному канону (Легендариум Толкина).
Антураж, также известный как 'снаряга', включает элементы одежды, обуви, защиты, украшений и оружия, которые должны соответствовать стилистике визульного канона Легендариума Толкина. Использование элементов, не соответствующих канону, должно согласовываться с мастером игры (МГ) до начала игры. Антураж обязателен для всех игроков, и его контроль осуществляет главный мастер и мастер-региональщик.
На игре разрешены цвета: черный, белый, серый, коричневый и 7 цветов радуги.
Каждый участник должен соблюдать цвета костюмов: черный и белый — это основные цвета, символизирующие душу. Основной элемент наряда должен быть черно-белым, с возможностью дополнения цветной частью. Цвета королевств определены: каждый житель королевства должен иметь костюм соответствующего цвета. Рекомендуется избегать темно-синего, фиолетового, зеленого и бордового, которые могут быть неразличимы на расстоянии. Также следует следить, чтобы цвета костюмов не пересекались у соседей.
Если игрок не относится ни к одному королевству, основной цвет — коричневый.
Игроки, не представляющие одно из указанных королевств, должны выбрать коричневый цвет костюма, который должен соответствовать его стилю и истории персонажа. Под коричневым костюмом допускается носить белую или черную рубаху или платье. Плащи и другие предметы для защиты от погоды могут быть любых нейтральных цветов, но желательно придерживаться цвета королевства.
Костюм должен соответствовать логике 'национальности' королевства.
Каждое из 7 королевств имеет свой исторический или стилистический стиль, от русского допетровского до арабского востока. Например, Тридевятое царство должно представлять русский стиль, Багдад — арабский, а группы, такие как Истурия и Эдельштайн, — европейский стиль. Использование народных элементов приветствуется, но главное — соблюдать цветовую схему костюма и ключевые элементы, которые различают персонажей разных королевств.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Все участники обязаны носить костюмы черного цвета, соответствующие образу персонажа.
Студенты Колледжа обязаны придерживаться строгой формы, которая включает: черная рубашка или водолазка, брюки, черный галстук без узоров, туфли или ботинки черного цвета. Допускаются жилеты или свитера черного цвета в холодное время. Все элементы одежды должны избегать ярких цветов и узоров.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Преподаватели могут проявлять индивидуальность в своих костюмах.
Костюмы преподавателей подлежат индивидуальному обсуждению, однако рекомендуется придерживаться сдержанного внешнего вида. Например, преподаватели-женщины должны избегать декольте, а мужчины — незаправленных рубашек и ярких аксессуаров.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Красный цвет в костюмах участников и преподавателей под запретом.
На территории Колледжа и поселения Блэк Брук запрещено носить одежду красного цвета во избежание ассоциаций с запрещенными явлениями. Все костюмы должны быть выполнены из натуральных тканей, максимально приближенных к историческим образцам.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Для девушек форма включает черную юбку (не выше колена и без изысков), рубашку и простую черную обувь.
Форма для девушек Колледжа Колдовства обязательно включает: юбку не выше колена, рубашку с длинным рукавом или платье закрытого типа, черные колготки и обувь. Декор аксессуаров должен быть минимальным и ненавязчивым. Допускается черная верхняя одежда в виде пальто, а также шапки, перчатки и шарфы черного цвета.
Игроки могут добавлять стилистические аксессуары к своим комбинезонам по желанию.
Аксессуары для крыльев могут включать халаты, каски, галстуки и другие элементы, подходящие к цвету крыла. Игроки могут свободно выбирать аксессуары, однако им рекомендуется ознакомиться с правилами по маркерам перед тем, как принимать решение. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность в рамках требований к антуражу игры.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Запрещено использование кросс-пола, символики реальных организаций и светящихся элементов со стробоскопическим эффектом.
Использование элементов кросс-пола допускается ограниченно и только с согласованием с МГ. Запрещается использование любой символики реальных религиозных, политических или других организаций. Также запрещены светящиеся элементы со стробоскопическим эффектом, так как они могут быть опасны для здоровья игроков и окружающих.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Фракционные особенности костюмов
Другое
Необходимо использовать элементы славянской эстетики, такие как вышивка и кожа. Запрещены импланты и технические улучшения.
Игроки фракции Турбославяне должны использовать элементы русской народной и славянской эстетики в своих костюмах. Это включает в себя вышивку, натуральные материалы такие как кожа и шкуры животных. В этой фракции допускаются биологические улучшения, например, накладные мышцы, но им не разрешается использовать импланты или другие технические улучшения. Запрещено использовать свастику или другие подобные символы.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Костюм обязателен на территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны соответствовать стилю киберпанка и прошедшим одобрения МГ.
Все игроки обязаны носить костюм на всей территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны быть согласованы с МГ и соответствовать стилю киберпанка, включая элементы светодиодов и электронных компонентов. Игроки с ограничениями по стилю должны получить фото-допуск. Важно обращать внимание на безопасность элементов костюма, острые или металлические элементы не допускаются на боевой руке.
Игроки должны носить одежду, соответствующую визуальному канону Средиземья, включая элементы, как обувь и оружие.
Антураж (или "снаряга") — это игровой костюм, который должен соответствовать визуальному канону Толкина. Он включает одежду, обувь, защиту, украшения и оружие. Требования к антуражу зависят от фракции, расы и идеологии персонажа. Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы и избегать современных элементов, таких как молнии и клепки. Если использование современных предметов необходимо, это должно быть согласовано с мастерами.