Правила

Тег: стрелковое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 63 Другое 14

Безопасность стрелкового оружия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Стрельба только своими стрелами, наконечники должны быть безопасными.

Каждая единица стрелкового оружия чипуется при предъявлении боеприпасов: - Наконечники должны быть мягкими и иметь достаточную упругость для безопасности. - Для предотвращения риска травм следует использовать наконечники из латекса.

Требования к стрелковому оружию

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Луки и арбалеты должны чиповаться, максимальное натяжение луков — 16 кг.

Стрелковое оружие (луки и арбалеты) допускается при выполнении следующих условий: 1. На каждое оружие требуется полный боезапас для чипования. 2. Максимальное натяжение луков — 16 кг, арбалетов — 18 кг. 3. Боеприпасы должны иметь безопасный наконечник, диаметром не менее 25 мм для смягчения удара.

Правила дистанционного боя

ПРИ "Долина сказаний" · Зональная боевая система

Боевка

Для дистанционного боя разрешены только луки и арбалеты с максимальной массой натяжения 16 кг.

В дистанционном бою допускаются только луки и арбалеты, чей максимальный вес натяжения не превышает 16 кг. Перед началом игры мастера проверяют силу удара снарядов. Стрелы и болты должны быть гуманизированы. Запрещается стрелять вслепую, на расстоянии ближе 3 метров и в случае, если видны нецелевые зоны (голова, кисти, стопы). Попадания в непринятые зоны не засчитываются.

Оружие и его использование

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Использование холодного оружия помимо ножей и пистолетов в бою запрещено.

В анклаве разрешено использование стрелкового оружия, кроме пистолетов, минимум — холодное оружие, которое должно быть безопасным. Запрещено приносить тяжелое оружие на встречи с властями, такие как автоматы и гранатометы.

Стрелковое оружие: допуск и характеристики

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.

К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.: - Пистолеты – 120 м/с; - Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с; - Пулеметы – 150 м/с; - Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с. Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.

Холодное оружие: допуск и ограничения

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.

Пиротехнические имитаторы

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.

К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.

Стрелковое оружие

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Все стрелковое оружие моделируется NERF и наносит 1 хит; поражаемая зона — полная, исключая голову.

Стрелковое оружие должно быть представлено только с использованием NERF моделей. Поражаемая зона для огнестрельного оружия — это корпус, исключая голову. Все огнестрельные предметы должны быть антуражными и покрашенными. Пораженные элементы костюма также считаются за поражаемую зону, но элементы, такие как механодендриты, не включаются. При попадании оружие наносит 1 хит, а если игрок не вписывается в правила по боевому взаимодействию, он может попробовать обратиться к мастерам.

Правила дистанционного боя

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

Дистанционный бой ведется с использованием стрелкового оружия (NERF и их аналоги), попадая дротиком, игрок теряет 1 хит.

Дистанционный бой осуществляется с использованием стрелкового оружия, которое должно пройти процедуру допуска и получить чип допуска. Попадание мягким дротиком в любую часть тела противника засчитывается как 1 хит. В боях приглашаются соблюдаться правила: запрещены любые модификации дротиков, и игрок может подбирать только те, что использованы вне боя.

Допуск луков и арбалетов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия

Другое

Луки допускаются с натяжением до 14 кг, арбалеты — до 18 кг, ограничение на скорость полета стрелы или болта — 33 м/с.

На игру допускаются следующие типы оружия: 1. Луки: натяжение до 14 кг, скорость полета стрелы не более 33 м/с. При проверке лук натягивается до гуманизатора, ограничители хода не считаются. Изменение длины тетивы запрещено. Луки длиной стрелы более 75 см подлежат особому вниманию. 2. Арбалеты: натяжение до 18 кг, ход тетивы не более 30 см, скорость полета болта не более 33 м/с. Кроме того, не допускаются спортивные луки, луки с окном, блочные и арбалеты, если они имели поломку, неисправности должны быть полностью устранены.

Метательное оружие

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия

Другое

Метательное оружие должно быть мягким и легким, не иметь жесткого стержня.

Метательное оружие должно быть сделано таким образом, чтобы при броске на расстояние в 5 метров оно упреждало и поражало фигуру человека. Оно не должно иметь в своей основе жесткого стержня. При моделировании магического снаряда используется антуражный шар из мягкого материала диаметром 6–10 см с «хвостом» длиной не менее 20 см.

Запреты и ограничения для луков и арбалетов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия

Другое

Запрещается использование поврежденных гуманизаторов, а также стрельба в упор.

Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты). Пользоваться чужими стрелами/болтами запрещено. Необходимо регулярно проверять гуманизаторы после каждого выстрела, так как они могут ломаться. Использование сломанного гуманизатора приравнивается к нанесению травмы. Также запрещена стрельба в упор, так как это может нанести серьезные травмы этому человеку.

Стрелы и болты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия

Другое

Стрелы и болты должны быть серийными с гуманизаторами диаметром не менее 50 мм, с установленными требованиями к материалам и формам.

На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50 мм и более. Древки стрел и болтов должны быть ровными и иметь круглую форму без заноз, трещин и сколов. Допускаются деревянные древки толщиной не менее 8 мм или фибергласовые (не карбоновые) не менее 6,7 мм. Игровые стрелы должны быть с прочным оперением без режущих кромок, сбалансированы и весить не более 67 грамм. Стрелы должны иметь тройное оперение и быть не короче 65 см.

Основные правила боевого взаимодействия

Dragon Age: Dwarfs · Боевая система

Боевка

Ближний бой: оружие ближнего боя снимает 1 хит, стрелковое - 2. У каждого персонажа 3 хита. Щиты не используются.

Основные правила боевого взаимодействия: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 3 хита. 2. **Оружие**: ближний бой снимает 1 хит, стрелковое ведёт к потере 2 хитов. Никакие доспехи не влияют на механику боя, всё оружие считается антуражем и требования по щитам отсутствуют. 3. **Ранения**: при потере 1-2 хитов игрок считается легко раненым, а при потере 3 хитов — тяжело раненым и не способен действовать в бою, требует помощи от других игроков для передвижения и не может применять способности.

Ограничения по магазину и лут

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.

Каждый игрок может хранить в своем инвентаре: - Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия. - Максимум 3 гильзы к помповому оружию. - Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов. В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.

Стрелковое оружие

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Хронометраж оружия: Пистолеты до 110 м/с, автоматическое оружие до 130 м/с. Стрельба из зданий запрещена на расстоянии менее 20 м.

Перед началом игры необходимо провести хронометраж всего игрового оружия. После хронометража на оружие наклеивается специальная метка. Параметры для различных типов оружия: - Пистолеты: до 110 м/с - Помповые ружья: до 120 м/с - Автоматическое и переносимое экзоскелетами пулемёты: до 130 м/с - Станковые пулемёты: до 150 м/с. Запрещена стрельба в здании с расстояния менее 20 м, а также из здания на дистанцию ближе 20 м.

Мастерский допуск и порядок использования оружия

Барраяр · Система оружия

Боевка

Перед игрой все оружие проходит мастерский допуск, поврежденное оружие нельзя использовать в ходе игры.

Перед началом игры все оружие должно пройти мастерский допуск на исправность и соответствие эстетическим требованиям. Если в ходе игры оружие повреждается, его дальнейшее использование запрещено. Также на игре не предусмотрены доспехи.

Типы разрешенного оружия

Барраяр · Система оружия

Боевка

Допускаются только холодное клинковое и древковое протектированное оружие, а также луки и арбалеты с определенными требованиями к стрелам.

В игре разрешается использовать только холодное клинковое и древковое протектированное (мягкое) оружие. К разрешенным видам относятся мечи всех видов, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие, включая сковороды и моргенштерны, а также катаны, запрещены по концептуально-эстетическим соображениям. Исключение составляют ларп-сковородки, разрешенные только хозяйке таверны. Из стрелкового оружия допускаются луки и арбалеты, которые должны использовать стрелы и болты с диаметром пуансона не менее 3 см и натяжением до 15 кг. В некоторых случаях при стрельбе по мишени допускается использование стрел с остриями с соблюдением техники безопасности.

Требования к щитам

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Щиты должны быть лёгкими и прочными, с определённой толщиной протектирующего слоя.

Основные требования к щитам: - Щиты должны быть из лёгкого и прочного материала и не содержать выступающих деталей, которые могут причинить травму. - При этом толщина протектирующего слоя на краях щита должна составлять не менее 10 мм.

Требования к стрелковому оружию

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Луки и арбалеты допускаются с натяжением до 15 кг; стрелы с гуманизатором.

Правила для луков и арбалетов: - Луки допускаются с натяжением до 15 кг и стрелами, которые при этом могут не превышать скорость полета 33 м/с. - Арбалеты допускаются аналогично, с ограничением по натяжению и скорости стрел.