Игрок, погибший в бою, должен надеть красную повязку и двигаться к Мертвяку.
Процесс смерти наступает следующим образом: 1) Игрок, умерший по любым причинам, надевает красную повязку и, ночью используя красный фонарик, переходит в Мертвяк. 2) В течение 3-5 минут после смерти он должен оставаться неподвижным и не издавать звуков. 3) После этого необходимо зарегистрировать смерть и ждать 1-часовой интервал. Существуют ситуации, когда время ожидания может быть сокращено, об этом уведомляют мастера.
Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.
Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.
При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.
Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.
Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.
Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.
На кабинетной игре отсутствует правила по допросу в полевых условиях.
В процессе допроса играл могут быть использованы методы принуждения, однако на кабинетной игре правила по допросу отсутствуют, и их применение запрещено.
Первое попадание считается ранением, при котором игрок обязан лечь и симулировать состояние.
Первое попадание игровым холодным оружием считается ранением. Игрок при получении ранения обязан лечь, желательно театрально обыгрывая своё состояние (например, крики или призывы о помощи). Перевязка бинтом места ранения должна составлять не менее 10 оборотов, иначе игрок умирает через 10 минут из-за потери крови. Самолечение игрок может производить только через 15 минут.
Персонаж выходит из игры на 15 минут после смерти.
После убойного попадания персонаж выставляется на 15 минут из игры, в течение которых он не может участвовать в игровом процессе и не имеет доступа к играм. Игрок должен отправиться в 'Мертвяк', оставив все игровые предметы. В случае выходы из игры срок устанавливается МГ.
Боевые действия происходят с использованием холодного оружия. Запрещено наносить удары в голову и применять тычки.
Боевые действия в игре происходят с использованием холодного оружия, попаданием считается акцентированный удар. Запрещено активное использование метательных техник, а также обращение с оружием, наносящим удары в голову, так как это может привести к травмам. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия
Другое
Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.
Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия
Другое
Можно использовать сертифицированные тренировочные ножи из резины или пластика. Примеры других видов холодного оружия — только по согласию мастеров.
В ближнем бою могут использоваться сертифицированные тренировочные ножи, выполненные из мягкой резины или пластика, которые внешне соответствуют реальным моделям. В исключительных случаях можно применять другое холодное оружие, но только после согласования с мастерами. Оно должно быть безопасным и не причинять вред.
Броня должна визуально идентифицироваться как бронезащита, не должна быть скрыта под костюмом.
Для моделирования бронезащиты могут использоваться современные или футуристически выглядящие модели защиты, а также спортивная защита. Важно, чтобы бронезащита была видимой и не скрывалась полностью под костюмом.
Холодное оружие — легкий LARP до 50 см, огнестрельное — модели NERF, автоматическое оружие доступно только самураям.
Допустимые модели холодного оружия — лёгкий LARP длиной до 50 см. Допустимые модели огнестрельного оружия — NERF, в том числе модели со стрелками и шариками. Тюнингованные модели с начальной скоростью снаряда более 40 м/с не допускаются. Автоматическое огнестрельное оружие может использоваться только персонажами с архетипом самурай.
Рукопашный бой начинается с определённой позиции и проходит до момента потери противником равновесия.
Рукопашный бой начинается с того, что два игрока становятся друг напротив друга, их правые ноги соприкасаются, а левые ноги отставлены. Каждая левая рука скрыта за спиной, правые руки скреплены хватом. Задача противников - удержать равновесие и заставить своего оппонента потерять равновесие. Проигравший в рукопашном бою переходит в состояние оглушен.
Холодное оружие отыгрывается ножами и должно пройти обязательный допуск у мастеров; запрещены колющие удары и удары в непоражаемые зоны.
Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием ножей cold steel или их альтернативных версий. Перед использованием холодного оружия необходимо пройти допуск у мастеров. Удары должны быть акцентированными, а поражаемая зона — только торс. Запрещается применять колющие удары или наносить удары в непоражаемые части тела, такие как голова, руки, ноги и пах. Нарушение этих правил может привести к мастерскому беспределу и даже удалению с игры. Проигравший в бою с использованием холодного оружия также переходит в состояние ранен.
Персонажи могут быть в трёх состояниях: здоров, ранен, мертв; смерть наступает через 20 минут без помощи.
Каждый персонаж имеет три состояния: 1) Здоров — персонаж может действовать нормально. 2) Ранен — персонаж не может передвигаться, способен шептать одну-две фразы и издавать звуки. Если персонаж получает повреждение от огнестрельного или холодного оружия в область торса, он переходит в состояние ранен на 20 минут. Если в течение этого времени первая помощь не оказана, он умирает. Если же первая помощь оказана, персонаж остаётся в состоянии ранен до времени, необходимого для его выздоровления, после чего снова становится здоровым. 3) Мертв — если медицинская помощь не была оказана или персонаж оказался под действием самосбора, он умирает.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами, попадая с расстояния до 5 метров гарантированно.
Огнестрельное оружие в игре представляет собой пистонные пистолеты, которые издают звук выстрела, но не наносят реального урона. Игрок, пострадавший от выстрела, сам решает, какие ранения и в какую часть тела он получил. Если выстрел произведен на расстоянии не более 5 метров, то попадание гарантировано. Если выстрел был сделан с расстояния более 5 метров, решение о попадании принимает пострадавший. Важно, чтобы стрелявший обратил на себя внимание цели для гарантии попадания. Если пистолет заряжен, но не выстрелил — это осечка. Проигравший в бою с использованием огнестрельного оружия переходит в состояние ранен.
Допускаются ножи длиной до 40 см, резиновые ножи и ножи из пены (larp), но не разрешены колющие удары.
На игру допускаются ножи только длиной до 40 см, включая кинжалы. Ножи из пены (larp) должны иметь плотный сердечник, предотвращающий их превращение в хлыст. Также допускаются резиновые ножи для тренировочного боя. Из холодного оружия допускаются только указанные виды, и колющие удары запрещены. Ножи дозволяется носить всем игрокам, кроме священнослужителей.
Разрешены бластеры Nerf и ножи длиной до 40 см. Капитанам, полиции и разведчикам разрешено стрелковое оружие.
В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры Nerf и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно. Стрелковое оружие разрешается капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, вы можете обратиться к мастерам и объяснить причину, почему вы хотите привезти оружие. Важно: это необходимо сделать до игры, иначе ваше оружие не будет допущено. Также, при возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия — как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце.
Ограничение на привод 130 м/с; запрещены колющие удары и применение оружия в небоевых зонах.
Допуск Airsoft оружия осуществляется тестированием с помощью хронографа. При этом необходимо стрелять в мастера, затем в владельца оружия. Ограничение на использование привода составляет 130 м/с. Холодное оружие тестируется на предмет безопасности; колющие удары запрещены. Также запрещено применение любого оружия и гранат в небоевых зонах, включая пожизняк и мастерские. Необходимо поставить оружие на предохранитель. Запрещается подбирать пиротехнику, инициированную другими игроками.