Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Скупка товаров

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Торговцы скупают товары у персонажей дешевле на 20%.

Торговцы в мастерских (алхимик-зачарователь, городской кузнец) покупают товары у других жителей с учетом скидки, обычно на 20% от установленной цены. Это правило распространяется на всех торговцев, однако навык торговли не позволяет получить дополнительные скидки.

Система ресурсов

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Есть 3 группы товаров: макро-ресурсы, микро-ресурсы и зелья.

Товары делятся на макро-ресурсы (например, камень, железо, дерево), микро-ресурсы (редкие и уникальные материалы для квестов) и зелья (которые зависят от количества и стоимости компонентов). Цены на зелья зависят от экономической ситуации и могут варьироваться.

Жалование и награды

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Корректное жалование и награды зависят от статуса персонажей и выполнения заданий.

Жалование зависит от статуса персонажа: стражи — 5-10 спт, наёмники — от 3 спт за поход. Награды за выполнение заданий составляют от 1 до 50 спт, за выполнение стратегических заданий — от 100 до 1000 спт. Награды могут включать и денежные вознаграждения.

Определение денежной единицы и ценные бумаги

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Экономика

Основная единица — имперская монета «Септим» (1, 10, 100). Ценные бумаги: 100, 200, 500, 1000 септимов. Доступны лишь знатным персонажам.

В игре используются денежные единицы и их эквиваленты: основная денежная единица — имперская монета «Септим» с номиналом в 1, 10 и 100. Существуют также ценные бумаги с номиналами: 100, 200, 500 и 1000 септимов. Эти бумаги представляют собой облигации долга казны на предъявителя, именные векселя и купчие. Они доступны только знатным персонажам, купцам и дворянам. Эти ценные бумаги могут быть похищены или подарены, но использование ими теми, кто по статусу не может ими владеть, приведёт к подозрениям и возможным проблемам с законом.

Циклы экономики

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

Игра имеет три временные отсечки для оценок действий и выдачи ценностей: 09:00, 15:00, 21:00.

Каждый цикл игры включает три временные отсечки, к которым привязаны игротехническая выдача ценностей и оценка действий игроков: - **09:00** — начало первого цикла, - **15:00** — начало второго цикла, - **21:00** — конец последнего цикла. Игроки получают информацию о ценах на игры, включая открытые данные о стоимости еды и напитков в кабаках, которая варьируется от 1 до 5 медных монет на основании типа продукции.

Спрос на ресурсы и товары

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

Спрос на ресурсы формируется Железным Банком и игроками для выполнения квестов.

Спрос на чипы ресурсов формируется через: 1. **Железный Банк**, принимающий чипованные ресурсы и устанавливающий курсы на них. 2. **Игроков**, нуждающихся в ресурсах для выполнения игровых заданий и ритуалов. К товарам спрос также формируется через квесты, что может повышать их ценность на рынке.

Типы ценностей в игре

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

В игре выделяются три типа ценностей: деньги, ресурсы и товары. Каждому игроку на старте выдается от 2 до 10 мединых или серебряных монет.

В игре существуют три типа мобильных ценностей: 1. **Игровые деньги** — делятся на серебряные олени и медные звезды с соотношением 1 олень = 10 звезд. На старте каждому игроку будет выдана сумма, соответствующая его роли (от 2-х медных до 10 серебряных). Золотые драконы являются артефактом игры и используются для совершения операций только в Железном Банке, но не могут быть использованы в публичной торговле. 2. **Игровые ресурсы** — каждый ресурс имеет свою географическую вариацию и обозначается цветными лентами. Их возможное количество на ресурсной точке может составлять максимум 24 ленты. Ресурсы можно использовать для различных игровых действий, таких как строительство, сбор армии и т.д. 3. **Товары** — созданные игроками предметы, такие как украшения и еда, которые можно продавать и покупать за игровые деньги. Их ценность определяется свободной договорённостью игроков и должна быть согласована с мастерами.

Политическая власть и сюжетная броня

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

Во время первых двух циклов власть фиксирована, персонажи защищены от гибели (сюжетная броня).

В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», что означает: — Персонажи не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. — В начале первого цикла власть принадлежит красным, во втором цикле к власти приходят белые.

Структура циклов

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

5 циклов с началом в четверг и финалом в воскресенье, включая смену власти и фазы Войны.

Игра будет разделена на 5 циклов: 1. Первый цикл начинается со стартом игры в четверг; 2. Второй цикл — в обед пятницы; 3. Третий цикл — вечером пятницы; 4. Четвёртый цикл — в первой половине дня субботы; 5. Пятый цикл — в субботу вечером. Каждый цикл включает фазу изменения политической власти (красные/белые) и производственные смены.

Создание и использование валюты

Жеводан XIX. Тень Зверя · Экономические правила

Экономика

В игре используется один вид монет, также разрешено создание собственных платежных средств.

В Жеводане и окрестностях в обороте находится 1 вид монет, но игроки могут выпускать свои платежные средства (вексели, облигации и т.д.), если смогут убедить других игроков в их ценности. В начале игры каждому игроку выделяется определенное количество игровых монет в зависимости от квенты персонажа. Также действует система создания объективной стоимости для денежных единиц, основанная на квентах и игровом взаимодействии.

Введение в экономическую систему

Гарлион: Ультиматум · Экономическая система

Экономика

Два типа валюты: марки Тиргаальда и единицы Агван-Тарола. Игровые деньги — отчуждаемая ценность.

В игре используется два типа игровой валюты: 1. Марки Государственного банка Тиргаальда. 2. Условные единицы Центрнарэкономбанка Агван-Тарола. Курс между валютами устанавливается произвольно на старте 1:1. Игроки получают начальную сумму игровой валюты, которую могут использовать по своему усмотрению. Игровые деньги могут быть потрачены на еду, услуги и обмен на артефакты или другие ценности. Игроки могут трофеить деньги у других игроков через обыск или смерть персонажа. Игровые ценности включают медикаменты, артефакты и гранаты, и могут быть отчуждаемы.

Получение Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.

Игроки могут получать Влияние разными способами: 1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры; 2. В казино, выиграв в азартных играх; 3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего; 4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам; 5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.

Траты Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.

Игроки могут тратить Влияние различными способами: 1. В казино, проиграв в азартных играх; 2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие; 3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния; 4. В дуэлях, при поражении; 5. В баре, при покупке напитков; 6. В чайной, при бронировании чайной церемонии; 7. При успешной реализации Проектов; 8. При покупке Активов у других игроков или мастеров; 9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.

Роль Влияния в игре

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.

Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.

Взносы участников

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игроки обязаны оплачивать взносы на игру согласно срокам.

Игроки обязаны внести взнос для участия в игре, который варьируется от 2000 до 5000 рублей в зависимости от срока сдачи. Оплата принимается только через капитана группы, и необходимо сообщить о переводе регистрирующему мастеру. Капитан группы несет ответственность за правильную организацию бюджета и оплаты всей команды.

Ленты армии

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Ленты позволяют восстанавливать персонажей, если они были убиты, без нахождения в неигровой зоне.

Ленты используются как условные токены, позволяющие игрокам возвращаться в игру сразу после смерти, при условии, что они отдают свою ленту региональному мастеру в своей локации. Ленты можно передавать только капитанам различных фракций или поднятием знамени, они не могут продаваться и обмениваться.

Провинции и управление территориями

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игроки могут управлять провинциями для создания условий для собственных фракций.

Игровое пространство делится на провинции, в которых игроки могут зарабатывать ленты и управлять их ресурсами. Провинции не могут принадлежать игрокам без фракции, и это управление определяется мастерской группой. Игроки могут формировать отряды и подниматься на боевые действия за пределами своей провинции, предоставляя ресурсы другим персонажам.

Чёрный рынок

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Доступ к Чёрному рынку ограничен жетоном контрабандиста. Процесс покупки включает в себя торг.

Чёрный рынок является специальным местом, где персонажи могут приобретать необходимые ресурсы, чипы и даже наемников. Доступ к Чёрному рынку имеют только те персонажи, которые обладают специальным жетоном контрабандиста. Для того чтобы осуществлять сделки на рынке, необходимо провести мини-игру в торг, в которой игроки бросают кубики, определяющие цену покупки. Цена считается как сумма значений на кубиках разных цветов, соответствующих различным номиналам валюты.

Игровые ценности

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игровая ценность включает деньги, алхимические продукты, ресурсы и артефакты. Личными ценностями нельзя обмениваться и трофеить.

Игровая ценность включает все предметы, которые можно забирать в качестве трофеев, такие как игральные деньги, алхимические продукты, некоторые волшебные вещи, ресурсы и любые письма или карты. Однако, личные ценности не подлежат обмену и не могут быть забраны другими игроками. Ограниченные игровые ценности могут собираться только игроками с нужной профессией и могут передаваться между ними для выполнения профессиональных задач.

Час Ремесла

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игровое событие для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Продолжительность от 15 до 60 минут.

Час Ремесла — это игровое мероприятие, проводимое игроками для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Он должен длиться минимум 15 минут и максимум 1 час. Запрос о проведении мероприятия можно делать один раз за экономический цикл. После мероприятия Региональный Мастер распределяет между участниками денежное вознаграждение в зависимости от качества представленных навыков и антуража. Нельзя два раза подряд проводить одно и то же мероприятие.