Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Оружие и удары

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Все удары снимают по хиту с персонажа, если они попадают в поражённые зоны. Запрещены удары в голову и пах.

В игре используется хитовая система, и все удары в поражаемую зону снимают один хит. При этом удары моделей огнестрельного оружия снимают два хита. Запрещены попадания в такие зоны, как голова, горло, пах, кисти, и ступни. Удары должны быть амплитудными, и колющие удары не допускаются. Игроки должны следить за адекватностью, состояние "неадекватности" будет рассматриваться мастерским.

Квест: задания для игроков

Райленхор · Боевая система

Боевка

Квест — это задания, которые необходимо выполнить игроку для получения вознаграждения или для прохождения игры.

Квест – это элемент в ролевых играх, который дает игрокам задания, выполнение которых необходимое для продвижения по сюжету или получения вознаграждений. Квесты могут быть как индивидуальными, так и командными и могут варьироваться от простых задач до сложных сюжетных линий. Важно, чтобы каждое задание было четко сформулировано и отражало интересы и цели персонажей.

Сертификат: документ для подтверждения действий

Райленхор · Боевая система

Боевка

Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.

Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.

Боевые действия: хиты и поражаемые зоны

Райленхор · Боевая система

Боевка

Персонажи имеют количество хитов, снимаемых при попадании в поражаемую зону. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, которое считается его здоровьем. При попадании в поражаемую зону хиты снимаются: урон фиксируется в зависимости от использованного оружия и места попадания. Хиты могут быть сняты как оружием, так и магическими эффектами. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти и ступни) не наносят урон и караются. Чтобы оставить прежний баланс и вовлеченность игроков в бой, необходимо соблюдать правила и нормы.

Система боевых взаимодействий

Райленхор · Боевая система

Боевка

Боевая система подразумевает, что тело делится на 4 зоны: корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту).

В боевой системе можно получить ранения в 4 отдельных зонах: - Корпус (непокрытый доспехом): 2 хита. При этом если 0 хитов, то персонаж теряет сознание и не может сражаться. - Рука: 1 хит. Удар по руке делает её бесполезной. - Нога: 1 хит. Если обе ноги поражены, персонаж падает и не может двигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урона.

Оглашение поверженного противника

Райленхор · Боевая система

Боевка

Персонаж может быть убит при нанесении удара в незащищённые зоны или по тяжёлой ране.

Если во время боя персонажа оказывается подвержен атаке в незащищённую зону или он получает тяжёлую рану, то по исчерпанию хитов, игрок должен игру отыграть. - В случае потери сознания, игрок не может активно участвовать в боевых действиях и отыгрывает недостаток сил. - Если персонаж теряет сознание, он становится уязвим для добивания, что подтверждается ударом с фразой: 'добиваю'. В случае добивания, персонаж считается мертвым.

Время восстановления хитов

Райленхор · Боевая система

Боевка

Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.

После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через: - Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут. - Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.

Хиты и ранения

Рифтен: Большой блайнд · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть 2 нательных хита, которые восстанавливаются зельями или магией; доспешные хиты восстанавливаются сами после боя.

Каждый персонаж начинает с 2 нательных хитов. Эти хиты можно восстановить с помощью специальных зельев или магии. В дополнение к нательным хитам может быть до 3 доспешных хитов. Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно сразу после окончания боя, если у персонажа остался хотя бы один нательный хит. Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения, ограничивающее его способности.

Добивание и смерть

Рифтен: Большой блайнд · Зональная боевая система

Боевка

Добивать можно только тяжело раненых: добивание делится на окончательное и неокончательное.

Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения или оглушённый, может быть добит. Существует два типа добивания: окончательное (персонаж больше не вернётся в игру) и неокончательное (персонаж отправляется в тюрьму и может вернуться в игру). Для добивания необходимо обозначить удар и произнести словесный маркер (например, "добиваю"), дабы формализовать действие. Без акта добивания или словесного маркера, действие не считается прошедшим. Окончательное добивание требует указания имени и причины добивания.

Общие правила боёвки

Рифтен: Большой блайнд · Зональная боевая система

Боевка

Дневная боёвка с 9:00 до 20:00, ночная — до 02:00; в ночной боёвке допускается только холодное оружие до 120 см.

Дневная боёвка проходит с 9:00 до 20:00. На ней можно использовать любое оружие, которое прошло допуск, за исключением запрещённых зон. Ночная боёвка продолжается с 20:00 до 02:00; на ней разрешено использовать только холодное оружие не длиннее 120 см. Щиты и любое стрелковое оружие запрещены в ночной боёвке, однако любое метательное оружие допускается в ближнем бою. С 2:00 до 9:00 — небоевое время, в течение которого любые боевые действия могут происходить только с явного согласия обоих сторон.

Система хитов и боевых действий

РИ Острог · Боевые механики

Боевка

Количество хитов влияет на состояние персонажа. Хиты могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от болезни или здоровья.

В игре используется хитовая система. Каждый игрок знает количество своих хитов, которые могут варьироваться: уменьшаются при болезни или увеличиваются, если персонаж хорошо питается и ухаживает за собой. Этот аспект позволяет моделировать состояние здоровья персонажей в зависимости от игровых действий и взаимодействий.

Рукопашная драка

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары моделируются в определённых условиях: рукопашные удары фиксируются, ответный удар запрещён до отступления. Находясь в нокауте, потеряешь сознание на 30 сек.

Рукопашная драка выполняется только с применением навыка 'рукопашной', который должен быть получен с согласия мастеров. Удар моделируется изображением удара кулака в грудь/спину с характерным выдохом, фиксируя кулак на корпусе противника на 1 секунду. После удара атакующий отступает на 1 шаг. Пропустивший удар шагает от противника на шаг. Получивший удар не может отвечать, пока нет разрыва контакта и шага назад. Если количество пропущенных ударов равно хитов, персонаж падает в нокаут на 30 сек, находясь в котором получает удары не менее 3 раз для уточнения статуса 'избит'. Если не был избит за 30 секунд, может встать и продолжить бой с учётом одного пропущенного удара.

Доспехи

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Доспехи обеспечивают защиту от рукопашного и палочного удара; игнорирование урона возможно только персонажам в доспехах.

Доспехи должны моделироваться комплектом из металла, кожи или пластика, включающим защиту кисти, наручи и плечи. Персонаж в доспехе может игнорировать удары от рукопашного боя, палками и оружием, кроме случая нанесённого удара благодаря правилам ненависти; щиты тоже допускаются.

Драка палками

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются палки, удар зараховывается, удары в запрещённые зоны (голова, шею, пах) запрещены, пропуск всех ударов приводит к поражению.

Драка осуществляется с использованием тямбаров; удар считается ударом, независимо от точки соприкосновения, за исключением головы, шеи и паха. Если вы пропустили количество ударов, равное хитов персонажа, он моментально считается избитым; восстановление происходит через 10 минут после окончания драки.

Хиты

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Количество хитов у игроков варьируется от 1 до 5, и влияет на возможность ведения боя; магия может увеличивать число хитов.

Персонажи могут обладать от 1 до 5 хитов. Игроки и мастера могут увеличивать число хитов до 5 с помощью магии или ненависти. Рабы имеют 2 хита, хозяева 3. Ослабленные персонажи имеют 2 хита и подвержены измождению, что влияет на их способности.

Драка на ножах

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются текстолитовые и резиновые ножи, удары в запрещённые зоны запрещены. Поражение в конечности снимает 1 хит, в груди или спине — все хиты.

Драка на ножах осуществляется с моделированием мягких ножей; только мягкими резиновыми ножами допустимо наносить колющие удары. В случае попадания нож вместо нанесения урона обнуляет хиты при попадании в конечность и снимает все хиты при попадании в грудь или спину. В случае, если у вашего персонажа хиты равны 0, он становится 'тяжело раненым'.

Жизненная энергия: понятие и потеря

Легенды эпохи перемен · Система жизненной энергии

Боевка

Каждый персонаж имеет жизненную энергию в виде ци. При потере всех хитов персонаж умирает и может возродиться.

Жизненная энергия представлена ци, которая измеряется в хитах. Один хит равен паре фишек — черной (инь) и белой (ян). Персонажи теряют житейскую энергию в бою или других взаимодействиях. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает и через 20 минут отправляется в небесную канцелярию. В этом состоянии персонаж не может ходить, только может говорить тихо и размышлять о своей прошлой жизни. После 20 минут он может воскреснуть при помощи лекаря или особых ритуалов.

Способы лечения и возрождения

Легенды эпохи перемен · Система жизненной энергии

Боевка

Персонаж может быть вылечен лекарем или медитировать для восстановления ци.

Если персонаж потерял все свои хиты, существует несколько способов возврата жизненной энергии: 1. К нему приходит лекарь, который возвращает ци. В этом случае лекарь получает благодарность и, возможно, вознаграждение за лечение. 2. Если никто не приходит, но персонаж теряет только часть ци, он может восстановить один хит через 20 минут, но при этом он теряет часть своих способностей или здоровье.

Потеря ци при взаимодействиях

Легенды эпохи перемен · Система жизненной энергии

Боевка

При взаимодействиях персонажи могут терять ци, включая боевые действия и магические ритуалы.

Ци может теряться не только в бою, но и во время взаимодействий, таких как магические ритуалы, творчество и даже любовные связи. Если персонаж теряет часть ци, ему следует обратить внимание на его состояние – физическая слабость или эмоциональная нестабильность могут свидетельствовать о нарушении баланса инь и ян, что в свою очередь влияет на добродетель дэ.

Боевая система: зоны, оружие и урон

РИ "Карнивал Роу" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.