Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Техника Кабе-Дон

Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия

Другое

Подход к объекту симпатии с требованием уделить 3 минуты внимания.

Если вы хотите привлечь внимание избранницы, вы можете использовать технику Кабе-Дон. Эта техника предполагает необходимость поймать школьника и требовать от него минимум 3 минуты внимания. После этого объект вашего внимания в большинстве случаев сможет вырваться, если вы не смогли его переубедить. Однако данный прием должен применяться с осторожностью.

Романтический ритуал

Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия

Другое

Нити судьбы связывают партнеров; разорвав нитку, вы освобождаетесь от связи.

Согласно старинной японской легенде, на мизинчике живёт ваша судьба. Если вы и ваш любимый человек решили связать свою судьбу, повяжите друг другу нить красного цвета на мизинчики. Каждому из вас следует действовать в соответствии с тем, что две нитки одновременно не могут существовать — для завязывания новой необходимо разорвать старую. При разрыве отношений нить снимается и каждая сторона страдает. Если один из партнеров погиб, решите, свободны ли вы от уз или хотите сохранить память.

Знаки внимания

Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия

Другое

Подарки и совместные действия демонстрируют восприятие романтических чувств; отказываться от предложенной еды — оскорбление.

В игре знаками внимания служат подарки, совместные действия после занятий и угощение вкусной едой. Если вам подарили подарок, это создает ощущение задолженности. Отказ от предложенной еды считается серьезным оскорблением, что подчеркивает важность поддержки и проявления чувств через вкусные угощения.

Иерархия и обязанности фракций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Каждая фракция имеет своего представителя, который отвечает за выполнение задач и наращивание мощи фракции.

В каждой фракции есть свой лидер или представитель, который направляет фракцию и отвечает за выполнение поставленных перед ней задач. Важно отметить, что статус лидера фракции может изменяться, если кто-то из участников докажет свою силу и достоинство. Иерархия в фракции не является незыблемой, и каждый может попытаться занять место лидера. Несмотря на иерархию, все персонажи — это личности, и они могут воспринимать свои обязанности по-разному.

Отношения и конфликты между фракциями

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Фракции имеют свои отношения друг к другу, основанные на исторических корнях и текущих конфликтах.

Отношения между фракциями могут варьироваться от уважения до открытого конфликта. Например, фракция Древние семьи может относиться к Якудза с определенным уважением, но уверена в том, что их время прошло. Каждый персонаж должен учитывать эти отношения, выбирая подходящие действия и взаимодействию внутри игры. Взаимоотношения фракций могут также влиять на социальные взаимодействия между игроками, поэтому важно следить за развитием этих конфликтов в течение игрового процесса.

Выбор фракции

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Игроки могут выбрать одну из трех фракций или оставаться нейтральными, с возможностью перейти в другую фракцию в процессе игры.

На старте игры игроки могут выбрать одну из трех основных фракций: Древние семьи, Якудза или Корпораты. Однако выбор фракции не является обязательным, и игроки могут начать как политически нейтральные персонажи. В процессе игры нейтральные персонажи могут выбрать свою фракцию. При этом у нейтральных персонажей также есть свои черты, которым нужно следовать. Переход из одной фракции в другую возможен в социальных рамках института, если новая фракция принимает персонажа. Однако это серьезный шаг, так как игрок берет на себя новые ценности и отказывается от предыдущих.

Заверка рун

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рунический крафт

Ремесло

Руна, успешно нанесенная и заверенная, может использоваться для уничтожения демонов, но имеет ограничение на перезарядку.

После уничтожения демона печать разряжается, и для уничтожения идентичного по свойствам демона нужно будет вновь нанести печать и заверить её у мастера по руническому крафту или директора института. Разряженные руны, оставшиеся на оружии, позволяют наносить +1 к урону приспешникам демонов при атаках этим оружием.

Процесс нанесения рун

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рунический крафт

Ремесло

Нанесение руны требует аккуратности и заканчивается получением 60% стресса. Иероглифы должны быть близко расположены и не пересекаться.

Основные правила при написании рун: 1. Расстояние между иероглифами должно быть небольшим; они не должны пересекаться или находиться слишком далеко друг от друга. 2. По завершению руны ее необходимо обвести в круг. 3. Составленная руна должна быть повторена на оружии в читаемом виде. После этого руну можно заверить как рабочую. Все этапы должны быть выполнены тщательно, так как плохо нарисованный иероглиф может сломать всю руну, что приведет к неудаче в создании заклинания.

Получение и использование штрихов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рунический крафт

Ремесло

Штрихи представляют собой часть сущности демона, необходимые для создания рун. Сбор четырех штрихов позволяет составить руну.

Каждый раз на месте проявления сил демона или после победы над его приспешниками вы можете получить слово, называемое 'штрих', представляющее часть сущности демона. Слушая хокку, в котором будут зашифрованы слова-штрихи, можно собрать четыре таких олицетворения для составления рун, необходимых для уничтожения соответствующих демонов.

Запрещенные действия

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

На территории института запрещены романтические взаимоотношения и праздные собрания с алкоголем.

Романтические взаимоотношения на территории института не приветствуются и могут привести к штрафным санкциям. Также запрещены праздные собрания с алкоголем, и за открытое употребление алкоголя деканат может применить штрафные санкции.

Распорядок дня

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Учебный день включает завтрак, пары, обед и личное время, контролируемое деканатом.

Студенты должны строго следовать установленному распорядку дня: 10:00-10:45 — Подъем и завтрак; 10:45-11:00 — Общая зарядка; 11:00-11:20 — Линейка; 11:20-13:00 — Пары; 13:00-14:00 — Обед; 14:00-14:40 — Пары; 15:00 — Линейка и выступление талантливых; 15:20-19:00 — Личное время; 19:00-20:00 — Ужин; 20:00 — Личное время; 02:00 — Отбой. В личное время проходят мероприятия, присутствие на которых желательно.

Штрафные санкции

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Деканат контролирует соблюдение порядка и накладывает штрафы за нарушения.

За нарушение установленного распорядка дня, особенно регулярные нарушения, могут последовать штрафные санкции. Исключения составляют события, объявленные деканатом.

Нарушения правил дуэлей

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Кулуарные убийства строго порицаются и приводят к отчислению.

Кулуарные убийства, которые включают в себя избиение студента и выбрасывание его в лес без возможности оказания медицинской помощи, строго порицаются деканатом и приводят к отчислению.

Межличностные конфликтные ситуации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Межличностные распри разрешаются через разговор или честные дуэли.

Все студенты объединены одной целью — стать демоноборцами. Межличностные распри должны быть решены в допустимых рамках: через разговор или честный дуэльный бой. Дуэли должны проходить вне территории учебных корпусов.

Стиль техничных

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Техничные должны выбирать удобную и практичную форму, подходящую для активного образа жизни.

Техничные представляют собой класс, ориентированный на практическое применение и физические тренировки. Их образ должен включать удобную униформу, спортивную или военную одежду, обеспечивающую комфорт во время движений. Рекомендуются камуфляжные элементы и возможность выбора аксессуаров, чтобы подчеркнуть индивидуальность персонажа.

Стиль талантливых

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Талантливые выражают свою индивидуальность и свободу через яркие и вызывающие образы.

Класс талантливых представляет собой ребят, которые не следуют установленным правилам и устоям института. Их стиль характеризуется индивидуальностью и самовыражением, включая яркие рубашки, рваные джинсы и вызывающие аксессуары. Важно продумать характер персонажа, чтобы подобрать наиболее подходящий образ.

Стиль духовных

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Духовные должны ориентироваться на традиционность и скромность в своём костюме, включая японскую одежду.

Для класса духовных рекомендуются элементы традиционной японской одежды, такие как кимоно и юката. Простой вариант костюма для духовного персонажа может включать свободные штаны шаровары и светлую футболку, в дополнение к накидке или рубашке с запахом. Главное — следовать принципам традиционности и скромности.

Стиль грамматонов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Грамматоны должны придерживаться сдержанности и лаконичности в своём образе, предлагается строгий и элегантный стиль.

Грамматоны выделяются на фоне остальных за счёт своего стиля, который должен быть сдержанным и лаконичным. Идеальный образ включает плащи, высокие сапоги и строгие пиджаки. Простой вариант костюма для грамматона включает черную водолазку или рубашку, черные брюки или джинсы, с минимальным количеством открытых частей тела, чтобы подчеркнуть элегантность.

Стиль соуллингеров

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Соуллингеры демонстрируют белые волосы и предпочтение к черной одежде с красными акцентами.

Класс соуллингеров выделяется благодаря ярким чертам, таким как белые волосы и предпочтение черной одежды с красными деталями. Важным элементом антуража являются «окровавленные» бинты или ленты, так как соуллингеры испытывают физическую боль, что отражается в их стиле. Образ может быть простым, но внимание должно быть придавать деталям, используя аксессуары и элементы, которые показывают внутренний мир.

Процесс добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Команды факультетов проходят три испытания на добычу ингредиентов, которые разнятся по сложности.

Заключается в том, что на территории игры будут три точки добычи, представляющие различные испытания на силу, логику, ловкость и координацию. Команды могут проходить испытания отдельно или соревнуясь с другими командами. Выигравшая команда имеет право первой выбрать ингредиент, получив предпочтение над другими командами. Одна команда может взять только один ингредиент. Первый участник команды, положивший ингридиент на стол, становится шеф-поваром, а команды не могут менять ингредиенты между собой.