Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Общие положения боевого взаимодействия

РИ "Карнивал Роу" · Боевая система

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается, когда один из игроков получает тяжёлое ранение или сдался. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары.

Боевое взаимодействие — это игровая ситуация, возникающая, когда хотя бы один игрок атакует другого. Боевые взаимодействия начинаются, когда один игрок наносит удар, и заканчиваются через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только разрешённое оружие. Запрещено наносить чрезмерно сильные удары; если противник не защищается, удар должен просто обозначаться. Также, если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и крикнуть "сдаюсь!".

Специальные взаимодействия

РИ "Карнивал Роу" · Боевая система

Боевка

Игровые элементы, такие как оглушение и кулуарное убийство, имеют свои специфические правила. Они могут использоваться вне обычного боевого взаимодействия.

Существуют специальные взаимодействия, такие как оглушение и кулуарное убийство. Оглушение производится прикосновением не боевой части оружия к спине или затылку жертвы с заявлением "оглушен", длительность — 10 минут. Кулуарное убийство проводится игральным оружием по сонным артериям жертвы и, если выполнено успешно, приводит к состоянию тяжёлого ранения. Дополнительные правила касаются того, что игрок в сопровождении телохранителя не может быть оглушен или убит.

Система хитов

РИ "Карнивал Роу" · Боевая система

Боевка

Максимально возможное количество хитов — 5, зависящее от расы: феи — 2, фавны — 3, люди — 2, троу — 4. Различные способы ношения ударов влияют на количество снятых хитов.

Каждая раса имеет своё количество хитов: феи — 2, фавны — 3, люди — 2, троу — 4. Снятие хита считается акцентированным попаданием в поражаемую зону. Важно, что хиты снимаются только рубящими ударами, при этом "швейная машинка" не считается за удар. Оружие может наносить до 2-х хитов за удар, а когда у персонажа остаётся 0 хитов, он переходит в состояние смерти.

Хиты: постоянные и временные

РИ "Карнивал Роу" · Хиты и состояния

Другое

В игре есть два типа хитов: постоянные (ПX) и временные (BX). Максимальное количество хитов — 5.

Хиты представляют собой условный показатель здоровья персонажа: — Постоянные хиты (ПX) — это личные единицы жизни персонажа, количество которых зависит от расы. — Временные хиты (BX) могут быть получены за счет принятия зелья или других факторов, максимальное количество временных хитов — 1. В результате потери хитов сперва снимаются BX, затем ПX, пока не достигнется 0 или меньше. Максимальное количество хитов для персонажа вне зависимости от расы и временных эффектов составляет 5.

Изменение количества хитов

РИ "Карнивал Роу" · Хиты и состояния

Другое

Персонаж теряет и восстанавливает хиты через разные механики, такие как лечение или магия.

Хиты могут как теряться, так и восстанавливаться: — Потеря хитов осуществляется сначала от временных (BX), затем от постоянных (ПX) в результате ранений, отравлений и болезней. — Восстановление хитов возможно при лечении врачом, употреблении снадобий, регенерации или через магическое воздействие, включая артефакты.

Состояния персонажа

РИ "Карнивал Роу" · Хиты и состояния

Другое

Персонаж может находиться в различных состояниях в результате боя или взаимодействий: ранен, без сознания, отравлен и др.

Существуют различные состояния персонажа, которые могут возникнуть в результате полученных повреждений: — Ранен: если у персонажа остался хотя бы 1 ПX, он считается легко раненым. — Упадок сил: эффект тяжелых ранений, когда персонаж не способен активно действовать и передвигается очень медленно. — Кровотечение: потеря 1 хита каждые 15 минут (можно остановить перевязкой). — Без сознания: персонаж не может говорить или двигаться и остается без сознания на 5 минут (или дольше в зависимости от причины). — Отравление и болезни: состояние, при котором персонаж может терять хиты согласно таймингу или испытывать другие негативные эффекты. — Психические расстройства: состояния, вызванные внешними факторами, такие как мания, фобия и зависимости.

Поражаемые зоны и их последствия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.

Поражаемые зоны: полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Основные моменты: 1. Корпус — 2 хита: при обнулении — персонаж получает тяжелое ранение. 2. Руки и ноги — 1 хит: потеря обеих ног — персонаж не может передвигаться. 3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы) не поддаются поражению и не считаются для подсчета хитов.

Убийство и его условия

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.

Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия. — Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения. — Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.

Оружие и доспехи

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.

Каждое оружие должно проверяться и чиповаться. Оружие допускается при соблюдении следующих условий: 1. Безопасность — соответствие нормам, изложенным в правилах. 2. Эстетичность — должно соответствовать историческим аналогам. Решение о допуске принимет мастер по боевке, учитывая его безопасность и эстетичность.

Хитовая система

Институт Райдзин: Нити судьбы · Боёвка

Боевка

Базовое количество хитов на персонаже - 2, и каждый удар снимает по 1 хиту.

Каждый персонаж имеет 2 хита. Каждый нанесённый противнику удар уменьшает его количество хитов на 1. Блоки, увороты и специальные способности могут препятствовать снижению хитов. Одновременные попадания считаются обоюдными, а атаки в не поражаемые зоны (голова, пах и т.д.) не считаются.

Базовые медицинские навыки

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Каждый игрок-саппорт выбирает 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения. Базовые навыки позволяют восстановить хиты, но не снимают статусы.

В начале игры каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный метод лечения из предложенного списка и заверяет их как свои. Базовые медицинские навыки позволяют полностью восстановить хиты за один сеанс лечения; однако, они не снимают статусы, такие как «проклят», «перелом» или «отравлен». Все виды лечения должны отыгрываться минимум 10 минут, причем перед началом лечения необходимо запустить таймер. Каждый сеанс лечения также повышает стресс лечащего на 10%.

Боевая система: порядок взаимодействий и подсчёт хитов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки ответственно относятся к безопасности, любой удар чётко фиксирует хиты на противнике. Игрок самостоятельно считает снятые хиты.

1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности. 2. Все участники боевого взаимодействия обязаны иметь возможность отыграть своё действие. Запрещено оспаривать снятые с других игроков хиты — это задача самого игрока. 3. Игроку рекомендуется заранее проговаривать «минус два» или «минус три» при снятии хитов. 4. Хитосъем для оружия ближнего боя зависит от типа, при использовании корректного механизма оценивания.

Система хитов и ранений

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Базовое количество хитов — 2, максимум 4. Игрок получает тяжёлое ранение при снятии последнего хита, переход в состояние тяжёлого ранения.

Базовое здоровье игрока составляет два хита. Возможность увеличения количества хитов с навыками: "крепкое телосложение" и "ношение доспехов" ведет к повышению до четырёх. Когда игрок получает первое и каждый последующий хиты, он становится легкораненым и будет находиться в этом состоянии до момента восстановления. При получении последнего хита персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на одно колено, подняв оружие над головой, не может передвигаться самостоятельно или вести бой. Персонаж, который остаётся в тяжёлых ранениях без помощи в течении 15 минут перманентно уходит в состояние "recovery".

Запрещённые действия в бою

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Определённые действия строго запрещены в ближнем и дальнем бою, включая удары в уязвимые зоны.

1. Запрещено бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы; 2. Наносить удары щитом, колющие удары или использованием оружия, которое игрок не имеет предложенных прав. Нарушение этого пункта ведет к серьёзным последствиям для игрока. 3. Следует избегать атак вслепую, за угол, укриваясь от противника. Это действия, которые справедливо считаются нарушением правил боя и игротехническим взаимодействием.

Зоны поражения и типы боевого оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Для ближнего боя поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Дистанционное оружие: 1-2 хита в зависимости от снаряда.

3. В рамках игры используется хитовая система: 1. Для оружия ближнего боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. 2. Для оружия дистанционного боя поражаемыми считаются все зоны, кроме головы и паха. 3. Для «фаерболов» поражаемым является все тело игрока. 4. Удары считаются результативными только если достигнут характерный эффект (акцентирование удара на определённой зоне). 8. Хитосъем оружия ближнего боя может быть увеличен на 1 при наличии у персонажа навыка/атрибута «точный удар» (+1 к хитосъему). 13. К использованию допускается оружие ближнего боя, соответствующее правилам по допуску оружия ближнего боя. Оружие ближнего боя в игре различается по базовому поражающему фактору: Базовое оружие - (LARP общей длиной до 45 см) - базово снимает 1 хит; Простое оружие - (LARP длиной до 110 см) - базово снимает 1 хит; Мутировавшие конечности - (щупальца, крабовые клешни) - базово снимают 1 хит; Силовое оружие - (LARP длиной до 110 см, в конструкции которого заложены подключаемые светящиеся элементы) - базово снимает 2 хита.

Состояние ранений и действия персонажа

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки, потерявшие хит, переходят в состояние легкораненых или тяжелораненых. Тяжелораненые осуществляют ограниченные действия.

10. После снятия первого и последующих хитов (кроме последнего) персонаж считается легкораненым и будет оставаться таковым до момента восстановления. 11. После снятия последнего хита персонаж считается тяжелораненым. 12. При переходе в состояние тяжелого ранения персонаж падает на одно колено и поднимает оружие над головой. В этом состоянии персонаж не может разговаривать иначе как шёпотом, атаковать (включая стрельбу), или передвигаться самостоятельно. 13. Если персонажу в состоянии тяжелого ранения в течении 15 минут не оказали помощь, он уходит в «recovery».

Общие правила боевых взаимодействий

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки должны учитывать безопасность, спорные ситуации разрешает МГ. Хитовая система: 2 базовых хита у человека.

1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности. 2. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях должно проводиться непосредственно после окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации и, при необходимости, мастера или маршала. Решения мастера или маршала должны выполняться незамедлительно. 10. Базовое количество хитов у персонажа - 2. Количество хитов может быть увеличено по специальному навыку: - навыка/атрибута «крепкое телосложение» +1 хит; - навыка/атрибута «ношение доспехов» и при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу +1 хит. Максимальное количество хитов у персонаж-ЧЕЛОВЕКА - 4.

Дуэльный тир: механика перестрелки

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.

В Дуэльном тире действуют следующие правила: 1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты. 2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов. 3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника. 4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки. 5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.

Цветовой код снарядов дальнего боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Введён цветовой код снарядов дальнего боя в пункте 14.1.

В пункте 14.1 в правилах по боевым взаимодействиям введён цветовой код для снарядов дальнего боя. Каждый цвет обозначает тип снаряда и его эффекты: красный — осколочные снаряды, синий — ядовитые, зелёный — взрывные. Игроки должны заранее определять тип снаряда перед началом игры и сообщать об этом противникам. При попадании специфический эффект снаряда будет применяться согласно его типу.

Правила удара в ближнем бою

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В пункте 4.8 уточняются параметры удара «вслепую» в ближнем бою, учитывающие тактические аспекты взаимодействия.

Пункт 4.8 содержит спецификацию параметров для удара «вслепую» в ближнем бою. Игроки должны учитывать положение тела, скорость удара и траекторию. При ударе в ближнем бою необходимо учитывать дистанцию. Если удар был произведён с дистанции менее одного метра, игрок имеет право на дополнительный модификатор к шансу попадания, составляющий +1 к броску.