РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Каждый персонаж должен иметь черно-красный крест, символизирующий костер.
Крест является обязательным элементом для каждого персонажа. Он должен иметь черно-красный цвет; форма и расцветка креста четко прописаны в игровом материале, так как крест символизирует костер, на котором сожгли Тодия. Важно, что если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, это может вызвать вопросы со стороны других игроков.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы, живой огонь; разрешены антуражные фонари.
Не разрешаются гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может служить маркером демона. Игрокам разрешается использовать антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Игроки обязаны завозить собственные игровые предметы.
Все игровые предметы, которые игроки используют в игре, должны быть привезены ими самостоятельно. Это включает в себя колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие инструменты. Исключение составляют предметы, которым может быть выдан игроку от мастеров игры, если в загрузе оговорено обратное.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу
Другое
Запрещено пользоваться телефонами и техническими устройствами на глазах у других игроков.
На мероприятии игрокам запрещено пользоваться телефонами и иными техническими устройствами на глазах других участников игры. Если вам нужно использовать телефон, отойдите в место, где вас никто не увидит. Также все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Использование печатного текста на белой бумаге допускается только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.
Алхимия разрешена при условии наличия врожденной магии. Законодательно не запрещена.
Алхимия предоставляется законом и не запрещена Церковью. Однако, для создания волшебных соединений требуется наличие врожденной способности к магии. Алхимики могут изучать основы и создавать простые препараты, но продвижение в этой области требует определенных способностей и навыков.
Магия становится доступной, если у человека есть врожденные способности. Запрещены любые вредоносные действия и поклонение демонам.
Согласно законам СВГ, маги могут практиковать магию, если это не приводит к вредоносным последствиям. Запрещены как всевозможные человеческие жертвы, так и демонология. Важно, что наличие магических способностей у человека может быть не всегда очевидно, и он может развить свои навыки только при определенных условиях.
Культизм и древние боги требуют человеческих жертв и запрещены существующими законами.
Поклонение древним богам влечет за собой серьёзные последствия и ограничено церковными законами. Каждому культу присущи свои ритуалы, однако риск обнаружения и последствий обычно сильно повыше, чем риск за осуществление самой магии. Эти культы часто требуют человеческих жертв для получения магических сил или ритуалов.
Практика демонологии строго запрещена, включает в себя установление связей с разными демонами.
Демонология подразумевает возможность вызывать различных демонов и налаживать с ними связь для достижения своих целей. Однако, поскольку это всегда связано с человеческими жертвами, власть и Церковь активно преследуют такие занятия, наказывая виновных за разглашение или практику, даже если это не приводит к вредоносным последствиям.
Используется только ларповое оружие и нерф. Четыре уровня здоровья: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение.
В игре возможно использование только ларпового оружия (сделанного из безопасных материалов) и одноразовых нерфов, которые необходимо перезаряжать после каждого выстрела. Состояние здоровья персонажей определяется по четырем уровням:
1. Здоров — персонаж не имеет никаких повреждений.
2. Легкое ранение — персонаж получает ранения в конечность, не влияет на боевые действия (3 легких ранения = 1 среднее).
3. Среднее ранение — ранение в торс, персонаж ограничен в действиях (может только находиться на коленях).(2 средних ранения = тяжелое).
4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать и переходит в состояние ожидания, оставаясь живым. Если в течение 15 минут не оказана помощь, тяжелое ранение переходит в смерть. Если персонаж в тяжелом ранении желает себя добить, он должен произнести "Добиваю" и выполнить соответствующее действие, что приводит к смерти.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Взаимодействие с НПС
Другое
Чтобы общаться с НПС, игрок должен сделать заявку мастеру формата "Иду туда-то хочу пообщаться с тем-то о том-то".
Игрокам предоставляется возможность взаимодействовать с НПС, которые не являются игроками. Для этого нужно сделать заявку мастеру или игротеху, где вы укажете, куда идете и с кем хотите поговорить. После этого, когда мастер или тех будет свободен, они найдут НПС, и вы сможете с ним пообщаться. НПС — это полноценные персонажи, имеющие свои цели и характеристики, и с ними возможно любое взаимодействие, описанное в правилах игры.
Воровство осуществляется только вне жилых помещениях, все игровые вещи подлежат воровству.
В игре разрешено воровство, однако все жизненно необходимые вещи должны быть убраны в специально отведенные места и не подлежат троганию. Все игроки должны помнить, что любые игровые вещи могут быть украдены другими игроками. Взаимодействие при воровстве происходит по жизни и за пределами жилых помещений, где нельзя воровать.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с необходимыми предметами, как бинты и вода.
Каждый игрок может оказывать первую помощь, если у него есть необходимые предметы: бинты, пластырь, маркер/фломастер и бутылка с водой. Чтобы оказать первую помощь, нужно полить рану водой, перевязать бинтом и наклеить пластырь. Затем на пластыре отмечается степень ранения (ЛР, СР, ТР). Легкое ранение проходит через час, но средние и тяжелые ранения требуют помощи лекаря, иначе они могут привести к смерти. Для лечения требуется хват предложенных сертификатов и выполнение процесса в заданное время.
Аристократы могут объединяться для подачи петиций к герцогу, что может повлиять на его решения.
Герцог обязан учитывать мнение аристократии Шада. Главы семей или их представители могут подавать петиции с требованиями к герцогу, которые должны быть обоснованы. Если группа из 5 семей подает петицию, но герцог игнорирует её, это может проявиться в экономических потерях и возможном расколе внутри герцогства. Для успешной подачи петиции необходимо, чтобы требования поддерживало большинство аристократии. Возможные последствия подачи петиции:
1. Герцог соглашается.
2. Герцог убеждает некоторые семьи отозвать свои подписи, тем самым уменьшая поддержку.
3. Герцог идет на конфронтацию, что может привести к большому внутреннему конфликту.
Епископа можно сменить через расследование Папского Легата или на основании писем местных аристократов.
Процесс смены епископа в Шаде осуществляется через несколько способов: 1. Папский Легат осуществляет расследование и выдвигает обвинения против епископа. 2. Местные церковные иерархи, герцог или аристократические семьи могут поднять вопрос о смене епископа при наличии веских оснований. 3. Епископ может согласиться на добровольный уход в почетную отставку. Важно, чтобы предложение о смене было обоснованным и поддерживалось достаточным числом влиятельных семей.
Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах других игроков. Заходите там, где вас никто не увидит.
На игре запрещено использование мобильных телефонов и любых технических устройств на глазах других игроков. Если вам необходимо воспользоваться телефоном, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.
Запрещены светящиеся элементы костюма и живой огонь; разрешены антуражные фонари и электрические свечи.
На игре запрещены гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может обозначать принадлежность к демоническим персонажам. Использование живого огня также строго запрещено. В качестве освещения разрешаются антуражные фонари и электрические свечи.
Игроки сами завозят оружие и предметы — от колб с ядами до кузнечных принадлежностей.
Все игровые предметы, включая яды, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки, кандалы и инструменты для пыток, должны быть подготовлены игроками заранее и завезены на игру. Если в загрузе не указано иное, игрок может рассчитывать на выдачу предмета от мастеров игры.
Все тексты должны быть написаны от руки на состаренной бумаге. Допускается печатный текст только для мастерских сертификатов.
Все игровые тексты, такие как письма и записки, должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, которая должна имитировать пергамент. Печатные тексты на белой бумаге могут быть использованы только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.
Каждая магическая способность требует сертификата на действие.
Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.
НПС могут оказывать помощь, предоставлять информацию, но не являются движителями сюжета.
НПС представляют собой полноценные персонажи, обладающие знаниями и опытом. Игроки могут взаимодействовать с НПС как с обычными персонажами, собирая информацию или получая помощь. НПС могут помочь в решении задач, но сами по себе не имеют активной роли в сюжете.