Каждый персонаж имеет 2 хита, максимально возможное увеличение — на 1 хит за счет препаратов. Восстановление хитов производится с помощью лекарств.
Каждый персонаж в игре имеет базовое количество хитов — 2. В игровом пространстве отсутствует броня, увеличивающая хиты. Возможно временное увеличение хитов на 1 за счёт применения соответствующих препаратов. Этот дополнительный хит не считается ранением и не подлежит восстановлению лечением. Восстановление хитов осуществляется исключительно за счёт приема лекарств. Если персонаж получает легкое ранение (снято 1 хит), он остается в сознании, но не может бегать и участвовать в определенных действиях.
После потери всех хитов персонаж должен оставаться на месте 10 минут, прежде чем перейти к мастерам для создания нового персонажа.
Когда персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние смерти и должен ждать 10 минут на месте. Если с его телом не будет производиться никаких взаимодействий, он отправляется на мастерку для создания нового персонажа. Если с трупом кто-то взаимодействует, он должен дождаться окончания взаимодействия, а затем уйти к мастерам. Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятник мастеру. Выход из мертвятника в прежней роли невозможен, необходимо создавать нового персонажа.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 2. Легкое ранение приводит к снижению хитов до 1, тяжелое — до 0, смерть через 30 минут без лечения.
Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, равное 2. При получении легкого ранения персонаж теряет 1 хит, оставаясь с одним. В этом состоянии действуют ограничения: нельзя бегать и участвовать в работе моделей. Через 30 минут легкое ранение прогрессирует в тяжелое, при котором у персонажа остаются 0 хитов и он становится совершенно беззащитным. Если не будет произведено лечение, персонаж умрет через 30 минут. Также существует состояние истощения, которое может быть получено в результате облучения или наркотиков, снижая максимум хитов до 1.
Персонажи имеют 2 хита. Хиты опускаются до 0 — персонаж теряет сознание и начинает истекать кровью — смерть через 10 минут без помощи.
Каждый персонаж начинает игру с 2 хитов. Если количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж впадает в бессознательное состояние и начинает истекать кровью. В случае, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. Данные хиты можно увеличить за счёт навыков "Сопротивление повреждениям" и доспехов (каждый доспех добавляет доспешные хиты). Персонажи-герои не могут умереть от потери крови или добивания, оставаясь бессознательными в течение 10 минут.
После 0 хитов обычные персонажи могут быть добиты. Герои не могут быть добиты обычным образом.
Персонажи, чьи хиты опускаются до 0 или ниже находятся в бессознательном состоянии и могут быть добиты. Для добивания необходимо произвести четкий удар с произношением слова «Добит!». Персоначи-герои же не могут быть добиты обычным образом и приходят в себя через 10 минут, находясь в бессознательном состоянии.
После смерти игрок должен держать кулак на голове и не взаимодействовать с окружающими.
Когда персонаж умирает в игре, он должен присесть на землю и положить кулак на голову. Это действует как маркер, показывающий, что игрок вне игры. Нельзя взаимодействовать с другими игроками или окружением, пока игрок находится с кулаком на голове. После окончания боевого раунда воскресение может произойти, если один из союзников выполнит соответствующее умений.
При расчленении персонаж больше не может быть воскресить до следующего раунда.
Расчленение осуществляется воином (человек) и означает, что вся механика смерти изменяется. При расчленении персонаж нельзя воскресить, и игрок не может восстановить свои хиты, кроме конца текущего боевого раунда. Это дополнение добавляет элемент, который возвращает игроков в мир, но с определёнными условиями.
После смерти персонажа он может быть воскрешён через определённые обряды с использованием умений.
Воскрешение персонажей происходит в игре с использованием специальных умений, например, у сихров людей и эльфов существует ряд идей, обеспечивающих воскрешение. Игрок, который был убит, восстаёт с 1 хитом после воскрешения, но должен держать кулак на голове до момента, пока его не восстановят.
Урон наносится в зоне тела: туловище, руки, ноги и приготовления — голова и пах запрещены.
При нанесении урона учитываются разрешённые зоны попадания:
- Туловище — 2 хита;
- Один из предплечий — 1 хит;
- Ноги и кисти — 1 хит за попадание.
Запрещённые зоны, по которым урон не засчитывается: голова и пах. Удар по запрещённым зонам не считается, поэтому игроки должны учитывать это при боевых взаимодействиях.
У каждого персонажа изначально есть 2 хита, урон от оружия — 1 хит.
Все персонажи в игре начинают с 2 хитами. В игре есть несколько типов оружия, каждое из которых наносит определённый урон:
- Стандартное оружие (мечи, дубинки и т.д.) — 1 хит.
- Специальные виды оружия:
- «Проклятый клинок» — моментальная смерть при попадании;
- «Эльфийский яд» — аналогично, моментальная смерть;
- «Молния» — наносит 2 урона.
Если суммарный урон, полученный персонажем, равен или превышает 2 хита, персонаж считается погибшим и может выполнить ролевую смерть.
Смерть наступает мгновенно при использовании заклинания и наличии зеленой вспышки.
Смерть наступает в момент зеленой вспышки. Товарищ может прикрыть вас собой. Используется правило зоны видимости (атакующий для атакуемого и наоборот должны быть открыты друг другу не менее, чем на 2/3 тела).
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.
Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.
Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.
Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.
Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в:
- легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит;
- средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита;
- тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита.
После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.
Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.
Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.
Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.
Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.
Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.
Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.
Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.
Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти
Другое
Персонаж нуждается в медицинской помощи в течение 15 минут после ранения.
Если персонаж ранен, он нуждается в перевязке. Если раны не будут перевязаны в течение 15 минут реального времени, персонаж погибает. Перевязку может провести любой другой персонаж игры, что должно быть наглядно отыграно. Сам процесс остановит ухудшение состояния, но не вылечит его полностью. Перевязанная конечность по-прежнему остаётся «нерабочей».