Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 921 Магия 2 Медицина 102 Смерть 1 Другое 127

Оружие и его действия

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хит, но гоблины с высоким рангом могут иметь доступ к более качественному вооружению.

Базовое количество хитов игрового персонажа зависит от его Ранга, а игротехнические персонажи могут иметь иное количество хитов. Все оружие игроков всегда снимает 1 хит. Оружие перед игрой будет осматриваться мастерами, и травмоопасное оружие будет изыматься. Гоблины сражаются друг против друга по хитам, и высокий ранг даёт больше хитов и доступ к более качественному вооружению.

Особенности сражения с Игротехниками

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Оружие гоблина меньшего ранга не может нанести урон игротехнику большего ранга.

Когда гоблин сражается с игротехником, правила действуют по-разному. Оружие гоблина меньшего ранга не способно нанести урон игротехнику большего ранга. В свою очередь, оружие игротехника более высокого ранга убивает гоблина с одного удара, даже если попадание произошло в оружие.

Поединки и рукопашный бой

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Поединки на холодном оружии запрещены, рукопашный бой отыгрывается.

Поединки между участниками не разрешены, однако игроки могут согласовать бой, уходя в укромное место. Если бой идет до первой крови, то один попадание считается победой. Участники не могут устраивать дуэли на пистолетах. Рукопашные бои не снимают хиты, но могут быть отыграны как драка с вымышленными повреждениями. Если персонаж попадает в ситуация с агрессивными NPC, это накладывает ограничения на действия в игре.

Оружие и его использование

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

На игре возможны ножи и пистолеты. Пистолеты должны быть сувенирными, вести учёт оружия необходимо.

В игре допускаются кинжалы и ножи с длиной клинка до 50 см, а также пистолеты и револьверы, которые могут быть только антуражного вида и представлять собой игрушечные модели. Если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается мастером. Участник игры должен следить за наличием у него оружия, что соответствует его паспорту игрока. Пистолеты могут иметь только те персонажи, у которых в паспорте указано наличие возможности стрелять. Важно, что все используемое оружие должно быть прошито на мастерке при выдаче игровых паспортов, а в конце игры должно быть возвращено. Боевые действия запрещены с 03:00 до 09:00.

Хиты, ранения и их последствия

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

У всех игроков по три хита; снятые хиты переходят в разные состояния ранений.

Каждому персонажу отводятся три хита, без исключений. При каждом попадании противника снимается один хит, и игрок переходит в состояние ранения: при снятии одного хита – легкое ранение, при двух – среднее, при трёх – тяжёлое. Снятие всех трёх хитов не убивает сразу, но ведёт к последующим состояниям. Легкое ранение не накладывает ограничений, если не перевязано в течение 30 минут, тогда переходит в среднее. Среднее ранение накладывает ограничения на действия персонажа, а при отсутствии перевязки в течение 30 минут оно становится тяжёлым. Тяжелое ранение приводит к падению персонажа, для излечения требуется хирургическое вмешательство от доктора.

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произвести специальные действия для добивания противника или оглушения его.

Снятие всех трёх хитов не приводит к смерти персонажа, если только не происходит добивание. Добивание осуществляется перерезанием горла, что требует озвучивания действия, и смерть наступает через 5 минут. Оглушение персонажа возможно при обозначении удара тяжелым предметом по спине и требует соответствующего звукового сопровождения. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут и может быть приведен в сознание с помощью воды или соли.

Боевая система: зоны, оружие и урон

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Начало и конец боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с произнесения заклинания, заканчивается, когда все противники сдались или выбраны.

Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается законченным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление. Необходимо соблюдать честность в игре и не злоупотреблять ошибками в правилах.

Мобильность, поражаемость и дистанция

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Дистанция боя — до 15 шагов, скрытность влияет на поражаемость.

Дистанция боевого взаимодействия составляет от нуля до 15 шагов. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не поражаем. Если противник видит цель хотя бы частично, он по прежнему может попасть в нее заклинанием. Запрещено закрывать двери, нести предметы и взаимодействовать с пространством, скрываясь от противника. Если расстояние между противниками превышает 15 метров или они не видят друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.

Наложение заклинаний

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произнести формулу заклинания и жест указания на цель.

Накладывать боевые заклинания может только персонаж с волшебной палочкой. Заклинание состоит из выраженного жеста и громкого произнесения словесного маркера. После совершения этих действий у противника есть 3 секунды для реакции: он может поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Между атакующими заклинаниями должно пройти минимум три секунды. Уклонения восстанавливаются через минуту после боя.

Типы оружия и их требования

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Все оружие должно проходить чиповку, разрешены только ларповые снаряды. Доступны камни и малая дубина с начала игры.

Все игроки должны использовать исключительно ЛАРП-оружие, проходящее процедуру чиповки перед началом игры. Исключение составляют камень и малая дубина, которые доступны с самого старта. В одну руку может помещаться только одно оружие — либо камень, либо дубина. Две руки могут использоваться для ношения двух камней или комбинации камня с малой дубиной.

Основные правила боевой системы

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Запрещенные зоны для ударов: голова, пах, кисти и стопы. Пользоваться двумя дубинами запрещено. Оружие должно держаться обеими руками, иначе удар не засчитывается.

В рамках боевых взаимодействий существует ряд ограничений. Удары и стрельба в голову, пах, кисти и стопы строго запрещены. Запрещено также использовать 2 дубины (дуали) в бою. Кроме того, любое оружие, исключая лук, должно удерживаться двумя руками. В случае, если оружие удерживается одной рукой, что возможно лишь в случае с лёгким оружием, удар не будет засчитан.

Боевая система: хиты и взаимодействие

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Все игроки имеют 1 хит, вожди - 2. Четкий удар снимает 1 хит, смерть наступает при нуле хитов.

Каждый игрок начинает игру с 1 хитом, за исключением вождей, которые имеют 2 хита, при условии, что их можно безошибочно идентифицировать другими игроками по внешнему виду. В игре отсутствует система «тяжёлого ранения» — смерть наступает сразу после полного снятия хитов. Четкий удар оружием или попадание стрелой снимает 1 хит. Запрещено попадать в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещено использование двух дубин (дуали) и боевых действий с одним дубинкой. Доспехи в игре являются антуражем и не обеспечивают защиту.

Правила оружия в бою

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Запрещается использование двуручного оружия одной рукой и подбирание чужих стрел во время боя.

Игроки не могут использовать двуручное оружие (например, большую дубину, копье или лук) одной рукой. Также запрещено подбирание чужих стрел во время боя, кроме камней, которые разрешено подбирать. В бою разрешено использовать только одно оружие в одной руке (камень или дубинка). В двух руках можно нести 2 камня или 1 камень и 1 малую дубинку.

Система хитов и доспехи

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.

Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов: 1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит. 2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов: - 1 хит добавляет желтая лента (всего 3); - 2 хита – оранжевая лента (всего 4); - 3 хита – красная лента (всего 5). Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента. Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.

Правила урона: хитосъем

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.

Система нанесения урона работает следующим образом: 1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением. 4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.

Ранения и добивание

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Ранения разделяются на легкие и тяжелые: 1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит. 2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи. 3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.

Боевое время и действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.

Боевые действия в игре происходят в определенное время суток: 1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия. 3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников. Нарушение этих правил может привести к санкциям.

Поражаемые зоны для оружия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Различные зоны поражения для ближнего и стрелкового оружия, с указанием запрещенных зон.

Зоны поражения зависят от типа оружия и времени суток: 1. Дневное ближнее оружие имеет полную зону поражения, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей и стоп. 2. Ночное ближнее оружие также имеет полную зону, но голова (даже в шлеме), шея и пах не являются целями. 3. Стрелковое оружие применяется с аналогичными исключениями, как и ближнее. Запрещенные зоны — это области, где попадание не считается: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Боевое время и разрешённые действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.

Боевое время регламентируется следующим образом: 1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время. 3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.