Правила

Категория: Все Боевка 4198 Магия 1733 Экономика 1056 Медицина 1147 Социальные 726 Политика 96 Ремесло 515 Смерть 405 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6324

Классы персонажей и их особенности

Ведьмак. Луна и Серебро · Прокачка классовых персонажей

Другое

На игре представлены классы: воин, охотник, лекарь, маг и вор. Каждый имеет свои особенности и пути прокачки через получение опытных очков.

На игре «Ведьмак: Луна и Серебро» представлены следующие классы персонажей: 1. Войны - это рыцари, стражи или ветераны, которые учатся искусству боя и получают навыки через участие в турнирах и убийства персонажей класса воин. Прокачка даёт 3 уровня, не считая начального (нулевого). 2. Охотники - занимаются охотой на диких животных и добычей ресурсов. Они улучшают свои навыки в охоте, изготовлении различных квестовых предметов и повышают свою добычу. 3. Лекари - это медики и знахари, работающие над улучшением здоровья окружающих. Многие из них могут исцелять раны с помощью опыта. 4. Маги - пользуются магией и изучают заклинания. Их прокачка позволяет учиться новым заклинаниям и улучшениям. Каждый класс подразумевает выполнение квестов для получения дополнительных очков и способности улучшать свои характеристики.

Распространение средств на нужды города

Ведьмак. Луна и Серебро · Налоги

Экономика

Городские деньги распределяются казначеем на нужды, и недостаток средств ведет к негативным событиям.

Раз в экономический цикл городской казначей распределяет деньги на нужды города. Если средств недостаточно, в зависимости от нехватки в конкретной отрасли могут возникнуть определенные события, такие как эпидемии, появление монстров или другие негативные последствия. Это создает динамику в игре, и игроки должны заботиться о финансировании.

Выпуск акций

Ведьмак. Луна и Серебро · Ценные бумаги

Экономика

Основные заведения могут выпускать акции, их курс меняется в зависимости от квестов.

Различные заведения и кампании имеют возможность выпускать акции. Курс акций будет изменяться в зависимости от выполнения различных квестов и других внутригровых процессов. Это создает дополнительный уровень взаимодействия, и успешные кампании могут принести игрокам финансовые дивиденды и очки престижа.

Преимущества и последствия грабежа караванов

Ведьмак. Луна и Серебро · Караваны

Экономика

Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.

Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.

Доставка ресурсов караванами

Ведьмак. Луна и Серебро · Караваны

Экономика

Ресурсы появляются на полигоне в определённое время и должны быть доставлены в специальные локации.

Раз в экономическую фазу, в локации, где производят ресурс, этот ресурс появляется в соответствии с установленными местными условиями. Ресурс может вступить в игру только после его доставки в соответствующую локацию. Как только караван доставлен, ресурс становится доступным для покупки у соответствующих персонажей. Если караван был перехвачен, ресурс становится менее доступным или его стоимость возрастает на черном рынке.

Заключение сделок между игроками

Ведьмак. Луна и Серебро · Бюрократия

Другое

Сделка между игроками требует одобрения обеих сторон и подписи сообщений.

Если игроки заключают сделку, оба должны подписать документы, направленные управляющему. Если только один игрок подписывает, считается, что второй игрок обманут, и сделка не имеет силы. Это создает необходимость честного взаимодействия среди игроков.

Запуск процессов через письма

Ведьмак. Луна и Серебро · Бюрократия

Другое

Чтобы запустить процесс, нужно написать письмо управляющему и заверить его печатью.

Если вы хотите запустить процесс и имеете на это право, вы пишите письмо управляющему, заверяя его своей печатью. Важно, чтобы все участники процесса согласовали свои действия. Один игрок не может запустить процесс без согласия другого участника, иначе это может привести к конфликту между игроками.

Бой 1 на 1

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

Первый нападающий объявляет бой слово «БОЙ», не отходя более чем на шаг. Подсчёт сил идёт по боевым картам.

Первый нападающий игрок объявляет начале боя контрольным словом «БОЙ». Это должно быть слышно атакуемому игроку. Бой можно начать только с расстояния одного шага от противника. После объявления боя сбежать от нападающего нельзя. Оба игрока достают из своей колоды боевые карты (БК) и выставляют их перед оппонентом. Затем оба вытаскивают по одной карте друг у друга. Показатель на вытянутой карте показывает силу атаки, а у кого больший показатель — тот и победил. В случае равного показателя обе стороны считаются ранеными. Отыгрыш боя желательно устроить после определения результата.

Наложение уз

Санкт-Петербург во Тьме · Правила по Узам Крови

Другое

Требуется 3 глотка крови для создания уз и согласие обоих вампиров.

Чтобы сделать прикормыша, вампиру необходимо наложить 3 узы крови, дав испить жертве 3 глотка только из своей крови. Кровь можно подмешивать, но это должно быть согласовано с мастером игры.

Завершение боя

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

По окончанию боя победившая сторона выбирает, что делать с побежденным: убить, вогнать в Торпор или отпустить.

После завершения боя, победившая сторона решает, что делает с побежденным. Возможные действия, которые могут быть предприняты: - Немедленное убийство противника. - Вогнать в Торпор (противник теряет сознание). - Нанести ранение (сциальное унижение), которое будет мешать противнику начинать новый бой. - Отпустить.

Бой 1 на 3

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

На одного персонажа не могут одновременно нападать более трёх игроков, союзники получают +1 к показателю. Объявление боя как в предыдущем пункте.

Правила боя 1 на 3 аналогичны 1 на 1. Нападающий должен объявить бой, и все участники должны это слышать. В этом случае на одного игрока не могут одновременно нападать более трёх игроков. Одиночный игрок должен достать свои БК и выставить их перед противниками. При этом максимальное преимущество, которое получает одиночный игрок за своих союзников — плюс 2 к показателю БК. Если как минимум одно из БК нападающих больше показателя одиночного игрока, они побеждают. Все, кто вытянули карты с меньшими показателями, получат ранения.

Изменение Человечности

Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски

Другое

Игроки могут повышать или понижать человечность через драматические действия.

Игроки могут изменять уровень человечности, выполняя действия, которые значительно выходят за рамки повседневного поведения. Примеры для повышения: защита других, поддержание мира; для понижения: предательство, аморальные действия.

Определение Человечности

Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски

Другое

Человечность — это моральные правила вампира, влияющие на поведение персонажа.

Человечность - это свод моральных правил и принципов, которые помогают вампирам контролировать себя. Каждый уровень человечности накладывает определённые ограничения на поведение. Чем ниже значение, тем более звероподобным становится вампир.

Типы уз крови

Санкт-Петербург во Тьме · Правила по Узам Крови

Другое

Существует 3 типа уз: преданность, любовь, боготворение.

Первые Узы – вы преданы хозяину, не можете предать его. Вторые Узы – вы любите хозяина, будете выполнять унизительные приказы. Третий Узы – вы боготворите хозяина, ваша воля полностью подчинена, вы можете сделать всё, даже самоубийство.

Способы разрешения споров

Рагнарёк - 2015 · Судебная система и право

Другое

Споры могут решаться досудебным примирением или через суд на тинге, где уважаемые люди выступают судьями.

Любая распря между двумя скандинавами может быть решена двумя способами: досудебное примирение и суд на тинге. В первом случае стороны самостоятельно договариваются, и важно об этом оповестить на тинге. В случае суда назначают судей, обычно уважаемых людей. Суд обсуждает, кто прав, устанавливает виру (денежную компенсацию) за ущерб. Аутло — это человек, объявленный вне закона, его нельзя ни кормить, ни давать приют, за его убийство не последует наказания.

Боевая система: хиты и удары

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 3 хита с доспехами и 2 хита без. Каждый удар снимает 1 хит, поврежденные зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Каждый игрок имеет 3 хита, если у него есть доспехи, и 2 хита, если доспехов нет. Удар боевой частью оружия (например, мечом) снимает 1 хит. Колющие удары, удары щитом и борцовские приемы запрещены. Зоны поражения: корпус (при попадании — 2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову, шею, пах, кисти и ступни запрещены и не засчитываются. Если игрок потерял все свои хиты, его состояние считается тяжелораненым.

Статус тяжелораненого и смерть

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Если игрок получает дополнительные удары, будучи в нуле хитов, он идет в мертвятник. Удары дракона и великана снимают хиты напрямую.

Если игрок, находясь в состоянии ноль хитов, получил дополнительные удары, например, с фразой "Добиваю", он идет в мертвятник. Удары от дракона или великана могут снимать хиты даже ударом в щит. Если дракон использует дыхание, игрок теряет все свои хиты сразу.

Восстановление хитов

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Доспешный хит восстанавливается автоматически после боя. Личный хит восстанавливается при отдыхе и приёмом воды.

Хит, снятый с доспеха, восстанавливается автоматически после окончания боя. Если у игрока остался 1 личный хит (легкое ранение), он должен отдохнуть 30 минут, попить воды или пива. Если за этот срок он ничего не выпил, с него будет снят ещё 1 хит, и состояние перейдёт в тяжелораненое. Если после этого останется 0 хитов, персонаж может ползать, шептать или стонать. Необходимо излечиться в течение 30 минут, иначе игрок идет в мертвятник.

Хиты и хитосъем

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

У игрока два нательных хита, максимальное количество — 5. Различные способы могут добавить хиты.

В общем случае у игрока два нательных хита. Если у игрока есть доспех, он добавляет 1 хит. Максимальное возможное количество хитов у персонажа-человека — 5. Удары любого оружия снижают 1 хит. Некоторые 'монстры' могут иметь больше 5 хитов и нанести более 1 хита за одно попадание. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять последний нательный хит.

Боевая система: общие положения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Боевка хитовая, зона поражения — полная исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Ночная боёвка с 10 вечера до 8 утра.

На игре будет применяться хитовая боёвка. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в голову не снимают хитов, они запрещены. Дневная боёвка проходит с 8 утра до 10 вечера, ночная — с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено использовать только ночное оружие и нельзя нападать на поселения.