ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие
Боевка
Игроки могут использовать разнообразное оружие и ограничения по типу для боевых действий.
На игре разрешается использовать следующие виды оружия: стрелковое (луки), колющее (копья, ножи), дробящее (дубины) и рубящее (топоры, мечи). Удары могут производиться только допускаемым оружием согласно описанным правилам, с указанием порога натяжения и обозначенных размерах. Удары разрешены только боевой частью оружия.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие
Боевка
Ночные бои ограничены одноручным оружием без прочего.
В ночное время боевые действия могут осуществляться только с использованием одноручного оружия. Все стрелковое и двуручное оружие остаётся в лагерях, а разрешенные действия в бою привязаны к одноручным ножам и мечам. Ночные действия подвержены дополнительным ограничениям и требуются для обозначения шлаковой отношения между игроками во тьме.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия — ситуации, в которых хотя бы один игрок атакует другого. Они начинаются с момента атаки и заканчиваются через минуту после тяжёлого ранения или капитуляции.
1.1. Боевое взаимодействие — это игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, независимо от используемого оружия (ближнего или дистанционного). Оно начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или игроки перестали угрожать друг другу оружием. Вне боевого взаимодействия происходят другие игровые ситуации, и любые специальные взаимодействия, такие как оглушение или связывание, должны начинаться вне этого взаимодействия.
Количество хитов варьируется от 1 до 6 в зависимости от расы: ашанти — от 1 до 3, гхола — от 2 до 5, маро — от 3 до 6. Урон наносится по всем корпусу, кроме головы, шеи, паха и рук.
У каждой расы есть своё количество хитов:
- Ашанти: от 1 до 3 хитов
- Гхола: от 2 до 5 хитов
- Маро: от 3 до 6 хитов.
Хитовая система определяет, как урон воздействует на персонажа, при этом считается, что на игроке может быть от 1 до 6 хитов, причем больше 6 хитах не может быть в принципе. Поражаемая зона включает весь корпус, но исключает голову, шею, пах, ступни и кисти рук.
Разрешено использовать гуманное оружие - от 0,5 м до 2 м для различных типов, включая одноручное и двуручное. Оружие из других материалов запрещено.
Разрешенные типы оружия:
- Копья длиной от 1,8 до 2 м, разрешены только колющие удары.
- Одноручное оружие от 0,5 до 1 м (палкой, дубинки, топоры), гуманизированные по всей длине.
- Двуручное оружие от 1,2 до 1,4 м (молоты, топоры и т.д.)
Запрещены металлические и твердые оружия для ударов и все виды холодного оружия, кроме гуманного. Все оружие должно проходить проверку перед игрой.
Боевые действия должны быть безопасными, не допускаются удары по незащищённым местам. Если игрок сдается, он должен поднять руки и объявить об этом.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать риск травмы. Следует избегать следующих ситуаций:
- чрезмерные удары по незащищённым игрокам и в непоражаемые зоны.
Если игрок не желает сражаться, он должен поднять руки и громко сказать ‘сдаюсь!’. Его судьбу определяет победитель после драки. В случае травмы (умышленной или неумышленной), игрок обязан покинуть игру и помочь травмированному. Счет попаданий ведет тот, кто получает урон. Возможные ошибки также могут быть указаны другими игроками.
Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено.
2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия.
4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер.
5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.
Игрок обязан выйти из игры при получении травмы и может получить соответствующие санкции.
Если игрок получает травму в результате боевого взаимодействия, он обязан выйти из игры, и степень вины будет определена мастером по боёвке. Игрок, нарушающий правила взаимодействия или неправильно считается свои хиты, подлежит удалению из активной боёвки и санкции от мастера.
Боевое взаимодействие начинается с угрозы оружием и заканчивается после завершения боя. Запрещается использование чужого оружия без разрешения.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного типа. Оно начинается с момента, когда игрок угрожает противнику своим оружием, и прекращается по завершении боя. Игроки могут использовать лишь допущенное к игре оружие, маркированное соответствующим образом. Запрещено использовать чужое оружие без согласия хозяина, за исключением случаев, когда оружие обозначено как 'побираемое'. Игроки, использующие недопустимое оружие или доспехи, согласно антуражу их класса, будут удалены из игры.
Запрещается бить в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, стопы) и совершать акцентированные удары щитом.
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ в ближнем бою: бить или толкать оружием в запрещённые зоны, такие как шею, голову, пах, кисти и стопы; наносить удары щитом или с использованием не боевой части оружия; атаковать противника неожиданно или с разбега; пытаться сбить противника с ног; а также производить шпажные выпады. Запрещаются также действия, которые могут причинить травму игрокам, включая захваты и броски.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено рукопашное взаимодействие, а также стрельба из окон.
Общие правила боевых взаимодействий:
1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
1.3. Запрещена стрельба по окнам, а также из окон.
1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую.
Параметры зависят от роли персонажа и распределяются по правилам. Ци влияет на магические способности, а хиты на физическую выносливость.
Каждый персонаж имеет два параметра: хиты и ци.
— Хиты определяют физическую выносливость персонажа; если хиты достигают нуля, персонаж не может продолжать борьбу.
— Ци определяет способность персонажа к магии: 0-3 - человек с минимальными способностями, 4-6 - слабый заклинатель, 7-10 - сильный.
Разделение по уровням влиятельно на взаимодействие с противниками, где, например, сильные заклинатели имеют больше шансов нанести серьёзный урон обычным противникам, ожидая подобного от своих соперников.
Игроки могут сражаться друг с другом, так и с противниками, управляемыми игротехами. Разные условия боевых столкновений влияют на жизнь персонажа.
Игроки могут сражаться как друг с другом в формате герой против героя, так и защищать или нападать на игротехников, управляющих тварями. Это соединяет дух командного сражения и предоставляет каждому игроку уникальные условия борьбы.
Столкновения могут происходить в формате отряда против отряда или индивидуальные поединки. Каждое столкновение требует учёта нюансов, таких как уровень выносливости и стратегии на поле боя. Игроки могут выбирать разные стратегии и боевые приёмы, чтобы повысить свои шансы на победу.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову и пах.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и ложится.
— Рука: 1 хит, при попадании становится недееспособной на время боя.
— Нога: 1 хит, потеря обеих ног заставляет персонажа падать и терять возможность передвигаться.
— Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, возможно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает и без лечения умирает через 10 минут в реальном времени. В состоянии ранения нельзя участвовать в бою, можно только кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система
Боевка
Каждый игрок должен использовать наруч с маркером здоровья и магии, маркеры снимаются или добавляются в процессе боевого взаимодействия.
Каждый игрок должен позаботиться о наличии наруча с нашивкой, на котором располагаются маркеры: красный для "Сила" (здоровье) и синий для "Спаркс" (магические единицы). Для учета боевых действий необходимо снимать или добавлять маркеры в зависимости от действий персонажа. Например, если по вам попал атакующий удар, непринятый щитом, вы снимаете соответствующее количество маркеров "Силы" в соответствии с уровнем атаки. Каждая фея, ведьма, чародей, специалист и другой персонаж имеют свои правила использования и ограничения в зависимости от классов.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система
Боевка
При вычитании единиц Силы и Спаркса игроки должны обращаться к игротехам для получения восстановления.
Персонажи, вышедшие из боя с 1 единицей Силы, считаются ранеными и нуждаются в лечении. Если персонаж получает урон, превышающий оставшиеся единицы Силы, он теряет сознание. Потеря всех Спарксов приводит к магическому истощению и 5 единицам ментального урона. Способы восстановления Силы и Спаркса включают применение зелий, медитацию на Месте Силы, или обращение к компетентным специалистам.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система
Боевка
Классы персонажей имеют различные условия применения заклинаний и приемов, требующих соблюдения определенных условий.
Феи, ведьмы могут использовать боевые заклинания только после трансформации, а чародеи/колдуны - с помощью предмета-фокусировки. Без необходимых атрибутов (крылья, накидка, фокусировка) они не могут использовать свои способности. Если персонаж забудет ключевые атрибуты, считается, что он не может сражаться с последствиями: фея не может трансформироваться, а чародей не может использовать заклинания.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система
Боевка
Конвергенция позволяет нескольким игрокам объединять свои силы для усиленной атаки или защиты, с определенными правилами взаимодействия.
Конвергенция применяется только в условиях боевого взаимодействия. Участники должны положить руку на плечо тому, кто является Ведущим, и объявить словесный маркер «Конвергенция». В конвергенции могут участвовать до 3 человек, где Ведущий получает преимущества от Проводников по атаке и защите. Если кто-то из Проводников теряет Силу, процесс конвергенции прекращается.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Чтобы изгнать нежить, нужно победить в дуэли и применить ряд Печатей.
Чтобы изгнать побежденную нежить/призрака, необходимо выполнить последовательность Печатей. Например, для простого мертвеца требуется Огненная Печать и Каменная Печать. Для Призрака можно использовать Огненные и Воздушные Печати. Более сложные нежити требуют более сложных Печатей и специальных предметов, которые будут упомянуты в процессе игры. Если персонаж одержим призраком, нужно сначала его физически победить, а затем вызвать на дуэль по Печатям.