Боевое взаимодействие активно с 08:00 до 21:00; наносят 1 хит в поражаемую зону, кроме кистей, ступней и головы.
Боевое взаимодействие осуществляется в определённые часы: с 08:00 до 21:00 — дневная боевка и с 21:00 до 08:00 — ночная. В дневное время можно использовать любое характерное оружие, чтобы нанести 1 хит в поражаемую зону, исключая кисти, ступни, шею и пах. Попадание в непоражаемую зону наносит 1 хит атакующему. Для персонажей, использующих атакующие действия в ночное время, разрешены только ножи и кинжалы.
Части тела, которые подвергаются урону, и эффекты от попадания в них.
Поражаемыми зонами являются ноги, руки, корпус и голова. Удар по голове считается непоражаемым, что автоматически переводит персонажа в состояние «Тяжело ранен». При попадании в каждую из поражаемых зон снимается определённое количество хитов: 1 хит за попадание в ноги или руки, 2 за попадание в корпус. Игроки, попавшие в святые зоны, становятся непоражаемыми при наличии шлема.
Определённые условия, при которых можно атаковать, и особенности взаимодействия в пределах поселения.
На территории укреплённых городов, таких как Порт-Рояль и Маунтин-Блю, действуют особые условия для боевого взаимодействия. Атаковать возможно только один на один, и если есть свидетели, то атака считается недействительной. Если вы хотите атаковать в городе, то необходимо, чтобы жертва находилась одна и нельзя искать поддержки от союзников.
Допустимы луки с натяжением до 14 кг и арбалеты до 18 кг, использование гуманизаторов обязательно.
На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Гуманизаторы диаметром от 50 мм. Не допускаются спортивные луки и арбалеты с повреждениями.
Используются ножи, кинжалы, сабли, шпаги, мечи. Максимальные параметры и требования к оружию зависят от класса персонажа.
Ножи и кинжалы должны быть сделаны из дерева твердых пород, текстолита, резины и иметь длину до 35 см с закругленным кончиком. Холодное оружие, включая сабли и шпаги, допускается только если оно соответствует историческому периоду 16-17 века и сделано из текстолита или стеклотекстолита. Длина клинков не должна превышать 110 см, а общая длина - 120 см. Для индейцев использование клинковых оружий не допускается. Алебарды и пики доступны только для персонажей класса «солдат» и также должны быть изготовлены из проектированного для LARP оружия.
Корпусные доспехи могут быть использованы солдатами, добавляют 1 хит к здоровью.
Металлические кирасы доступны только для персонажей класса «Солдат» и защищают от холодного оружия и стрел. Шлемы защищают от оглушения, а щиты могут использоваться без шлема.
Допустимое огнестрельное оружие это пистоли и мушкеты с капсульными воспламенителями.
Модели огнестрельного оружия должны работать с капсульными воспламенителями, мощность заряда ограничена определёнными типами капсюлей. Полевые и ручные пушки имитируются с использованием детонационных петард. Запрещено использование снаряженных патронов.
У любого персонажа изначально 2 хита, которые могут увеличиваться. Хиты фиксируются игроком сам.
По умолчанию, каждый персонаж имеет 2 хита. Игроки обязаны отслеживать количество хитов самостоятельно. Если игрок получает урон, соответствующий правилам игры, хиты уменьшаются. Хиты могут быть добавлены по различным причинам в процессе игры, как описано в дополнительных правилах.
При достижении 0 хитов персонаж находится в тяжелом ранении.
Если хитов не осталось, персонаж находится в состоянии тяжелого ранения: он может лежать или сидеть, негромко говорить и ползти. Использовать оружие нельзя. Персонажа можно добить, отыграв действие оружием и произнеся слово "добиваю". Если за 30 минут не окажут помощь, персонаж умирает.
По умолчанию каждый персонаж начинает с 2 хитов, хиты учитываются игроком самостоятельно.
По умолчанию у любого человека 2 хита. Хиты могут добавляться в процессе игры. Каждый игрок ведет учет своих хитов сам. Если игрок теряет все хиты, его персонаж находится в состоянии тяжелого ранения.
Персонажа можно связывать и перемещать при 0 хитов.
Человека в 0 хитов можно связать. Чтобы связать, просто накиньте верёвку или ткань, делая символическую петлю; связанный не может пользоваться оружием. Освободить его может несвязанный человек. Также можно перемещать человека в 0 хитов против его воли, просто положив на него руку и поведя.
По умолчанию у любого персонажа 2 хита. Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов персонажа.
Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами. Хиты могут быть увеличены в ходе игры, однако основное количество — это 2. Каждый игрок отвечает за учёт своего количества хитов, что позволяет поддерживать динамику игры.
Все виды оружия, за исключением ультимативного, наносят 1 хит при попадании в игрока. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Урон учитывается только в рамках правил полевых боёв и фиксируется самими игроками.
---
Всё оружие по умолчанию снимает 1 хит. Попадание автоматной очереди засчитывается за одно попадание. Поражаемая зона — все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Холодное оружие: колюще-режущее, дробящее, резиновое или LARP, общая длина не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf; стрельба только шариками или дротиками (зависит от типа персонажа).
Обычное оружие — холодное или огнестрельное с определёнными параметрами. Ультимативное оружие снимает все хиты.
Обычное оружие делится на холодное (колюще-режущее или мягкое) и огнестрельное ( Nerf). Обычное холодное оружие должно иметь длину не более 40 см и должно наносить только акцентированные удары. Огнестрельное оружие может иметь не более 10 патронов и должно быть окрашено в чёрный цвет. Ультимативное оружие представляет собой тяжёлое вооружение и при попадании с него персонаж теряет все хиты. В случае если игрок игнорирует попадание, это может быть расценено как нарушение правил.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Допускаются только проверенные мастером оружие и средства защиты, только ХИТОВАЯ система.
К использованию в играх допускаются только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАя, с обязательным использованием дозволенного на игру оружия (ЛАРП + бофферы). Боевые взаимодействия с участием более 2-х игроков возможны только в присутствии мастера.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Базовое количество хитов зависит от типа персонажа, оглушение моделируется ударом в спину.
Базовое количество хитов для именных персонажей – 3, для прочих – 2. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов. Оглушение моделируется ударом по спине с произношением слова 'ОГЛУШЕНИЕ', персонаж с оглушением не может совершать действия в течение 5 минут.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Запрещается наносить удары в определённые части тела и использовать травмоопасные техники.
Запрещается наносить удары в головы, кисти, стопы, пах и ягодицы, а также использовать травмоопасные техники фехтования, захваты, удушья, выхваты оружия, и удар в щит ногой. Исключения составляют особые правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.
Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.
Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Запрещено наносить удары в определённые части тела.
В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.