Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Типы боевых взаимодействий

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.

Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.

Креативность в игре

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие

Другое

Игроки могут создавать уникальные нарративы и взаимодействовать креативно, не дублируя внутренние правила.

Игроки должны основываться на своем воображении при разрешении ситуаций в игре. Если кто-то на игре говорит «извне: сейчас с тобой случается вот что», это принято воспринимать как правду, предоставляющее возможность нового уровня взаимодействия. Отыгрывание взаимодействий должно быть основано на персонаже и нарративе, а не механических правилах.

Создание нарратива

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие

Другое

Игроки создают свою историю, включая элементы воображения. Нельзя забывать о здравом смысле.

Нарратив в игре создаётся совместными усилиями игроков, которые, как в детской песочнице, презентуют свои идеи и сюжеты. Если игроки хотят, чтобы их персонажи взаимодействовали, важно, чтобы это происходило логично и сюжетно обоснованно. Игроки должны помнить, что в какие-то моменты логика может требовать отступления и полного включения воображения. При этом, важно не терять чувство меры и не доводить ситуацию до абсурда.

Взаимодействие с другими игроками

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие

Другое

Используйте маркеры для обозначения различных взаимодействий с персонажами.

В процессе игры игроки могут использовать маркеры, чтобы управлять своим состоянием и взаимодействиями. Например, если игрок чувствует себя некомфортно или не хочет продолжать определённое действие, он может использовать слово 'брейк'. Также существует жест 'ОК', который сигнализирует о том, что игрок готов продолжать взаимодействие и испытывать больше эмоций в игре.

Игротехники и взаимодействие с ними

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие

Другое

Игроки должны понимать, что игротехники могут действовать как метафизические сущности.

Игротехники играют важную роль в создании и поддержании игрового мира. Они могут появляться как незаметные, так и заметные элементы этой вселенной. Игрокам важно понимать, что если игротехник говорит им что-либо, это нужно воспринимать всерьёз — у него есть на это основание. Однако игротехники могут не раскрывать все секреты, и иногда игроки должны самостоятельно догадываться о происходящем в игре.

Общие положения

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.

Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.

Добивание

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Способы добивания персонажа зависят от его состояния ранений и действий противника; добивание возможно только в определенных позициях.

При потере первого хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, а при упадении в ноль — в тяжелое. Одного добитого персонажа можно убить только если он находится в лежачем или сидячем состоянии. Процесс добивания обозначается действием "добиваю", и успешность опять же зависит от состояния жертвы и намерения атакующего. Потеря доспешных хитов происходит отдельно, на время лечения доспешные хиты восстанавливаются, как правило, по истечении времени осмотра в госпитале. Потеря хитов в игротехнических условиях фиксируется соответственно.

Роль персонажей вне племени

ПРИ "ВаРвАрИя" · Правила племени

Другое

Персонажи вне племён допустимы и не обязательно должны быть варварами.

В дополнение к основному составу племени, игроки могут создавать и играть персонажей, которые не относятся к какому-либо племени. Эти персонажи могут взаимодействовать с племенными персонажами, создавая уникальные сюжетные линии и взаимодействия. Однако сеттинговая связь будет определять, как эти персонажи вписываются в общие правила игры.

Игровые маркеры: оранжевый шейный платок

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Оранжевый шейный платок обозначает игротехника; взаимодействие с ним на игре запрещено.

Если вы видите оранжевый шейный платок на человеке, это игротехник вне роли. Игрокам строго запрещено взаимодействовать с ним по игре и обращать на него внимание. Если игротехник подходит к вам и даёт указания, необходимо выполнить их.

Состояние: кровотечение

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Персонаж с открытым кровотечением теряет хит каждые 15 минут; может быть устранено перевязкой.

Если персонаж имеет открытое кровотечение, он теряет 1 хит каждые 15 минут. Кровотечение может быть устранено, если провести перевязку или воспользоваться прижигателем. На месте перевязки необходимо носить бинт, пока рана не заживает.

Игровые маркеры: красная лента на двери

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Если на ручке двери висит красная лента, дверь заперта и взаимодействие с ней возможно только по правилам ненасильственных взаимодействий.

Красная лента, висящая на ручке двери, свидетельствует о том, что дверь заперта. Для получения доступа к запертой двери, игроки должны следовать правилам ненасильственного взаимодействия, как указано в соответствующем разделе правил.

Состояние: обессиленный

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Обессиленный персонаж страдает от головокружения и может передвигаться только ползком или с помощью.

Персонаж, находясь в состоянии обессиленности, испытывает сильное головокружение, не может стоять или сражаться, передвигается только ползком или с посторонней помощью. Продолжительность этого состояния зависит от фактора, который вызвал его.

Состояние: несопротивляющийся

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Несопротивляющийся персонаж обессилен и не может сопротивляться действиям противника.

Несопротивляющийся персонаж может быть обессилен, оглушён, связан, парализован, спать или мертв. Если персонаж дал добровольное согласие на какое-либо игровое действие, он также считается несопротивляющимся.

Состояние: стратегический паралич

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Парализованный персонаж не может двигаться и остаётся на месте до устранения состояния.

Персонаж, который оказался в состоянии паралича, не может не только двигаться, но даже шевелиться. Он остаётся на месте, там, где его застал паралич, пока состояние не будет устранено.

Игровые маркеры: чёрная лента на персонаже или оружии

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Чёрная лента на персонаже обозначает мертвеца; чёрная лента на оружии означает его заражённость.

Если на персонаже повязана чёрная лента, это означает, что он является неразумным мертвецом, и к нему применимы правила по Чуме. Все когти и оружие такого персонажа покрыты Чернилами и заразны. Если на оружии повязана чёрная лента, это также указывает на то, что оно заражено Чернилами.

Игровые маркеры: белая лента на оружии

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Белая лента на оружии указывает на нанесение манны.

Если на оружии повязана белая лента, это значит, что на него нанесена манна, что обозначает изменения в трюках или действиях, связанных с алхимией или с использованием зелий. Необходимы уточнения по правилам зельев.

Права удерживания и освобождения из плена

Пути Зоны: Цена Истины · Взаимодействия в игре

Другое

Игрок может быть освобождён из плена, если соблюдаются условия. Пленный Игрок имеет некоторые права, такие как обладание оружием, но с рядом ограничений.

Освобождение из плена может происходить следующими способами: - Пленный может быть освобождён, если верёвка, связывающая его, была разрезана (имитация разрезания на 30 секунд). - Пленный имеет право на минимальный физический контакт и может передавать своё оружие другим игрокам. - Плен может длиться не более 2-х часов, если по истечении этого времени пленник не был освобождён, он считается тяжело раненым.

Обыск и его правила

Пути Зоны: Цена Истины · Взаимодействия в игре

Другое

Обыск может проводиться двумя способами: физически и игровым методом. Игроки обязаны следовать инструкциям обыскивающего.

Есть два способа проведения обыска: 1. **Реальный обыск** - осуществляется физически: игрок, который проводит обыск, может проверять карманы и сумки другого игрока. 2. **Игровой обыск** - обыскивающий описывает, что и где необходимо показать. Обыскиваемый должен выложить все предметы. - Запрещено прятать игровые предметы в нижнем белье. - Игроки обязаны быть готовы к минимальному физическому контакту со стороны обыскивающего.

Оглушение и пленение

Пути Зоны: Цена Истины · Взаимодействия в игре

Другое

Игрок может быть оглушен и взят в плен, с правом на минимальный контакт со стороны пленителя.

Оглушение и пленение осуществляется следующим образом: - Игрока можно оглушить, проведя контакт с холодным оружием по спине. В этом статусе игрок не может передвигаться или говорить. - Оглушенный игрок может быть перемещён коротко, и в этом состоянии он находится 10 минут. - Для пленения необходимо ясно угрожать, совершив визуальные действия, затем игрок может быть связан. - Как только игрок считается пленённым, он должен следовать указаниям пленителя и подчиняться его требованиям. Плен может продолжаться до 2 часов.

Совершение поступка

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Правило поступка-страсти

Другое

После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, который может быть как позитивным, так и негативным.

После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, связанный с их чувствами. Любовь может побуждать к похищению чужих жён, предательству, но также и к торжественным действиям, таким как создание стихотворения или вызов соперника на бой. То, каким будет поступок, решают сами игроки. В случае затруднений за советом можно обратиться в храм Афродиты или к своим партнёрам, философам или друзьям.