Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.
Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Игроки могут создавать уникальные нарративы и взаимодействовать креативно, не дублируя внутренние правила.
Игроки должны основываться на своем воображении при разрешении ситуаций в игре. Если кто-то на игре говорит «извне: сейчас с тобой случается вот что», это принято воспринимать как правду, предоставляющее возможность нового уровня взаимодействия. Отыгрывание взаимодействий должно быть основано на персонаже и нарративе, а не механических правилах.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Игроки создают свою историю, включая элементы воображения. Нельзя забывать о здравом смысле.
Нарратив в игре создаётся совместными усилиями игроков, которые, как в детской песочнице, презентуют свои идеи и сюжеты. Если игроки хотят, чтобы их персонажи взаимодействовали, важно, чтобы это происходило логично и сюжетно обоснованно. Игроки должны помнить, что в какие-то моменты логика может требовать отступления и полного включения воображения. При этом, важно не терять чувство меры и не доводить ситуацию до абсурда.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Используйте маркеры для обозначения различных взаимодействий с персонажами.
В процессе игры игроки могут использовать маркеры, чтобы управлять своим состоянием и взаимодействиями. Например, если игрок чувствует себя некомфортно или не хочет продолжать определённое действие, он может использовать слово 'брейк'. Также существует жест 'ОК', который сигнализирует о том, что игрок готов продолжать взаимодействие и испытывать больше эмоций в игре.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Нарративное взаимодействие
Другое
Игроки должны понимать, что игротехники могут действовать как метафизические сущности.
Игротехники играют важную роль в создании и поддержании игрового мира. Они могут появляться как незаметные, так и заметные элементы этой вселенной. Игрокам важно понимать, что если игротехник говорит им что-либо, это нужно воспринимать всерьёз — у него есть на это основание. Однако игротехники могут не раскрывать все секреты, и иногда игроки должны самостоятельно догадываться о происходящем в игре.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.
Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Способы добивания персонажа зависят от его состояния ранений и действий противника; добивание возможно только в определенных позициях.
При потере первого хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, а при упадении в ноль — в тяжелое. Одного добитого персонажа можно убить только если он находится в лежачем или сидячем состоянии. Процесс добивания обозначается действием "добиваю", и успешность опять же зависит от состояния жертвы и намерения атакующего. Потеря доспешных хитов происходит отдельно, на время лечения доспешные хиты восстанавливаются, как правило, по истечении времени осмотра в госпитале. Потеря хитов в игротехнических условиях фиксируется соответственно.
Персонажи вне племён допустимы и не обязательно должны быть варварами.
В дополнение к основному составу племени, игроки могут создавать и играть персонажей, которые не относятся к какому-либо племени. Эти персонажи могут взаимодействовать с племенными персонажами, создавая уникальные сюжетные линии и взаимодействия. Однако сеттинговая связь будет определять, как эти персонажи вписываются в общие правила игры.
Оранжевый шейный платок обозначает игротехника; взаимодействие с ним на игре запрещено.
Если вы видите оранжевый шейный платок на человеке, это игротехник вне роли. Игрокам строго запрещено взаимодействовать с ним по игре и обращать на него внимание. Если игротехник подходит к вам и даёт указания, необходимо выполнить их.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Персонаж с открытым кровотечением теряет хит каждые 15 минут; может быть устранено перевязкой.
Если персонаж имеет открытое кровотечение, он теряет 1 хит каждые 15 минут. Кровотечение может быть устранено, если провести перевязку или воспользоваться прижигателем. На месте перевязки необходимо носить бинт, пока рана не заживает.
Если на ручке двери висит красная лента, дверь заперта и взаимодействие с ней возможно только по правилам ненасильственных взаимодействий.
Красная лента, висящая на ручке двери, свидетельствует о том, что дверь заперта. Для получения доступа к запертой двери, игроки должны следовать правилам ненасильственного взаимодействия, как указано в соответствующем разделе правил.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Обессиленный персонаж страдает от головокружения и может передвигаться только ползком или с помощью.
Персонаж, находясь в состоянии обессиленности, испытывает сильное головокружение, не может стоять или сражаться, передвигается только ползком или с посторонней помощью. Продолжительность этого состояния зависит от фактора, который вызвал его.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Несопротивляющийся персонаж обессилен и не может сопротивляться действиям противника.
Несопротивляющийся персонаж может быть обессилен, оглушён, связан, парализован, спать или мертв. Если персонаж дал добровольное согласие на какое-либо игровое действие, он также считается несопротивляющимся.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа
Другое
Парализованный персонаж не может двигаться и остаётся на месте до устранения состояния.
Персонаж, который оказался в состоянии паралича, не может не только двигаться, но даже шевелиться. Он остаётся на месте, там, где его застал паралич, пока состояние не будет устранено.
Чёрная лента на персонаже обозначает мертвеца; чёрная лента на оружии означает его заражённость.
Если на персонаже повязана чёрная лента, это означает, что он является неразумным мертвецом, и к нему применимы правила по Чуме. Все когти и оружие такого персонажа покрыты Чернилами и заразны. Если на оружии повязана чёрная лента, это также указывает на то, что оно заражено Чернилами.
Белая лента на оружии указывает на нанесение манны.
Если на оружии повязана белая лента, это значит, что на него нанесена манна, что обозначает изменения в трюках или действиях, связанных с алхимией или с использованием зелий. Необходимы уточнения по правилам зельев.
Игрок может быть освобождён из плена, если соблюдаются условия. Пленный Игрок имеет некоторые права, такие как обладание оружием, но с рядом ограничений.
Освобождение из плена может происходить следующими способами:
- Пленный может быть освобождён, если верёвка, связывающая его, была разрезана (имитация разрезания на 30 секунд).
- Пленный имеет право на минимальный физический контакт и может передавать своё оружие другим игрокам.
- Плен может длиться не более 2-х часов, если по истечении этого времени пленник не был освобождён, он считается тяжело раненым.
Обыск может проводиться двумя способами: физически и игровым методом. Игроки обязаны следовать инструкциям обыскивающего.
Есть два способа проведения обыска:
1. **Реальный обыск** - осуществляется физически: игрок, который проводит обыск, может проверять карманы и сумки другого игрока.
2. **Игровой обыск** - обыскивающий описывает, что и где необходимо показать. Обыскиваемый должен выложить все предметы.
- Запрещено прятать игровые предметы в нижнем белье.
- Игроки обязаны быть готовы к минимальному физическому контакту со стороны обыскивающего.
Игрок может быть оглушен и взят в плен, с правом на минимальный контакт со стороны пленителя.
Оглушение и пленение осуществляется следующим образом:
- Игрока можно оглушить, проведя контакт с холодным оружием по спине. В этом статусе игрок не может передвигаться или говорить.
- Оглушенный игрок может быть перемещён коротко, и в этом состоянии он находится 10 минут.
- Для пленения необходимо ясно угрожать, совершив визуальные действия, затем игрок может быть связан.
- Как только игрок считается пленённым, он должен следовать указаниям пленителя и подчиняться его требованиям. Плен может продолжаться до 2 часов.
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Правило поступка-страсти
Другое
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, который может быть как позитивным, так и негативным.
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, связанный с их чувствами. Любовь может побуждать к похищению чужих жён, предательству, но также и к торжественным действиям, таким как создание стихотворения или вызов соперника на бой. То, каким будет поступок, решают сами игроки. В случае затруднений за советом можно обратиться в храм Афродиты или к своим партнёрам, философам или друзьям.