После обращения к мастерам игроку выдается новый маркер с именем.
После того как игрок растерялся и попал к мастерам, они помогут ему подготовиться к новому персонажу. Игрок получит новый маркер с именем, который будет обозначен крупным куском малярного скотча. Это поможет другим игрокам быстро идентифицировать, что он стал новым персонажем. Игроку важно помнить, что скорее всего его не выпустят прямо в прошлую семью и он должен будет взаимодействовать с новыми игроками, которые могут включать тех, кто был его противниками в прошлой роли.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
При смерти персонаж ждет 10 минут на месте, затем идет в страну мертвых. Якорь определяет, возможно ли воскрешение.
В случае смерти персонаж должен подождать 10 минут на месте своей смерти, после чего отправляется в страну мертвых. В стране мертвых мастера проверяют два условия: цел ли якорь персонажа и тип убийства — обычное или ритуальное. Если якорь уничтожен, персонаж погибает, ему дают новую легенду и он возвращается в игру, выбрав новый якорь, при этом команда теряет одного краснорубаха. Если якорь цел, персонаж остается жив, но также теряет одного краснорубаха.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.
Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
Обычное убийство не оставляет последствий, ритуальное — стирает память о ритуале.
Обычное убийство персонажа не оставляет никаких следов, он помнит свою жизнь и обстоятельства смерти, но не помнит 10 минут после происшествия. При ритуальном убийстве память о ритуале стирается, персонаж не помнит, что произошло до своей смерти. Это важно учитывать, если убийство происходит во время ритуала, так как множество деталей стерты.
После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.
Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.
Персонаж умирает при потере всех хитов и переходит в локацию своей команды, ожидая воскрешения в белом хайратнике.
Когда ваш персонаж теряет все хиты и не получает помощи от других игроков, он должен надеть белый хайратник и отправиться в локацию своего королевства. В этой локации необходимо отметиться у игротехника, после чего персонаж ожидает воскрешения без общения и взаимодействия с другими персонажами. Ожидание продолжается до конца такта воскрешения, который длится 40 минут. В конце такта все мёртвые персонажи, отметившиеся у игротехников, возвращаются в игру.
Если применена модель окончательного убийства, персонаж мёртв в мире игры и должен обратиться к мастерам.
В случае, если на вашего персонажа была применена модель окончательного убийства, такой персонаж считается мёртвым в игре. Игрок должен обратиться к мастерам за дальнейшими инструкциями относительно нового персонажа или статуса игротехника.
Некромантия требует платы — отката, который может быть физическим или ментальным.
Каждое некромантическое действие требует от волшебника плата, известного как откат. Этот откат может проявляться как в физических, так и в ментальных изменениях, которые зависят от конкретного ритуала и состояния волшебника. После выполнения некромантического действия участник обязан обратиться на мастерку, чтобы узнать, какие изменения произошли. Полная цена за искусство некромантии и последствия часто остаются загадкой, даже для опытных практиков.
Некромантия делится на низшую и высшую ступени, каждая требует специальной подготовки и времени на обучение.
Некромантия делится на две ступени: низшую, работающую с призраками и мертвой плотью, и высшую, специализирующуюся на поднятии и подчинении нежити. Чтобы овладеть этим искусством, необходимо огромное терпение, усердие и особая подготовка от опытных наставников. Сложность заключается также в том, что детали ритуалов часто остаются в секрете и передаются из уст в уста. Никто не исключен из этого поиска — даже начинающий волшебник может провести ритуал высшей некромантии, если этому не помешают уроки и собственные ошибки, хотя успех остается под вопросом.
Некромантия предполагает общение с душами умерших и возможность воскрешения, хотя это крайне сложно.
Некромантия рассматривается как одно из самых древних Темных Искусств, цель которого — общение с душами умерших. С древних времён некроманты служили Смерти, которую считают пятой стихией. Несмотря на множество легенд о воскрешении, точные методы были утеряны. Стремление обрести бессмертие следовало через крайне трудный путь, требующий значительной самодисциплины и умения, и даже опытные волшебники иногда исчезают навсегда, тщетно пытаясь постичь тайны некромантии. За годы существования этого искусства прошло множество исследований и экспериментов, многие из которых остались неопубликованными.
Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.
При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.
Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.
Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.
Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.
Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.
При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.
В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.
Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.
Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.
После смерти игрок должен держать кулак на голове и не взаимодействовать с окружающими.
Когда персонаж умирает в игре, он должен присесть на землю и положить кулак на голову. Это действует как маркер, показывающий, что игрок вне игры. Нельзя взаимодействовать с другими игроками или окружением, пока игрок находится с кулаком на голове. После окончания боевого раунда воскресение может произойти, если один из союзников выполнит соответствующее умений.
При расчленении персонаж больше не может быть воскресить до следующего раунда.
Расчленение осуществляется воином (человек) и означает, что вся механика смерти изменяется. При расчленении персонаж нельзя воскресить, и игрок не может восстановить свои хиты, кроме конца текущего боевого раунда. Это дополнение добавляет элемент, который возвращает игроков в мир, но с определёнными условиями.
После смерти персонажа он может быть воскрешён через определённые обряды с использованием умений.
Воскрешение персонажей происходит в игре с использованием специальных умений, например, у сихров людей и эльфов существует ряд идей, обеспечивающих воскрешение. Игрок, который был убит, восстаёт с 1 хитом после воскрешения, но должен держать кулак на голове до момента, пока его не восстановят.
Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.
Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях:
1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине.
2) Если паспорт персонажа был утерян.
3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.
Зелья восстанавливают здоровье и имеют специальный эффект; употребление требует отыгрыша.
Зелья, созданные алхимиками, могут быть использованы как в бою, так и вне боя. Например, целебный порошок восстанавливает 1 единицу здоровья при условии, что бой приостановлен фразой "использую лечебное зелье". Отыгрыш необходим: игрок должен адекватно показать процесс применения зелья. Употребление зелья во время боя может спасти жизнь, в то время как за пределами боя оно поможет восстановить здоровье после столкновения.