Правила

Тег: воскрешение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 10 Медицина 7 Ремесло 7 Смерть 40 Другое 24

Получение нового персонажа

Косой переулок-1958 · Правила по посмертию

Смерть

После обращения к мастерам игроку выдается новый маркер с именем.

После того как игрок растерялся и попал к мастерам, они помогут ему подготовиться к новому персонажу. Игрок получит новый маркер с именем, который будет обозначен крупным куском малярного скотча. Это поможет другим игрокам быстро идентифицировать, что он стал новым персонажем. Игроку важно помнить, что скорее всего его не выпустят прямо в прошлую семью и он должен будет взаимодействовать с новыми игроками, которые могут включать тех, кто был его противниками в прошлой роли.

Разновидности смерти

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

При смерти персонаж ждет 10 минут на месте, затем идет в страну мертвых. Якорь определяет, возможно ли воскрешение.

В случае смерти персонаж должен подождать 10 минут на месте своей смерти, после чего отправляется в страну мертвых. В стране мертвых мастера проверяют два условия: цел ли якорь персонажа и тип убийства — обычное или ритуальное. Если якорь уничтожен, персонаж погибает, ему дают новую легенду и он возвращается в игру, выбрав новый якорь, при этом команда теряет одного краснорубаха. Если якорь цел, персонаж остается жив, но также теряет одного краснорубаха.

Воскрешение персонажа

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.

Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.

Обычное и ритуальное убийство

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

Обычное убийство не оставляет последствий, ритуальное — стирает память о ритуале.

Обычное убийство персонажа не оставляет никаких следов, он помнит свою жизнь и обстоятельства смерти, но не помнит 10 минут после происшествия. При ритуальном убийстве память о ритуале стирается, персонаж не помнит, что произошло до своей смерти. Это важно учитывать, если убийство происходит во время ритуала, так как множество деталей стерты.

Смерть и воскрешение

Путь домой · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.

Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.

Процесс смерти и воскрешения

Артуровка: Другой Альбион · Модель посмертия

Смерть

Персонаж умирает при потере всех хитов и переходит в локацию своей команды, ожидая воскрешения в белом хайратнике.

Когда ваш персонаж теряет все хиты и не получает помощи от других игроков, он должен надеть белый хайратник и отправиться в локацию своего королевства. В этой локации необходимо отметиться у игротехника, после чего персонаж ожидает воскрешения без общения и взаимодействия с другими персонажами. Ожидание продолжается до конца такта воскрешения, который длится 40 минут. В конце такта все мёртвые персонажи, отметившиеся у игротехников, возвращаются в игру.

Исключение — окончательное убийство

Артуровка: Другой Альбион · Модель посмертия

Смерть

Если применена модель окончательного убийства, персонаж мёртв в мире игры и должен обратиться к мастерам.

В случае, если на вашего персонажа была применена модель окончательного убийства, такой персонаж считается мёртвым в игре. Игрок должен обратиться к мастерам за дальнейшими инструкциями относительно нового персонажа или статуса игротехника.

Плата за некромантию

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия требует платы — отката, который может быть физическим или ментальным.

Каждое некромантическое действие требует от волшебника плата, известного как откат. Этот откат может проявляться как в физических, так и в ментальных изменениях, которые зависят от конкретного ритуала и состояния волшебника. После выполнения некромантического действия участник обязан обратиться на мастерку, чтобы узнать, какие изменения произошли. Полная цена за искусство некромантии и последствия часто остаются загадкой, даже для опытных практиков.

Обучение некромантии и ступени посвящения

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия делится на низшую и высшую ступени, каждая требует специальной подготовки и времени на обучение.

Некромантия делится на две ступени: низшую, работающую с призраками и мертвой плотью, и высшую, специализирующуюся на поднятии и подчинении нежити. Чтобы овладеть этим искусством, необходимо огромное терпение, усердие и особая подготовка от опытных наставников. Сложность заключается также в том, что детали ритуалов часто остаются в секрете и передаются из уст в уста. Никто не исключен из этого поиска — даже начинающий волшебник может провести ритуал высшей некромантии, если этому не помешают уроки и собственные ошибки, хотя успех остается под вопросом.

Некромантия: общие сведения и цели

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия предполагает общение с душами умерших и возможность воскрешения, хотя это крайне сложно.

Некромантия рассматривается как одно из самых древних Темных Искусств, цель которого — общение с душами умерших. С древних времён некроманты служили Смерти, которую считают пятой стихией. Несмотря на множество легенд о воскрешении, точные методы были утеряны. Стремление обрести бессмертие следовало через крайне трудный путь, требующий значительной самодисциплины и умения, и даже опытные волшебники иногда исчезают навсегда, тщетно пытаясь постичь тайны некромантии. За годы существования этого искусства прошло множество исследований и экспериментов, многие из которых остались неопубликованными.

Раны: основные правила наложения повязок

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.

При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.

Способы воскрешения: 'Хрустальный гроб'

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.

Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.

Эликсиры и артефакты лечения

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.

Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.

Тяжелые ранения и госпиталь

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.

В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.

Легкие ранения и использование медпаков

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.

Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.

Смерть и её обозначение

Декфорт: осада · Система смерти и воскрешения

Смерть

После смерти игрок должен держать кулак на голове и не взаимодействовать с окружающими.

Когда персонаж умирает в игре, он должен присесть на землю и положить кулак на голову. Это действует как маркер, показывающий, что игрок вне игры. Нельзя взаимодействовать с другими игроками или окружением, пока игрок находится с кулаком на голове. После окончания боевого раунда воскресение может произойти, если один из союзников выполнит соответствующее умений.

Расчленение

Декфорт: осада · Система смерти и воскрешения

Смерть

При расчленении персонаж больше не может быть воскресить до следующего раунда.

Расчленение осуществляется воином (человек) и означает, что вся механика смерти изменяется. При расчленении персонаж нельзя воскресить, и игрок не может восстановить свои хиты, кроме конца текущего боевого раунда. Это дополнение добавляет элемент, который возвращает игроков в мир, но с определёнными условиями.

Воскрешение персонажа

Декфорт: осада · Система смерти и воскрешения

Смерть

После смерти персонажа он может быть воскрешён через определённые обряды с использованием умений.

Воскрешение персонажей происходит в игре с использованием специальных умений, например, у сихров людей и эльфов существует ряд идей, обеспечивающих воскрешение. Игрок, который был убит, восстаёт с 1 хитом после воскрешения, но должен держать кулак на голове до момента, пока его не восстановят.

Смерть и мертвятник

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.

Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях: 1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине. 2) Если паспорт персонажа был утерян. 3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника. После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.

Использование и эффект зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья восстанавливают здоровье и имеют специальный эффект; употребление требует отыгрыша.

Зелья, созданные алхимиками, могут быть использованы как в бою, так и вне боя. Например, целебный порошок восстанавливает 1 единицу здоровья при условии, что бой приостановлен фразой "использую лечебное зелье". Отыгрыш необходим: игрок должен адекватно показать процесс применения зелья. Употребление зелья во время боя может спасти жизнь, в то время как за пределами боя оно поможет восстановить здоровье после столкновения.