"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют 2 или 3 хита, в зависимости от принадлежности. Основное оружие наносит 1 хит, никакие удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты:
- Базовое значение хитов у персонажа = 2.
- У жителей карантинной зоны, выживших и других — 2 хита.
- У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» — 3 хита (дополнительный хит за защитное снаряжение).
Все оружия (холодное/огнестрельное) наносят 1 хит урона за удар/выстрел без исключений.
- Запрещены удары по голове, шее и паху. Удары должны быть акцентированными, касание не должно причинять реального ущерба. Удары по принципу «швейной машинки» засчитываются как одно попадание.
- Никакие метательные удары не допускаются.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
В игре используются 4 поражаемые зоны:
— Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита.
— Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться.
— Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются.
Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Боевые столкновения происходят на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Следует ожидать дефицит боеприпасов.
Боевые действия будут проходить на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Для проведения боевых столкновений необходимо учитывать, что будет создан острый дефицит оружия и боеприпасов. Игрокам придется полагаться на свою сообразительность и навыки, чтобы выжить в условиях, когда ресурсы на исходе. Основной акцент сделан на ролевую составляющую и принятие решений.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита; урон зависит от типа оружия: одноручное — 1 хит, двуручное — 2 хита.
Персонажи начинают с базовым количеством хитов — 2. Урон от оружия определяется его типом: одноручное оружие ближнего боя наносит 1 хит, двуручное — 2 хита, и пистоли наносят 3 хита, пробивая не магические щиты. Хиты могут увеличиваться за счет доспехов: кираса добавляет 2 хита, шлем — 1, кроме того, полная защита снижает урон от стрелкового оружия на 2. Некоторые уникальные персонажи могут обладать другим количеством хитов.
Корабли имеют хиты, зависящие от класса, и уязвимые модули. Атакующие модули требуют разрушения для потопления.
Каждый корабль имеет два важных показателя - хиты и уязвимые модули. Хиты корабля определяются мастерами (МГ) и показывают количество снарядов, которые корабль может выдержать до потопления. Уязвимые модули корабля: мачта, орудия, и рули. Попадание в уязвимые модули вызывает повреждения, а корабли с броней могут быть пробиты только через назначенные уязвимые модули. Например, каждое попадание в мачту лишает корабль возможности использовать весла, а попадание в орудие выводит его из строя.
Оглушение длится 10 минут; смерть требует выхода в мертвяк и уплаты за выкуп снаряжения.
Оглушение происходит при попадании в затылок и длится 10 минут. Персонаж считается условно мертвым и должен перейти в мертвяк, где по истечении 10 минут он может выкупить свое снаряжение. В случае недостатка ресурсов в мертвяке, игрок может снять доспехи или пометить свои вещи, указывая на их отсутствие, чтобы не платить за них повторно.
Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит, стрельба — 2 хита, при потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.
Каждое оружие ближнего боя наносит 1 хит:
- Стрельба вызывает 2 хита.
- При потере одного хита (с более чем 1 хитом) персонаж становится легко раненым и нуждается в помощи через 15 минут.
- При потере всех хитов персонаж тяжело ранен и должен получить медицинскую помощь.
Допускается одноручное оружие до 110 см, топоры до 150 см, луки и арбалеты до 15 кг.
К игре допускаются следующие виды оружия:
- Одноручные мечи длиной не более 110 см, без зазубрин и острых граней.
- Топоры с рабочей частью из пенорезины или аналогичного материала длиной до 150 см.
- Ножи до 35 см, стилистически подходящие, без острых граней.
- Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины.
- Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины.
- Щиты подходящие стилистически.
- Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг.
- Стрелы с «гуманизатором» и диаметром не менее 4 см.
Не допускаются:
- Катаны и экзотическое оружие.
- Рапиры и шпаги.
- Двуручные мечи.
Доступно оружие ближнего боя до 70 см, запрещены луки.
В ночное время (с 21.00 до 6.00) разрешено использовать только оружие ближнего боя длиной до 70 см. Луки и арбалеты запрещены. Также для боев более одного на одного необходимо наличие шлема. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются к ночной боевке.
Хитовая система с 1 хитом на неодоспешенном персонаже, легкая броня добавляет 1 хит.
Боевая система использует хиты как единицу учёта здоровья:
- На неодоспешенном персонаже 1 хит.
- Легкая броня добавляет 1 дополнительный хит, если броня защищает менее 50% тела.
- Тяжелая броня добавляет 2 хита и должна быть с обязательным шлемом.
- Оглушения происходят при ударе по груди или спине с объявлением "оглушен" и длится 5 минут.
При потере одного хита персонаж считается легко раненым, при полной потере — тяжело раненым, требует первой помощи.
При потере одного хита, если у персонажа больше 1 хита, он считается легко раненым. В течение 15 минут после боя ему нужна первая помощь.
Если первая помощь не оказана, персонаж становится тяжело раненым и не может двигаться и действовать активно. В таком случае он может только звать на помощь. Если в течение 10 минут никуда не направляется, он должен надеть белый хайратник и идти к избушке бабы Яги для дальнейших инструкций.
С 21.00 до 6.00 допускается только ближнее оружие длиной до 40 см. Все бои проводятся в хорошо освещённых местах.
Ночная боёвка разрешает только оружие ближнего боя длиной до 40 см, луки и арбалеты запрещены. Каждый участник должен соблюдать правила безопасности.
Нетрезвым и несовершеннолетним не разрешается участвовать в ночной боёвке. Бои 1 на 1 можно проводить только в хорошо освещённых местах.
Оружие должно соответствовать определённым требованиям по типу и размеру: одноручные мечи до 110 см, топоры до 150 см, ножи не более 35 см.
К игре допускаются следующие виды оружия:
- Одноручные мечи, длина до 110 см, без зазубрин и острых граней.
- Топоры с рабочей частью из пенорезины, длина до 150 см.
- Ножи, длина до 35 см, без острых граней и со скруглённым остриём.
- Копья длиной до 200 см с рабочей частью из пенорезины.
- Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины.
- Щиты, подходящие стилистически.
- Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг.
- Стрелы с диаметром не менее 4 см, крепко посаженные на деревянное древко.
Оружие, которое не допускается:
- Катаны и экзотическое оружие.
- Рапиры и шпаги.
- Двуручные мечи.
- Другие нестандартные варианты обсуждаются индивидуально.
Боевая система включает зоны поражения: всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Каждый игрок считает свои хиты.
Боевая система основана на хитах. Основные зоны поражения:
- Всё тело (исключая голову, шею, кисти, пах и стопы).
Каждый персонаж на незащищённом состоянии имеет 1 хит. Лёгкая броня даёт 1 дополнительный хит, тяжёлая — 2 дополнительных хита.
- Легкая броня: выполненная из кожи или не более 50% металлическая броня.
- Тяжелая броня: металлическая или имитирующая металл, защищающая более 50% тела, обязательно с шлемом.
Физическое оглушение с помощью дубинки длится 5 минут. Стрельба из стрелкового оружия наносит 2 хита.
Днём и ночью действуют разные зоны поражения: дневные исключения для головы и паха. Днём у персонажей 2 нательных хита.
Боёвка осуществляется в разные временные периоды по различным правилам:
- **Днём (с 9:00 до 22:00)**: полная зона поражения для ближнего боя, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Дистанционное оружие и заклинания не могут задевать голову и пах.
- **Ночью (с 22:00 до 3:00)**: полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Разрешено только специализированное оружие для ночной боёвки. Все дистанционные атаки и заклинания запрещены.
- **Тихий час (с 3:00 до 9:00)**: любые боевые и магические взаимодействия запрещены.
Каждый игрок считает свои хиты, у персонажа имеется 2 «нательных» хита. В случае травмы статус изменяется на тяжелораненый после общего боя по решению мастеров.
Добить персонажа можно только если он тяжелоранен. Тяжелораненый должен немедленно прекратить участие в бою.
Правила добивания и статус тяжёлого ранения:
- Добивание возможно только если персонаж находится в статусе тяжелораненого. Для этого необходимо обозначить удар и произнести «добиваю». Добивать запрещается дистанционным оружием или заклинаниями.
- Если персонаж получает повреждения, о которых сказано выше, он сразу старует в статус тяжёлого ранения: после получения второго нательного хита игрок должен немедленно упасть или присесть, прекращая участие в бою. Из положения тяжелораненого персонаж имеет право медленно отползать от боевой зоны.
Запрещены определенные виды ударов и действия с оружием, доброкачественное оружие должно иметь сертификат.
Допущенные виды боевого оружия и правила:
- На откованное оружие должен быть наклеен сертификат «Оружие отковано». Так же для допуска должны производиться проверки оружия. Если есть сомнения по допуску, следует согласовать с мастерами заранее.
- Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны; за неоднократные нарушения будут применяться санкции, заканчивающиеся удалением с полигона.
- Удары плоскостью щита разрешены, удары кромкой щита — запрещены.
ПВП зона обозначает область, где возможно применение боевых взаимодействий вне города.
ПВП зона открывается с началом определенного события. Она позволяет участникам добывать ресурсы и влияние для своей фракции посредством победы. Внутри ПВП зоны возможны бойцы только в шлемах; маги с предметной магией могут участвовать, но должны выбрать, в каком качестве участвуют в боевых взаимодействиях. Условия и правила ПВП зоны уточняются дополнительно.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, дальнего — 2 хита, боевые заклинания также 2 хита.
У каждого персонажа есть количество 'нательных' хитов: 2 для не орков и 3 для орков. Максимально допустимое количество хитов у игрока составляет 5 (у не орка — 4, у орка — 5). Игроки фиксируют свои хиты. Оружие ближнего боя уменьшает количество хитов на 1, тогда как дальнее оружие и боевые заклинания отнимают 2 хита. Если заклинание наносит повреждения, необходимо, чтобы снаряд заклинания попал физически в персонажа.