Циклические квесты предполагают простой заработок рун и взаимодействие с окружающим миром.
Циклические квесты позволяют игрокам зарабатывать руны, выполняя достаточно простые задания. Примеры включают:
1. Квест на сбор дров для очага, где игроки могут заработать руны, просто собирая хворост, что может вызывать недовольство, если игроки не желают выполнять задания.
2. Квесты на сбор руды и яиц чудовищ, хотя руды не было, а яйца были доступны позже. Игроки должны использовать воображение и взаимодействовать с окружающими, чтобы успешно выполнить задание.
3. Охота за головами, где игроки ищут других по описанию в их квентах, пытаясь выполнить задания с охотой и получая за это награды. Важно, чтобы процесс был организован правильно, а сами задания были своевременно выданы.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения
Социальные
Квестовая система основывается на взаимодействиях между персонажами, включая социальные элементы.
На игре акцентируется внимание на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки могут создавать квесты, связанные с их персонажами и их потребностями, что позволяет углубить взаимодействие и развивать сюжет. Важно, чтобы игроки использовали свои социальные навыки для выполнения квестов и взаимодействия с другими персонажами. Игровая система будет включать в себя элементы, которые побуждают игроков работать вместе или противостоять друг другу в зависимости от их целей и интересов в игре. Выбор игрока и действия будут влиять на развитие событий в сюжете первой игры.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила торговли в баре
Экономика
Игроки могут выполнять задания на кухне в баре для получения репутации или еды.
Игроки имеют право обратиться к бармену для выполнения квестов, например, помогая на кухне. Получив задание, игрок должен выполнить его без создания толпы и мешать процессу. За выполнение задания игрок получает репутацию или еду. Все взаимодействия должны происходить в очереди, не создавая атмосферу базара. Бармен не должен отвлекаться от своего занятия, также строго запрещена стрельба в баре.
Червония: Цена свободы · Правила использования оружия
Боевка
Запрещается использование огнестрельного оружия для мирных жителей, возможен индивидуальный подход.
Общими правилами для мирных жителей по использованию огнестрельного оружия являются следующие:
- Привезти и использовать своё огнестрельное оружие на игре запрещено. Тем не менее, возможен индивидуальный подход, если у мирного жителя есть личный квест, который позволяет использовать огнестрельное оружие.
- В некоторых случаях мирные жители могут использовать приводы, например для выполнения специальных ролей, таких как охрана чиновников. В таких случаях всё обсуждается с игротехами.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Пивная экономика
Экономика
Кабаки должны продавать еду и напитки за игровые деньги, инициируя квесты для получения провизии.
Пивная экономика создает взаимодействие между торговыми точками и игроками, которые могут торговать настоящими едой и напитками за игровые деньги. Каждая точка должна делить свой ассортимент на 6 частей, продажа которых будет происходить в течение двух дней. Для поддержания функционирования, каждая точка торговли (кабак) должна инициировать два квеста в день для получения провизии. Если квест не выполнен, продажи приостанавливаются до выполнения нового квеста. Все квесты должны быть осуществлены для получения компенсации от МГ, которая является договорной и не гарантирована в полном объеме.
Игровые предметы могут быть введены NPC и используются для выполнения заданий.
Игровые предметы – это любые объекты, которые NPC вводят в игру. Игроки могут использовать эти предметы для выполнения квестов и заданий. Однако, запрещено собирать игровые предметы, которые не являются целью игрового задания, за это игрок может понести наказание в виде 'игровой смерти' и должен будет вернуть предмет на место.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей
Другое
Командно-ориентированный подход улучшает атмосферу и позволяет создать более интересные квесты.
Создание команды показало своё превосходство в плане повышения качества антуража. В составе команды каждый игрок придерживается общих требований и уровня, что улучшает общий вид участников на мероприятии. Такой подход даёт возможность мастерам создавать более интересные и многослойные квестовые линии, что положительно сказывается на вовлеченности и вовлеченности игроков. Команды способны обеспечить более динамичное выполнение задач и сохранить игровые сюжетные линии, даже если кто-то из группы не сможет прийти на игру.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа
Другое
Очки опыта начисляются за выполнение квестов или по базовому начислению в игровом цикле.
В игре существует два основных источника начисления очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общая игра делится на игровые циклы, продолжительностью 3 часа каждый. Первое начисление происходит автоматически в конце первого игрового цикла, а в конце предпоследнего цикла начисляются удвоенные очки. Игроки могут зарабатывать квестовые очки, относясь к мастеру и рассказывая о выполненных квестах, после чего мастер оценивает их работу и начисляет очки. Общее количество очков, которые игрок может заработать в один игровой цикл, строго ограничено.
Игроки могут обращаться в храм, где боги выдают квесты. Обращение требует ритуальных действий.
Чтобы получить квест, игроки должны обратиться в храм, находящийся на границе между игровыми локациями Рима и Галлов. Чтобы получить задание, надо проявить уважение к богам, что выражается в ритуальных действиях. Квесты будут выдаваться случайным образом и могут быть как пуническими, так и экономическими. Не все квесты могут быть выполнены, и за невыполнение игроки могут получить различные наказания от богов.
Каждый игрок может выбрать бога, которому будет служить, чтобы получать квесты определённой тематики.
В зависимости от выбора бога, игрок может получать квесты различной тематики: пунические, экономические, культурные и другие. Каждый бог может иметь свои уникальные требования и задачи, которые игроки должны выполнить. Чем больше вы уважаете выбранного бога, тем больше шансов получить интересные и ценные квесты. Игроки также могут менять бога, но это может повлечь за собой последствия.
Большая Галлия. Маленький Рим · Ритуальные действия
Другое
Игроки обязаны выполнять ритуалы, о которых расскажут жрецы: друиды и гаруспики.
Чтобы получить доступ к квестам, игроки должны посетить храм и исполнить определённые ритуалы. Эти ритуалы могут включать в себя молитвы, жертвы или другие обряды, о которых знают жрецы, такие как друиды или гаруспики. Без выполнения ритуала получить квест невозможно, и игрокам необходимо проявлять уважение к жрецам, чтобы они охотно делились информацией о ритуалах.
За провал квестов игроки могут получить наказания, в том числе весёлые и неприятные.
Если игрок не выполнит квест, боги могут наказать его. Наказания могут быть различными, от лёгких шуток, к которым игроки смогут отнестись с юмором, до более серьёзных наказаний, которые могут вызвать дискомфорт. Важно помнить, что боги могут быть непредсказуемыми, и последствия могут варьироваться от лёгких до гнусных.
Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.
Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.
Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.
В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.
King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов
Квесты
Квесты делятся на три уровня: простые, сложные и очень сложные. Сложные квесты требуют определенного количества очков славы.
Квесты в игре бывают трех уровней: простые (выполняются парой герой-напарник), сложные (требуют участия двух пар и ведут в специальную зону — дэнж), и очень сложные (затрагивают всю фракцию). Для получения сложного квеста необходимо иметь минимум 4 очка славы, для очень сложного — минимум 10 очков. Награда за выполнение квеста состоит из славы и опыта.
King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов
Квесты
Квесты можно получать от квест-гиверов или создавать свои собственные идеи.
Квесты выдаются квест-гиверами — игротехниками на локациях. Игроки могут не только получать стандартные квесты, но и предлагать свои идеи. Если идея приемлема, квест-гивер может преобразовать её в квест, который также будет вознагражден славой и опытом. Исполнение квеста подразумевает выполнение определенных задач и взаимодействие с игроками и NPC.
Игрок может выбрать сценарий ввода артефакта в игру, с условиями его передачи в МГ.
Артефакт может быть находиться при игроке на старте или передан МГ, с его возможностью использования в квестах. При его изъятии, вместо этого будет выдано задание, связанное с артефактом. Нельзя вводить ни одиночные, ни групповые артефакты без согласования.
Если команда не может найти точку квеста, они могут вернуться в город и купить подсказку за $5 через час после старта квеста. Также можно приобрести подсказку за $10 на любой момент во время квеста, если предполагается, что команда долго не справляется.
Каждый игрок должен носить бандану; отсутствие штрафует команду.
Во время игры каждый игрок обязан носить бандану. Игрок, замеченный без банданы, будет наказан, а его команда штрафуется. Это правило вводится для обозначения участия в игровых действиях и соблюдения игрового антуража.
Конные квесты с 17:00 до 21:00, пешие — с 11:30 до 14:30, ночные квесты с 24:00 до 9:00.
Квесты проводятся по следующему расписанию: пешие квесты проходят с 11:30 до 14:30, конные квесты с 17:00 до 21:00, а пешие ночные квесты начинаются в 24:00 и заканчиваются в 9:00 следующего дня. Для участия требуется явиться на жеребьевку в установленное время.