Правила

Тег: квесты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 8 Медицина 1 Социальные 1 Политика 3 Ремесло 3 Смерть 1 Квесты 24 Другое 40

Циклические квесты

Падение Иггдрасиль: сага о бессмертных · Квесты

Другое

Циклические квесты предполагают простой заработок рун и взаимодействие с окружающим миром.

Циклические квесты позволяют игрокам зарабатывать руны, выполняя достаточно простые задания. Примеры включают: 1. Квест на сбор дров для очага, где игроки могут заработать руны, просто собирая хворост, что может вызывать недовольство, если игроки не желают выполнять задания. 2. Квесты на сбор руды и яиц чудовищ, хотя руды не было, а яйца были доступны позже. Игроки должны использовать воображение и взаимодействовать с окружающими, чтобы успешно выполнить задание. 3. Охота за головами, где игроки ищут других по описанию в их квентах, пытаясь выполнить задания с охотой и получая за это награды. Важно, чтобы процесс был организован правильно, а сами задания были своевременно выданы.

Социальные взаимодействия и квесты

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения

Социальные

Квестовая система основывается на взаимодействиях между персонажами, включая социальные элементы.

На игре акцентируется внимание на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки могут создавать квесты, связанные с их персонажами и их потребностями, что позволяет углубить взаимодействие и развивать сюжет. Важно, чтобы игроки использовали свои социальные навыки для выполнения квестов и взаимодействия с другими персонажами. Игровая система будет включать в себя элементы, которые побуждают игроков работать вместе или противостоять друг другу в зависимости от их целей и интересов в игре. Выбор игрока и действия будут влиять на развитие событий в сюжете первой игры.

Торговля с барменом

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила торговли в баре

Экономика

Игроки могут выполнять задания на кухне в баре для получения репутации или еды.

Игроки имеют право обратиться к бармену для выполнения квестов, например, помогая на кухне. Получив задание, игрок должен выполнить его без создания толпы и мешать процессу. За выполнение задания игрок получает репутацию или еду. Все взаимодействия должны происходить в очереди, не создавая атмосферу базара. Бармен не должен отвлекаться от своего занятия, также строго запрещена стрельба в баре.

Запрет на огнестрельное оружие

Червония: Цена свободы · Правила использования оружия

Боевка

Запрещается использование огнестрельного оружия для мирных жителей, возможен индивидуальный подход.

Общими правилами для мирных жителей по использованию огнестрельного оружия являются следующие: - Привезти и использовать своё огнестрельное оружие на игре запрещено. Тем не менее, возможен индивидуальный подход, если у мирного жителя есть личный квест, который позволяет использовать огнестрельное оружие. - В некоторых случаях мирные жители могут использовать приводы, например для выполнения специальных ролей, таких как охрана чиновников. В таких случаях всё обсуждается с игротехами.

Пивная экономика: продажи и квесты

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Пивная экономика

Экономика

Кабаки должны продавать еду и напитки за игровые деньги, инициируя квесты для получения провизии.

Пивная экономика создает взаимодействие между торговыми точками и игроками, которые могут торговать настоящими едой и напитками за игровые деньги. Каждая точка должна делить свой ассортимент на 6 частей, продажа которых будет происходить в течение двух дней. Для поддержания функционирования, каждая точка торговли (кабак) должна инициировать два квеста в день для получения провизии. Если квест не выполнен, продажи приостанавливаются до выполнения нового квеста. Все квесты должны быть осуществлены для получения компенсации от МГ, которая является договорной и не гарантирована в полном объеме.

Использование игровых предметов

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы могут быть введены NPC и используются для выполнения заданий.

Игровые предметы – это любые объекты, которые NPC вводят в игру. Игроки могут использовать эти предметы для выполнения квестов и заданий. Однако, запрещено собирать игровые предметы, которые не являются целью игрового задания, за это игрок может понести наказание в виде 'игровой смерти' и должен будет вернуть предмет на место.

Атмосфера и взаимодействие

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей

Другое

Командно-ориентированный подход улучшает атмосферу и позволяет создать более интересные квесты.

Создание команды показало своё превосходство в плане повышения качества антуража. В составе команды каждый игрок придерживается общих требований и уровня, что улучшает общий вид участников на мероприятии. Такой подход даёт возможность мастерам создавать более интересные и многослойные квестовые линии, что положительно сказывается на вовлеченности и вовлеченности игроков. Команды способны обеспечить более динамичное выполнение задач и сохранить игровые сюжетные линии, даже если кто-то из группы не сможет прийти на игру.

Получение очков опыта

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Очки опыта начисляются за выполнение квестов или по базовому начислению в игровом цикле.

В игре существует два основных источника начисления очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общая игра делится на игровые циклы, продолжительностью 3 часа каждый. Первое начисление происходит автоматически в конце первого игрового цикла, а в конце предпоследнего цикла начисляются удвоенные очки. Игроки могут зарабатывать квестовые очки, относясь к мастеру и рассказывая о выполненных квестах, после чего мастер оценивает их работу и начисляет очки. Общее количество очков, которые игрок может заработать в один игровой цикл, строго ограничено.

Процесс получения квестов от богов

Большая Галлия. Маленький Рим · Система квестов

Другое

Игроки могут обращаться в храм, где боги выдают квесты. Обращение требует ритуальных действий.

Чтобы получить квест, игроки должны обратиться в храм, находящийся на границе между игровыми локациями Рима и Галлов. Чтобы получить задание, надо проявить уважение к богам, что выражается в ритуальных действиях. Квесты будут выдаваться случайным образом и могут быть как пуническими, так и экономическими. Не все квесты могут быть выполнены, и за невыполнение игроки могут получить различные наказания от богов.

Выбор бога для служения

Большая Галлия. Маленький Рим · Пантеон богов

Другое

Каждый игрок может выбрать бога, которому будет служить, чтобы получать квесты определённой тематики.

В зависимости от выбора бога, игрок может получать квесты различной тематики: пунические, экономические, культурные и другие. Каждый бог может иметь свои уникальные требования и задачи, которые игроки должны выполнить. Чем больше вы уважаете выбранного бога, тем больше шансов получить интересные и ценные квесты. Игроки также могут менять бога, но это может повлечь за собой последствия.

Исполнение ритуала для получения квеста

Большая Галлия. Маленький Рим · Ритуальные действия

Другое

Игроки обязаны выполнять ритуалы, о которых расскажут жрецы: друиды и гаруспики.

Чтобы получить доступ к квестам, игроки должны посетить храм и исполнить определённые ритуалы. Эти ритуалы могут включать в себя молитвы, жертвы или другие обряды, о которых знают жрецы, такие как друиды или гаруспики. Без выполнения ритуала получить квест невозможно, и игрокам необходимо проявлять уважение к жрецам, чтобы они охотно делились информацией о ритуалах.

Наказания за проваленные квесты

Большая Галлия. Маленький Рим · Система квестов

Другое

За провал квестов игроки могут получить наказания, в том числе весёлые и неприятные.

Если игрок не выполнит квест, боги могут наказать его. Наказания могут быть различными, от лёгких шуток, к которым игроки смогут отнестись с юмором, до более серьёзных наказаний, которые могут вызвать дискомфорт. Важно помнить, что боги могут быть непредсказуемыми, и последствия могут варьироваться от лёгких до гнусных.

Создание собственных квестов

Ведьмак: Банды Новиграда · Квесты и задания

Другое

Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.

Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.

Распределение заданий

Ведьмак: Банды Новиграда · Квесты и задания

Другое

Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.

В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.

Виды квестов

King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов

Квесты

Квесты делятся на три уровня: простые, сложные и очень сложные. Сложные квесты требуют определенного количества очков славы.

Квесты в игре бывают трех уровней: простые (выполняются парой герой-напарник), сложные (требуют участия двух пар и ведут в специальную зону — дэнж), и очень сложные (затрагивают всю фракцию). Для получения сложного квеста необходимо иметь минимум 4 очка славы, для очень сложного — минимум 10 очков. Награда за выполнение квеста состоит из славы и опыта.

Получение квестов

King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов

Квесты

Квесты можно получать от квест-гиверов или создавать свои собственные идеи.

Квесты выдаются квест-гиверами — игротехниками на локациях. Игроки могут не только получать стандартные квесты, но и предлагать свои идеи. Если идея приемлема, квест-гивер может преобразовать её в квест, который также будет вознагражден славой и опытом. Исполнение квеста подразумевает выполнение определенных задач и взаимодействие с игроками и NPC.

Процесс ввода артефактов

Скайрим. Сердце бури · Игровые артефакты

Другое

Игрок может выбрать сценарий ввода артефакта в игру, с условиями его передачи в МГ.

Артефакт может быть находиться при игроке на старте или передан МГ, с его возможностью использования в квестах. При его изъятии, вместо этого будет выдано задание, связанное с артефактом. Нельзя вводить ни одиночные, ни групповые артефакты без согласования.

Займы на подсказки

Вестерн · Структура квестов

Другое

Подсказки на квесте можно приобрести за деньги.

Если команда не может найти точку квеста, они могут вернуться в город и купить подсказку за $5 через час после старта квеста. Также можно приобрести подсказку за $10 на любой момент во время квеста, если предполагается, что команда долго не справляется.

Правила участия в квестах

Вестерн · Структура квестов

Другое

Каждый игрок должен носить бандану; отсутствие штрафует команду.

Во время игры каждый игрок обязан носить бандану. Игрок, замеченный без банданы, будет наказан, а его команда штрафуется. Это правило вводится для обозначения участия в игровых действиях и соблюдения игрового антуража.

Время и расписание квестов

Вестерн · Структура квестов

Другое

Конные квесты с 17:00 до 21:00, пешие — с 11:30 до 14:30, ночные квесты с 24:00 до 9:00.

Квесты проводятся по следующему расписанию: пешие квесты проходят с 11:30 до 14:30, конные квесты с 17:00 до 21:00, а пешие ночные квесты начинаются в 24:00 и заканчиваются в 9:00 следующего дня. Для участия требуется явиться на жеребьевку в установленное время.