При получении ранения игрок может быть излечён за минуту с использованием бинта; при отсутствии бинтов и добивании он умирает.
Если игрок получил ранения, он может быть вылечен в течение одной минуты с помощью бинта. Перевязку могут производить как сам игрок, так и его соратники. Запись о бинтах нужно делать после каждого использования для передатка в Лабораторию или Бар. Если раненого не перевязали в течение одной минуты, его необходимо добить, иначе он умирает и становится зомби. Добивание происходит с помощью ножа или контрольного выстрела. Без бинтов игрок находитс в состоянии зомби и не может участвовать в игре.
Игрок может умереть от ранений, снорка или выброса; после смерти он должен ожидать 5 минут, прежде чем станет зомби.
Смерть на игре может произойти различными способами: через перестрелку, аномалии или снорков. После смерти игрок должен счёт до 300 (или 5 минут), после чего становится зомби. При возвращении в Бар или Лабораторию, игрок должен уведомить охранника об этом и отметиться в его памятной книге. Если мертвый игрок погиб от снорка или в выброс, этот процесс мгновенен. Все вещи и артефакты остаются с ним, если никто не обокрал его.
Уровень А кабинета может проводить исследования мутаций, результаты могут повлечь фобии.
Только кабинеты уровня А могут изучать мутации. Сначала проводится забор биоматериала, на что требуется минимум 30 минут. Разработка вакцины требует трех артефактов (два опасных и один безопасный). Игрок бросает кубик: выпадение кости или капли - фобия, выпадение черепа - смерть, пустая грань - мутация вылечена. Фобии выдаются на карточках, и лишь игрок с специализацией медик может их назначать.
Медицинский кабинет должен быть отдельной комнатой с определённым антуражем и соответствующим оборудованием.
Каждая группировка более 15 человек может создать медицинский кабинет на базе. Он должен представлять собой отдельное помещение с обязательной дверью или входом, перекрытым полиэтиленовой пленкой с надписью «Медицинский кабинет». В кабинете должны быть кушетка (возможно, раскладушка или другой безопасный предмет), покрытая белой нетканкой и медицинскими пеленками, а также медицинский антураж: пробирки, колбы, шприцы, таблетки и капельницы. Все коды должны быть визуализированы; вместо бумаги используется предмет с QR кодом.
Существует три типа заболеваний: легкие, средние и тяжелые. Легкие лечатся таблетками, тяжелые требуют использования кубика.
Болезни в игре делятся на три типа: легкие (например, радиация, отравление), средние (понижение здоровья, дебафы) и тяжелые (ранения, мутации). Легкие заболевания лечатся таблетками или микстурами. Средние требуют капельницы, которую ставят минимум на 5 минут. Тяжелые заболевания лечатся с помощью укола обезболивающего, после чего игрок бросает специальный игровой кубик.
Медицинская модель включает лечение персонажей с помощью препаратов и возврат их в игру.
В игре предусмотрена медицинская модель, которая включает лечение персонажей с использованием наркотиков и медицинских средств.
— Игроки могут использовать медицинские препараты для восстановления здоровья своих персонажей. Каждое использование препарата восстанавливает 1 хит для персонажа.
— Наркотики могут иметь различные побочные эффекты, такие как временная потеря контроля или же увеличение силы, что тоже должно быть учтено игроками при использовании.
Лечение персонажей может осуществлять только назначенный медицинский персонаж, который имеет соответствующую подготовку.
Лечение персонажей требует 5 минут отыгрыша, использующих соответствующий антураж.
Восстанавливать здоровье персонажей могут: врач, оммёдзи, священнослужители, травник. Для этого необходимо провести отыгрыш в течение хотя бы пяти минут. Раненый приходит в себя спустя 5 минут после проведения процедур с полным набором хитов.
Различные состояния требуют специфического лечения от различных классов персонажей.
Существуют различные состояния персонажа, такие как «При смерти», «Дурман», «Отравлен», «Паралич», и т.д. Каждое состояние требует своего способа лечения от классов персонажей, таких как лекари или травники. Например, состоянию «При смерти» могут помочь лишь лучшие врачеватели, а состояние «Дурман» может снять любой из вышеупомянутых персонажей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.
Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.
Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стабилизировать состояние пациента может любой игрок, а проводить лечение только квалифицированный медик.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Стабилизировать могут все, а любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком. Лечить можно лишь здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Лечение возможно вне медблока только при наличии зачипованного оборудования от мастера по медицине.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Легкая рана лечится иммобилизацией и инъекцией анальгетика, а тяжелая рана требует наложения швов.
Лёгкая рана диагностируется, когда у персонажа 2 или более хитов, но меньше максимума. Она лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), наложением повязки и инъекцией анальгетика, заживление проходит через час без вмешательства. Тяжелая рана, когда у персонажа 1 хит, требует наложения швов. Операция должна проводиться в медблоках или с использованием переносимого оборудования, наложение швов производится с анальгетиком, иначе возможно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, максимальное количество применения — 2 на одного пациента в одном данже.
Стимпак используется только медиком и восстанавливает 2 личных хита, но нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы. Если на пациента применен третий стимпак, он мгновенно умирает. Использовать стимпак можно только в данже, и его эффект заканчивается при выходе из данжа — здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если человек не был при смерти.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Операции не проводятся в боевой ситуации и требуют соблюдения строгости процесса.
Операции проводятся только в медблоках или с переносимым оборудованием. Хирургические действия не допускаются в боевой обстановке. При проведении операции необходима помощь ассистентов, один из которых должен быть медиком для упрощения процесса. Неосторожность или отсутствие анальгетика могут приводить к серьезным осложнениям, а если операция прерывается из-за боя, то пациент начинает отсчет своих 10 минут до смерти.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика
Медицина
Лёгкое ранение: 15 минут на перевязку, полное восстановление после 1 часа покоя. Тяжёлое ранение: 15 минут для доставки в госпиталь, без врача персонаж умирает.
Лечение ранений состоит из двух категорий: лёгкие и тяжёлые ранения.
1. При лёгком ранении игрок получает 15 минут для перевязки раны. Если перевязка не будет выполнена, рана переходит в тяжёлое состояние. После перевязки, игроку необходимо 1 час покоя для полного восстановления. Во время восстановления запрещено участие в боёвке — нарушение этого запрета приводит к перезапуску таймера восстановления.
2. При тяжёлом ранении игрок должен быть доставлен в госпиталь в течение 15 минут, и получить перевязку от профессионального врача. Без врачебной помощи персонаж умирает, ожидая прихода Смерти.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика
Медицина
Красный фетиш обозначает наличие болезни; только игротехник может снять метку. Лечение проходит по универсальной схеме.
При наличии болезни или недуга у персонажа, он обязательно носит красную метку, выданную игротехником с сертификатом заболевания. Метка должна быть видимой (явная форма болезни) или в скрытом виде (латентная форма болезни с отсутствием симптомов).
Снятие метки возможно только через разрешение игротехника.
Лечение хронических заболеваний проходит по общей схеме, неизлечимые болезни помечаются чёрной меткой.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика
Медицина
Процесс лечения включает обеспечение стационара, постановку диагноза и решение логической задачи врачом в течение 30-60 минут.
Успешное лечение основывается на универсальной схеме:
1. Определение места для стационара (госпиталь или дом) и оказание первой помощи пациенту.
2. Постановка диагноза на основе симптомов.
3. Врач решает логическую задачу, временные рамки от 30 до 60 минут.
4. Параллельно с решением задачи проводится оперативное вмешательство и уход за пациентом.
5. Если врач успешно решает задачу, пациент получает назначение на восстановление в стационаре, время которого варьируется от 1 до 2 часов.
6. Для ускорения процесса пациент может согласовать интенсивную терапию с врачом (возможно, не бесплатно). Лечение может сопровождаться побочными эффектами.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика
Медицина
Чёрная метка указывает на неизлечимую болезнь; пациент обречён на смерть через 30 минут, врач может лишь продлить агонию.
Чёрная метка выдается персонажу при наличии смертельной болезни, отравлении или получении смертельного ранения. Персонаж, получивший черную метку, обречён на смерть максимум через 30 минут, независимо от оказанной врачебной помощи.
Врач может лишь попытаться улучшить шансы пациента на выживание, но полностью спасти его не может. По истечении времени за умирающим приходит игротехник.
Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.