ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Сабли, шпаги и одноручные мечи не могут превышать длину в 110 см и должны быть сделаны из текстолита или стеклотекстолита.
Клинковое оружие (сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи) должно быть из текстолита или стеклотекстолита. Общая длина не должна превышать 110 см. Кончик также должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты) с кромкой 4-5 мм. Экзотические виды оружия, такие как катаны и китайские мечи, не допускаются.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила По огнестрельному оружию
Боевка
Полевые пушки имитируют метательные устройства на петардах.
Полевые пушки работают на энергии детонации завода, стрельба возможна только при наличии разрешения. Максимальная мощность огнестрельного орудия не должна превышать типа «Корсар-5».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила По огнестрельному оружию
Боевка
Пистоли и мушкеты могут использоваться только с определённой мощностью заряда.
Пистоли и мушкеты допускаются к игре при использовании имитации системы «джокер» с диаметром ствола 25 мм. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями определённых типов: КВ209, КВ-22 и другие. Огнестрельное оружие, использующее снаряженные патроны, на игре запрещено.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Алебарды и пики доступны только солдатам и должны быть из безопасных материалов. Длина не более 2,2 м.
Древковое оружие, включая алебарды (длина до 2,2 м) и пики (длина до 3 м), должно быть из безопасных материалов: дерево или резина. Эти виды оружия доступны только персонажам класса «Солдат».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Ножи и кинжалы должны быть из безопасных материалов и соответствовать длине до 35 см. Кончик должен быть скруглённым.
Ножи и кинжалы допускаются из материалов: дерево, текстолит, резина. Максимальная длина вместе с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты). Скругление кромки должно составлять 4-5 мм. Холодное оружие, не соответствующее этим стандартам, не допускается.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила По огнестрельному оружию
Боевка
Осадные мортиры могут использоваться для разрушения укреплений, с 5 выстрелами разрушение возможно.
Осадные мортиры имитируются при помощи метательных устройств на энергии петард, направленных на разрушение укреплений. Выстрелы возможны только из специально отведённых орудий, с последующим соблюдением всех правил. Невозможность разрушения укреплений, если мортиры занимают позиции вне 30 метров.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Доспехи добавляют дополнительные хиты; только кирасы из кожи, пластика и стали допускаются для европеоцев.
Корпусные доспехи, такие как кирасы из кожи или пластика, добавляют 1 хит к персонажу. Металлические кирасы добавляют дополнительную защиту только персонажам класса «Солдат». Шлемы защищают от оглушения и дают 1 дополнительный хит. Все доспехи запрещены для индейцев.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
К холодному оружию относятся ножи, мечи, топоры и алебарды; максимальная длина для ножей — 35 см, для мечей — 110 см.
Ножи и кинжалы должны быть изготовлены из дерева твердых пород без заусениц, текстолита, реактопласта или резины. Максимальная длина ножей — 35 см. Кончик ножа должен быть скруглен (диаметр рублевой монеты). Клинковое оружие, такое как сабли и одноручные мечи, можно использовать, но оно должно быть изготовлено из текстолита или стеклотекстолита, весом до 1200 грамм и общей длиной не более 110 см, с запрещёнными экзотическими формами. Полуторные и двуручные мечи допускаются только с разрешения мастера. Для топоров и палиц длина не должна превышать 70 см. Древковое оружие (алебарды и пики) допускается с максимальной длиной до 2,2 м для копий и максимум 3 м для пик. Древковое оружие доступно только персонажам класса «солдат».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Луки допускаются с натяжением до 14 кг, длина стрелы до 80 см; спортивные и поврежденные луки не допускаются.
Луки, используемые в игре, должны иметь строку натяжения не более 14 кг и натягиваться на всю длину стрелы до гуманизатора. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг, при этом длина хода тетивы не должна превышать 30 см. Спортивные луки и поврежденные луки не допускаются к использованию в игре.
---
Для метательного оружия имеются строгие правила:
1. **Луки**: допускаются только с натяжением до 14 кг, натягиваются на всю длину стрелы. Длина стрелы не превышает 80 см.
2. **Арбалеты**: допустимые с натяжением до 18 кг. Допускается использование гуманизаторов диаметром 50 мм и больше, которые должны быть надёжно зафиксированы.
3. **Стрелы**: должны иметь деревяные или фибергласовые древка (но не тоньше 8 мм).
4. **Сарбаканы**: можно использовать только индейцам, максимальная длина — до длины руки владельца с утолщением.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Огнестрельное оружие может использоваться только с определенными боеприпасами и ограничено правилами использования; огнестрельное оружие недоступно индейцам.
Огнестрельное оружие можно использовать только с имитацией пистолей и мушкетов, ствол которых не должен превышать диаметра 25 мм. Пистолеты и мушкеты допускаются к игре только комплексно с нужными боеприпасами. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями КВ209 и КВ-22. Использование готовых патронов и смежных видов огнестрельного оружия запрещено.
---
Огнестрельное оружие имеет следующие ограничения:
1. **Пистоли и мушкеты**: стрельба возможна только с максимальной мощностью, ствол из трубки 25 мм. При использовании необходимо иметь боеприпасы и заряд.
2. **Многоствольное оружие**: максимум 2 ствола, с условием, что каждый ствол — это 1 выстрел.
3. **Полевые/ручные пушки**: стрельба должна проводиться при помощи метательных устройств, которые имитируют подобные действия.
4. **Снаряды**: в качестве снарядов могут использоваться шары от 1 до 3 граммов, другие варианты строго запрещены.
Корпусные доспехи могут быть использованы солдатами, добавляют 1 хит к здоровью.
Металлические кирасы доступны только для персонажей класса «Солдат» и защищают от холодного оружия и стрел. Шлемы защищают от оглушения, а щиты могут использоваться без шлема.
Используются ножи, кинжалы, сабли, шпаги, мечи. Максимальные параметры и требования к оружию зависят от класса персонажа.
Ножи и кинжалы должны быть сделаны из дерева твердых пород, текстолита, резины и иметь длину до 35 см с закругленным кончиком. Холодное оружие, включая сабли и шпаги, допускается только если оно соответствует историческому периоду 16-17 века и сделано из текстолита или стеклотекстолита. Длина клинков не должна превышать 110 см, а общая длина - 120 см. Для индейцев использование клинковых оружий не допускается. Алебарды и пики доступны только для персонажей класса «солдат» и также должны быть изготовлены из проектированного для LARP оружия.
Допустимы луки с натяжением до 14 кг и арбалеты до 18 кг, использование гуманизаторов обязательно.
На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Гуманизаторы диаметром от 50 мм. Не допускаются спортивные луки и арбалеты с повреждениями.
Допустимое огнестрельное оружие это пистоли и мушкеты с капсульными воспламенителями.
Модели огнестрельного оружия должны работать с капсульными воспламенителями, мощность заряда ограничена определёнными типами капсюлей. Полевые и ручные пушки имитируются с использованием детонационных петард. Запрещено использование снаряженных патронов.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Ножи и кинжалы длиной до 35 см, мечи — до 110 см, соответствие историческому стилю строгое.
Для холодного оружия существуют конкретные ограничения:
1. **Ножи и кинжалы**: изготавливаются из дерева, текстолита или резины, максимальная длина с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён, а кромка — с радиусом 4-5 мм.
2. **Клинковое оружие** (сабли, шпаги, мечи): разнообразные материалы, допустимый вес — до 1200 граммов. Общая длина не более 110 см. Скругление кромки — до 5 мм. Доступность только европейских видов, исключая экзотическое оружие.
3. **Топоры и палицы**: одноручные с длиной до 70 см из дерева и поролона.
4. **Древковое оружие** (алебарды, копья, пики): запрещено использовать индейцам, длина до 2.2 м для алебард и копий, до 3 м для пик.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
В начале стрельбы игрок должен громко объявить "Стреляю". Ранение в корпус или голову приводит к немедленному потере сознания.
Огнестрельное оружие представлялено неавтоматическими моделями нерфов. При начале стрельбы рекомендуется громко объявить "Стреляю". Если персонаж ранен в конечность, он теряет возможность использовать эту конечность. Если в течение 10 минут ему не будет оказана первая помощь, он теряет сознание. Если ранен в корпус или голову, персонаж теряет сознание сразу. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж, рану на ноге также можно перевязать самостоятельно. В случае, если бессознательному персонажу помощь не будет оказана в течение 10 минут, он умирает.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Упавшие снаряды считаются гильзами и повторно не используются; запас патронов хранится в объявленных местах.
Упавшие на пол после стрельбы снаряды нерфов считаются гильзами, поэтому подбирать и использовать их повторно нельзя. Запас патронов доступен в оружейном отделе хранилища Центра и в патронном ящике комиссии. Снаряды с пола собираются мастерами и перемещаются в одно из указанных мест.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Первая помощь необходима в течение 10 минут после ранения для предотвращения потери сознания или смерти.
После ранения, оказание первой помощи требуется в течение 10 минут, иначе персонаж потеряет сознание или умрет. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж. Дальнейшее лечение осуществляется в медицинском центре ЦАЯКАН.
У всех персонажей два хита; попадание -1 хит и персонаж падает. В минус двух хитах персонаж не может активно действовать.
Каждый игрок начинает с двумя хитами. При попадании пули или ножа персонаж теряет один хит и падает. Это сделано, чтобы подчеркнуть серьезность угрозы. После попадания игрок может либо встать, либо отстреливаться из лежачего положения. Если персонаж потеряет второй хит без перевязки, он потеряет еще один хит через 30 минут и умрет. В минус двух хитах персонаж не может активно участвовать в действиях, но может ползти, звать на помощь и пытаться перевязаться.
При ранениях необходимо наложить повязку, иначе через 30 минут потеряете еще один хит; добивание обозначается ударом или выстрелом с маркером.
Если игрока ранили, ему необходимо наложить повязку, это можно сделать самостоятельно или попросить другого игрока. Если этого не сделать, то через 30 минут персонаж потеряет еще один хит. Для исцеления необходимо найти врача. Добивание происходит, если игрок производит акцентированный удар или выстрел, обозначая действие словом ‘добиваю’.