Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 245 Другое 36

Стрельба и осечки

Пномпень-75 · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

При стрельбе с огнестрельного оружия учитываются осечки. После 3 осечек оружие считается сломанным.

При стрельбе с огнестрельного оружия, если звукового выстрела нет, это считается осечкой. Каждая осечка фиксируется — для этого рекомендуется вести подсчёт или делать засечки на оружии. После третьей осечки, включая предыдущие атаки, оружие идет в состояние 'сломано'. Пытаясь починить оружие, игрок должен провести манипуляции с ним в течение не менее 5 минут и дождаться 30 минут, чтобы оно снова стало исправным. Без манипуляций оружие остаётся сломанным, даже если прошло время с момента осечек.

Смерть: процесс и ритуал

Пномпень-75 · Боёвка и смерть

Другое

Смерть происходит только от огнестрельного оружия, требуется завязать глаза красной повязкой.

Когда персонаж погибает, его убийца завязывает глаза красной повязкой. Процесс подразумевает ведение персонажа в специальное место, где он должен позвонить в колокольчик. Если игрока не отвели в специальное место в течение 10 минут, он может чудесным образом воскреснуть, считая себя тем, кого не убили на самом деле.

Боёвка: правила и оружие

Пномпень-75 · Боёвка и смерть

Другое

Боёвка происходит только в 70-е с использованием огнестрельного оружия в 5 шагов.

Огнестрельное оружие является основным средством ведения боя на игре в 70-е. Его можно использовать в радиусе максимум 5 широких шагов. В начале игры каждый персонаж получает 6 патронов. При стрельбе, если выстрел прозвучал, и цели нет за преградой, персонаж сообщает о результате – ранен или убит. Между тем, при использовании огнестрельного оружия, если оружие приставлено к телу, выстрел не требуется ограничивать и необходимо просто сказать "стреляю".

Производство выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Дистанция для выстрела не более 7 метров; необходимо зрительный контакт с жертвой и четкое объяснение причины выстрела.

Для осуществления выстрела стрелять следует с расстояния не более 7 метров. Убедитесь, что ваша жертва находится в прямой видимости (должен быть виден корпус). Если выстрел производится из укрытия, это запрещается, поскольку жертва не сможет видеть стреляющего. Перед стрельбой необходимо объяснить жертве причину выстрела, например, «ты нарушил закон» или «я намерен тебя убить». Также если у вас есть красный мак и вы намерены его применить, покажите его перед выстрелом и объясните жертве причину. После выстрела жертва падает на землю.

Последствия выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Если выстрелили и жертва упала: последствия зависят от значимых связей и неоплаченных проблем.

После того, как в вас попали, последствия такие: если стрелявший продемонстрировал и передал жертве красный мак, она умирает независимо от неисправленных проблем. Если количество значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, жертва также умирает. Если количество значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, персонаж становится раненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Если же количество значимых связей больше числа неоплаченных проблем, то жертва выживает, но получает возможность не предпринимать активных действий в течение 15 минут после выстрела.

Бои с огнестрельным оружием

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.

Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.

Урон от атак

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 3 хита. Запрещены атаки в головы, шеи и конечности.

В соответствии с игровой механикой, любой удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное оружие наносит 3 хита. Запрещены удары по головным и ключевым зонам: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж теряет все хиты, он остаётся жив, но не способен совершать действия. Состояние "ноль хитов" может длиться до тех пор, пока другой игрок не выполнит "добивание".

Правила огнестрельного оружия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система оружия

Боевка

Допускаются только российские модели огнестрельного оружия, количество боеприпасов зависит от типа оружия (10 патронов для АК, 5 для пистолета и т.д.).

В начале игры разрешено использовать только российские модели огнестрельного оружия. Обратите внимание на ограничения: 10 патронов для АК и дробовика, 5 патронов для пистолета. При этом 1 патрон равен 1 шару. Используйте огнестрельное оружие как крайнюю меру и помните, что каждая смерть имеет последствия. Запрещены обвесы и модификации оружия — необходимо обосновать каждую деталь.

Стартовые пакеты для группировок

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система оружия

Боевка

Каждая группировка начинает с определенного пакета оружия (например, Бомжи — 1 АК с 10 патронами).

В начале игры у каждой группировки есть свой стартовый пакет оружия. Например: Бомжи имеют один АК с 10 патронами, Выживальщики могут получить дробовик с 1 шеллом и один АК с 5 патронами, а остальные группировки имеют различные наборы. Это основа, на которой игроки могут строить свои стратегии и обмениваться ресурсами в ходе игры.

Правила ближнего боя

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система оружия

Боевка

Все игроки могут использовать оружие ближнего боя (ножи, топоры, лопаты и т.д.), но не фантастические модели, как мечи из Вархаммера.

Все без исключения игроки могут иметь оружие ближнего боя, в том числе ножи, топоры, молотки и другие привычные вещи, которые могут быть реальными в нашем обществе. Оружие должно быть безопасным и выглядеть как его реальный прототип. Например, если это нож, он должен быть покрашен для создания антуража. Также разрешены модели, изготовленные для ЛARP из мягкого полиуретанового материала. Мы не допускаем использования оружия, которое может причинить травму — используйте только безопасные макеты.

Процедура «Военная сила»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Официальные процедуры MEDCOM

Другое

Санкционированное применение вооружения в ответ на угрозы для контингента MEDCOM и незараженной части населения.

Огнестрельное оружие может быть применено в ответ на угрозы со стороны гражданского населения или врагов. Должно быть 100% подтверждено, что цель действительно угрожает жизни и здоровью. Ограничивается применение силы разницей между минимальными необходимыми действиями против потенциальной угрозы. Использование оружия обеспечивается строгими внутренними процедурами, которые включают указания на необходимость предупреждения перед открытием огня.

Использование огнестрельного оружия

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Стрельба из укрытий и при отсутствии достаточных наблюдений запрещена.

Стрельба производится с соблюдением особых условий, допускается использование только карточки на данный тип оружия. Категорически запрещено использование огнестрельного оружия без предварительного согласования

Система ранений

Марион · Боевая система

Боевка

Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".

Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.

Смерть персонажа

Марион · Боевая система

Боевка

При смерти персонажа игроки должны доставить его тело в "Морг" для продолжения игры.

Если персонаж убит, это не означает, что игра для игрока закончена. Игрок должен выполнить следующие действия: если взаимодействия с его телом завершены, игроки должны принести тело в «Морг». В случае, если персонаж умер в изолированном месте, следует оставить свои вещи и указать маркер для тела, затем самостоятельно идти в «Морг», сложив руки над головой. В «Морге» игроку сообщат дальнейшие действия.

Добивание персонажа

Марион · Боевая система

Боевка

Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.

Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).

Правила использования оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.

В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа. Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.

Холодное оружие: требования и использование

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Холодное оружие используется только при соблюдении требований к его внешнему виду и конструкции. Холодное оружие ранит при попадании.

Использование холодного оружия допускается при соблюдении следующих требований: - Лезвие должно быть сделано только из пластика или резины, внешний вид должен соответствовать историческому периоду. - Режущая кромка должна быть не уже 2 мм, а ширина закругления кончика лезвия – не менее 1,5 см. - Длина холодного оружия не должна превышать 45 см. При попадании в персонажа с использованием холодного оружия происходит ранение.

Оглушение и удушение

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Специфические механики: оглушение и удушение проводят игроки с определенными требованиями.

Оглушение: производится при помощи несильного удара тяжёлым предметом (например, прикладом, кружкой). Игроком произносится слово 'оглушён'. Удушение: необходимо использовать удавку — небольшой отрез ткани. Удушаемый теряет сознание, если не сможет освободиться до 10 счёта. В противном случае он может быть введён в состояние полной дееспособности.

Боевая система: механика ранений

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Ранения зависят от типа оружия: огнестрельное и холодное. Первое ранение делает персонажа легкораненым, второе вводит в состояние тяжёлого ранения, а третье – смерть.

Если персонаж получает ранение, то в зависимости от его тяжести ему вменяются различные ограничения: 1. Первое ранение: персонаж считается легкораненым. Он продолжает бой, но может двигаться только медленно и должен демонстрировать, что ему плохо (стонет, кричит и т.д.). Если он перестает отыгрывать это состояние более чем на 10 секунд, он теряет сознание. 2. Второе ранение: переводит персонажа в тяжёлые раны. Он не может двигаться, его возможности общения ограничены. Если не перевязан в течение 15 минут, он умирает. 3. Для того чтобы убить персонажа, нужно подойти к нему и произнести слова о намерении его добить, используя какое-либо оружие.

Использование огнестрельного оружия

ПРИ: Луизиана: Дым над болотом Манчак · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие на игре: только страйкбол и разрешенные модели. При попадании персонаж получает ранение.

На игре имеется два основных вида огнестрельного оружия, которые могут использоваться: 1. Страйкбольные реплики, стреляющие шарами 6 мм. Они должны вести себя согласно общим требованиям: максимальная скорость не должна превышать 120 м/с, любые модификации неприемлемы. Необходимо согласовать на игру модели, не соответствующие по времени.