Маска может перемещаться между Снами, но правила её предшествующей локации не действуют вне Сна.
Маска может перемещаться между Снами. После выхода из Сна Маска больше не подчинена его правилам. Она может по-прежнему им следовать, но только если это возможно вне Сна. Например, правило "в этом Сне все летают" будет действовать только в этом Сне и не будет применяться вне Сна, если Маска не обладает этим умением сама. Однако правило "в этом Сне все перемещаются вприпрыжку" будет доступно как возможность, но не как обязательное правило вне данного Сна. Маску нельзя переносить между Снами без её надевания.
При пересечении с другой группой на одной локации возможно взаимодействие при условии не более 6 человек суммарно.
Если вы пересеклись с другой группой на одной локации — вы можете взаимодействовать (например, подраться или объединить усилия), но только если суммарное количество человек в обеих группах не превышает 6 человек. Если вас БОЛЬШЕ 6 — вы никак не можете взаимодействовать между собой и находиться вместе на этой локации.
На каждой локации могут быть тексты взаимодействия. Игроки могут получать находки, но только если получена соответствующая инструкция.
На каждой локации есть тексты, которые описывают, что видят ваши персонажи, и какие варианты действий им предлагаются. Прочитайте текст вслух для своей группы. Находки размещяются в соответствующих пакетах, и их можно брать только после прочтения игротехнической инструкции с фразой «Возьмите находку». Если в пакете несколько находок, берите одну.
Вход разрешён только через Врата после общения с привратником, не менее 1 и не более 4 человек в группе.
Зайти в «Город» можно только через Врата, после общения с привратником (игротехником) на входе. Пройти другим путём, не через вход, нельзя. На входе сообщите имена персонажей игротехнику. Максимальное количество человек для нахождения на одной локации – 6 человек, даже если вы можете быть пятым, суммарно вас всех должно быть шесть.
Перемещение возможно только по тропам, держась за верёвку, нельзя отходить более чем на 2 метра от локации.
Передвигаться можно только по тропам, держась за верёвку. Игровые взаимодействия между игроками возможны только в локациях. Нельзя отходить от локации, в которой находятся ваши персонажи более чем на 2 метра. Максимальный размер группы для перемещения — 4 человека. Если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым — вы не можете превышать это количество.
Археологи имеют специальный чип для объектов; нельзя передвигать предметы, помеченные таким символом.
Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. Каждый археолог будет отмечен специальным чипом, и если вы не являетесь археологом, то не сможете разбираться в предметах с таким чипом. Перемещение предметов, помеченных символом, запрещено, за этим строго следят мастера. Игроки могут стать археологами, пройдя обучение у действующего археолога, при этом 1 археолог может обучать только 1 ученика. Мы настоятельно просим игроков бережно относиться к предметам и не игнорировать, что некоторые вещи нельзя переносить.
Духи могут иметь личные локации в Лесу, к которым можно добраться только при помощи духов.
У духов могут быть личные локации в Лесу, которые расположены не по маршруту проложенных троп, а вне их, но внутри отмеченного пространства с кодама. Добраться до таких локаций можно только при помощи духов, которые могут провести туда за руку одного или нескольких людей. Нельзя оставлять человека надолго; через 15 минут человек имеет право покинуть личную локацию духа и выйти на ближайшую тропу, если его оставили одного или дух, который его пригласил, более не дееспособен (например, был побежден в бою).
В Лесу персонажи-люди перемещаются только пешком и по специально проложенным маршрутам.
На территории Леса располагается множество локаций, перемещение между которыми для персонажей-людей возможно только пешком (шагом) и только по специально проложенным маршрутам. Большая часть из них постоянна, но некоторые могут менять свои направления. Исключение составляют дети, которые могут выстраивать “цепочки”, держась за руки, чтобы дотянуться до трав вне тропы. Персонажи-духи могут перемещаться не только по маршрутам, но и отступать от них, например, сокращая дорогу, и бегать только по Лесу, рядом с маркерами кодам.
Игровой мир делится рекой на две части: Лес и Город. Переход осуществляется через мост, который обозначает границу.
Игровой мир условно поделен рекой на две части: одна из них заполнена Лесом, другая освобождена от него, на ней располагается город. В качестве обозначения этой границы и условной реки будет использоваться мост, который мы изобразим фонарями в восточном стиле. Этот мост - единственная точка перехода через реку. Считается, что Купальни Абурайя стоят именно на этом мосту.
Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.
Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить:
1. Путём ритуалов.
2. После гаданий.
3. В результате прохождения Путей.
4. После некоторых игровых событий.
Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.
Определение и правила использования игрового имущества.
Игровое имущество включает деньги, драгоценности, свитки, зелья и другие предметы, которые переносятся на следующий эпизод. Игрок может хранить имущество только на себе или в пределах игровой локации. Забирать без разрешения имущество, не относящееся к игре, запрещено.
Требования к ношению и использованию игровых предметов.
Персонажи не могут переносить неигровые предметы в инвентаре. Все игровые предметы должны быть отметены и могут использоваться только в пределах правил игры.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война
Другое
Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.
Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.
Перемещение по Лесу возможно только пешком и по специально проложенным маршрутам, кроме детей и духов.
На территории Леса размечены маршруты, по которым могут перемещаться только персонажи-люди пешком. Эти маршруты постоянны, но могут изменять свои направления. Дети могут выстраивать 'цепочки', чтобы дотянуться до трав вне тропы. Персонажи-духи имеют возможность бегать и перемещаться не только по маршрутам, но и отступать от них, а также иметь личные локации.
Духи могут проводить людей в свои личные локации, находящиеся вне проложенных маршрутов.
Духи могут иметь личные локации в Лесу, которые находятся не по маршруту троп. Люди могут попасть в такие локации только с помощью духов и должны находиться там не более 15 минут, после чего могут вернуться на ближайшую тропу. Никто не может оставаться в личной локации духа надолго.
Весь город поделен на улицы с централизованным освещением, по которым можно свободно перемещаться.
Перемещение по городу осуществляется по улицам, которые обозначены фонарями. Старики утверждают, что пока светят фонари, злу не проникнуть в город. Игроки могут свободно перемещаться по улицам, обращая внимание на освещение.
Игроки могут трансформировать предметы и существ в другое состояние, ограничено ресурсами.
Для трансфигурации требуется использование специализированных предметов или заклинаний. Например, трансформация одного объекта в другой потребует знания заклинания трансфигурации и наличия соответствующего материала. Игроки могут использовать только те объекты, которые были одобрены мастерами. Ошибки в трансфигурации могут привести к непредсказуемым последствиям, включая потерю контроля над трансформируемым объектом.
Обучение происходит через практику под руководством опытного трансфигуратора.
Приобретение навыков в трансфигурации требует практики, проводимой под контролем более опытного трансфигуратора. Все уровни требуют обучения и практики, и каждый новый прием должен изучаться отдельно.
Существуют 4 уровня владения: базовый (все базовые приемы), продвинутый (1-2 приема), предмастерский (3-4 приема), мастерский (5-6 приемов).
Чтобы владеть трансфигурацией, необходимо уметь выполнять все необходимые действия и составлять свитки. Уровни владения трансфигурацией различаются следующим образом:
- Базовый уровень — только базовые приемы.
- Продвинутый уровень — 1 или 2 приемы.
- Предмастерский уровень — 3 или 4 приема.
- Мастерский уровень — 5 или 6 приемов (достижение мастерского уровня до 33 лет — редкость). Не известно волшебников, владеющих более чем 6 приемами. Обучение проходит под руководством более опытного трансфигуратора.
Все игровые локации огорожены киперной лентой. Перемещение разрешено только внутри ограждений.
Все игровые локации и дороги огорожены киперной лентой, цвет которой будет продемонстрирован на параде. Дорога представляет собой коридор от 2 до 10 метров шириной, ограниченный киперной лентой, имеющий вход из общей территории локаций и выход в ту же территорию. Все игроки могут свободно перемещаться внутри зоны, огороженной киперной лентой, но выходить с дороги или из общей территории можно только по соблюдению определенных правил.