Порядок снятия хитов: за полученное поражение, за выход за пределы ристалища, за потерю оружия и другие действия.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия: 1) Получение поражения от клинка противника; 2) Потеря оружия или его поломка, если не было нанесено результативного удара; 3) Выход за пределы ристалища (если полная стопа пересекает границу); 4) Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением особых случаев; 5) Удар в кисть перекрывающую поражаемую зону. Поединок заканчивается при снятии 5 хитов с одного из бойцов, при равенстве хитов победителем становится тот, у кого больше хитов. Время поединка ограничено 2 минутами, чистого времени.
Результат поединка является окончательным и не может быть оспорен.
Суд Небес сводится к поединку между представителями конфликтующих кланов, после которого результат признан окончательным, даже если он кажется несправедливым. Проигравший признается виновным и должен выполнять требования победителя, с которым он седлал условия. Результаты судов фиксируются хронистом для последующего учета.
Представитель обвинителя должен подготовить формальную претензию.
При подаче претензии, советник клана-обвинителя должен указать все обстоятельства дела, включая наименование кланов и перечисление требований. Претензия должна содержать максимальное количество судимых пунктов — не более трёх. Также должно быть фиксировано время выполнения требований. Ответ на претензию должен составлять по эквивалентным правилам и будет готовиться с теми же условиями.
Суд Небес решается в поединке, проигравший признаётся виновным.
Суд Небес — это последний способ для тех, кто ищет справедливости. Он проходит, если конфликт между кланами не решён мирным путём. Обвинитель объявляет о намерении провести суд, затем назначаются время и место его проведения, часто это происходит на Совете Долины. Если разрешение конфликта не удаётся достичь, назначается поединок, который решает судебное разбирательство. Проигравший, согласно правилам, обязан выполнять требования победителя.
Поединок инициируется от 4 до 7 метров с громким объявлением заклинания. При сближении до 3 метров возможно рукопашное вмешательство.
Поединок магов начинается с дистанции 4-7 метров. Игрок, инициающий поединок, громко заявляет: "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, указание на цель должно сопровождаться характеристиками. По приближении на 3 метра цель может оспорить вызов, атаковав воздух. Маги должны использовать светящиеся перчатки для эффекта колдовства. При поединке оба игрока атакуют поочередно, первый атакующий - инициатор.
Заклинания выполняются с помощью волшебной палочки, при этом необходимо произнести формулу и сделать соответствующий жест.
Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, с которой производятся определенные пассы и произносятся заклинания на условной латыни. Без палочки либо знания формулы колдовать нельзя. Каждый маг может использовать только свою собственную палочку. Необходимо соблюдать расстояние при применении заклинания: оно не должно превышать 5-7 метров. Если персонаж стоит к вам спиной, можно использовать произнесение прицельного маркера — игрового имени персонажа или его описания.
Перед каждым применением заклинания палочку следует завести за спину и только затем переходить к совершению пассов. Если заклятие не отражено вовремя, его эффект будет отыгран согласно пункту "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". В поединках между магами возможны серии из не более трех заклинаний подряд. Если два или более магов одновременно начинают произносить заклинания, их действия взаимно нейтрализуют друг друга, кроме случаев применения Непростительных Заклинаний. Каждое заклинание не может быть применено дважды подряд без использования двух других заклинаний.
Персонажи получают список известных заклинаний перед игрой, и выучить новое заклинание во время игры невозможно.
Инициатор боя объявляет о желании сражаться короткой фразой, после чего инициатива переходит к нему.
Перед началом боя инициатор должен произнести короткую фразу, объявляющую о желании сражаться, например: «Сразимся сейчас, Су Ше!». После этого оба бойца должны иметь возможность выразить свое мнение: например, попытаться переубедить атакующего. Инициатива (право первого удара) остается у того, кто заявил бой. Следует придерживаться уважения к соперникам, предоставляя время для реакции.
Поединок включает в себя использование боевых приемов и талисманов до первого удара, после чего начинаются обмены ударами.
Бой проходит в несколько этапов: до нанесения первого удара Боевым приемом обе стороны могут использовать Боевые талисманы. После первого удара следует обмениваться ударами Боевыми приемами, пока один из бойцов не покинет бой или не потеряет сознание. Все эффекты ранений начинают действовать только после окончания поединка. Если персонаж не был ранен, его ресурсы восстанавливаются к следующему поединку.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Дуэльный клуб предназначен для тренировки и совершенствования навыков волшебников, обмена опытом и возможности легально отвечать обидчикам.
Дуэльный клуб имеет следующие цели и задачи:
1.1. Тренировка и совершенствование навыков волшебников.
1.2. Обмен опытом между молодыми волшебниками для улучшения своих умений.
1.3. Возможность легально ответить обидчику и защищать свою честь через поединки.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Студенты могут стать участниками клуба через устную заявку и выполнение условий для получения рангов: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.
Чтобы вступить в Дуэльный клуб, студент школы Хогвартс должен:
2.1. Подать устную заявку Главе ДК и провести один учебный поединок. В случае положительного решения студент становится Кандидатом.
2.2. Существует три ранга: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.
2.3. Чтобы стать Адептом, кандидату необходимо продержаться 15 секунд в боевом поединке с действующим Адептом или Гроссмейстером.
2.4. Звание Гроссмейстер присваивается за выход в финальный поединок регулярного турнира.
2.5. Звание Гроссмейстер является переходящим, действует до подведения итогов турнира.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Турниры проходят раз в полгода с участием активных адептов и гроссмейстеров по олимпийской системе.
Регулярные турниры проводятся каждые полгода, делятся на два турнира по олимпийской системе:
4.1. Участниками могут стать действующие адепты и гроссмейстеры.
4.2. Поединки проводятся методом слепой жеребьёвки, победители выходят в следующий раунд.
4.3. Финалисты становятся Гроссмейстерами и приносят факультету баллы.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Боевые поединки проводятся на специальном оборудовании с присутствием Судьи и секунданта, исход определяет Судья.
Поединки делятся на учебные и боевые:
3.1. Учебный поединок проводится на дуэльных палочках под наблюдением Судьи, который решает исход.
3.2. Боевой поединок проходит на боевых палочках с двумя участниками и Судьёй. Исход определяется:
3.2.1. Утрата способности одного из участников продолжать поединок.
3.2.2. Сдача одного из участников.
3.2.3. Решение Судьи.
3.3. Секундант помогает в подготовке участника и при необходимости доставляет его в больничное крыло.
Результат поединка определяется по сравнению очков; при равенстве оба персонажа получают тяжелое ранение.
После объявления поединка игроки сравнивают значения очков на карточках. Если значение обоих персонажей одинаково, то они оба падают без сил. Если разница между значениями 1 или 2, проигравший получает тяжелое ранение, а выигравший остается невредимым. Если разница более 2, выигравший сам решает, что произошло с проигравшим — тяжёлое или легкое ранение или оглушение. Отыгрыш результата поединка регламентирован: победитель наносит один удар проигравшему, который не сопротивляется.
Поединок начинается по желанию одного из персонажей, выраженному через фразу-маркер. Игроки должны находиться на расстоянии удара.
Поединок начинается по желанию и намерению хотя бы одного персонажа. Намерение начать поединок выражается громкой и однозначной фразой-маркером, например, "Не преподаст ли господин урок этому недостойному?" (можно отказаться) или "Пошли подеремся!" (можно отказаться) или «Я убью тебя!» (нельзя отказаться). Фраза-маркер может быть произнесена только на расстоянии удара (1-2 шага), иначе противник имеет право удалиться и не вступать в поединок. По факту произнесения фразы начинается игротехнический стоп-тайм, во время которого игроки вытягивают карточки и сравнивают значения, после чего продолжают поединок.
Персонаж может участвовать в количестве поединков в зависимости от его уровня мастерства, после чего теряет эффективность.
Персонажи могут участвовать в поединках в количестве, зависящем от их умений: простолюдин — 1, младший ученик — 2, старший ученик — 3, обученный заклинатель — 4, гроссмейстер — 5 и более. После достижения максимального количества поединков персонажи теряют 2 очка за каждую следующую схватку, и для восстановления эффективности необходим отдых минимум 1 час и питание.
Бой на холодном оружии начинается с вызова противника и сигнализируется громким криком.
Бой на холодном оружии происходит один на один. Противник должен быть вызван одним игроком с фразой "эй, самурай" или указанием на имя/описание одежды. Сигналом к началу боя служит громкий крик одного из противников, после чего участники начинают считать хиты. При попадании игрока в бою (при 4 попаданиях) он должен упасть, роняя все, что у него в руках. Запрещенные зоны для ударов включают голову, шею, пах, кисти рук и ступни ног — удары по ним не засчитываются. Если кто-то попал в голову, он решает, что делать: пойдут в бой снова или ничего не произошло. Массовый бой на катанах определяется по итогам одиночных поединков, если количество победителей одинаковое, проводится исключительный поединок.
Поединок для разрешения тяжбы, где выигрыш доказывает правоту.
Поле у славян — это судебный поединок для разрешения тяжбы (например, по краже, долгу или убийству) при отсутствии иных доказательств. Правила:
1. Место: поединок проходит на перекрестке дорог, считавшемся местом силы.
2. Условия: биться можно с помощью дубин, мечей или просто кулаками, до смерти или до "не могу".
3. Символический смысл: победа подтверждает, что правда и божественная помощь на стороне победителя, а поражение — признание вины.
Судебный поединок между людьми равного социального статуса, исход определяется победой, признанием поражения или Божьим знаком.
Судебный поединок (Ордалия мечом) является способом судебного процесса в тяжких уголовных или сложных гражданских делах при отсутствии свидетелей. Поединок проводился только между людьми равного социального статуса, например, рыцарь с рыцарем. Все оружие и доспехи освящались священником. Процедура включает в себя:
1. Вызов: истец публично бросает обвинение и вызывает ответчика, часто сопровождая это символическим жестом (например, броском перчатки).
2. Клятва: обе стороны приносят торжественные клятвы перед судом.
3. Поединок: проходит на рыночной площади или в поле при свидетелях. Бой может закончиться:
- Смертью одного из противников, что законно.
- Признанием поражения (крик "Отступаюсь!").
- Появлением звезд — если к вечеру никто не одержал победу, победителем объявляется истец, который не смог доказать невиновность ответчика.
Исход боя окончателен и обжалованию не подлежит.
Поединок чести для разрешения споров, где победа определяется силой оружия и благосклонностью богов.
Хольмганг — это узаконенный поединок чести для разрешения споров. Главная цель — не убить противника, а доказать свою правоту силой оружия. Правила:
1. Вызов: один человек бросает другому вызов; отказ от боя — позор.
2. Место: поединок проходит на ограниченном пространстве, огражденном кругом или кусочком кожи.
3. Оружие: использованы меч и щит.
Исход поединка определяется по следующим критериям:
- Побежденный — тот, кто убит, тяжело ранен или сам признает поражение;
- Победитель забирает имущество побежденного или получает права на предмет спора.
Участвуют кулачные бои без оружия. Победители получают признание и часть ставок.
Бойцовские клубы — это подпольные или разрешённые властями залы, где проходят кулачные бои. Участники дерутся без оружия в обмотках или с примитивной защитой, и иногда матчи собирают сотни зрителей. Зрители делают ставки и приглашают 'ветеранов'. Победа в бою приносит не только часть ставки, но и всеобщее почитание. На игре поощряются дружеские поединки для повышения морального духа, с предоставлением игротехниками защитного снаряжения.