Правила

Тег: поражение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 62 Смерть 1 Другое 20

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.

Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.

Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.

Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.

Система поражения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Поражение ограничивает функции персонажа, позволяя ему находиться в предсмертном состоянии.

Поражение — это потеря боевого духа персонажа в результате ранений, травм, действий ядов, магических эффектов, вследствие которых герой временно утрачивает ряд игровых функций. Такое состояние требует, чтобы персонаж отступил с поля боя и находился в предсмертном состоянии на протяжении 5 минут. В этом состоянии персонаж не может передвигаться активно, а также участвовать в боевых или игровых взаимодействиях, за исключением тех, что могут привести к возвращению в бой. Если побежденный персонаж был спасен другими игроками, он восстанавливает свои функции и также может продолжать участие в игре.

Возрождение и респаун

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Персонаж может быть возрожден в бою, получив полное восстановление хитов.

Если персонаж был возрождён игроками, которые могут возвращать боевой дух, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может продолжать боевые действия. В случае отправления на респаун, игрок надевает белый хайратник и обменивает карточку 'Второе Дыхание' на восстановление одного хита. Важно, что негативные состояния (Болен, Тяжелое Ранение и т. д.) продолжают действовать, даже если Поражение отсрочило наступление фатального конца.

Текущий статус поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Поражение — временная утрата игровых функций; доступно возрождение в случае наличия 'Второго Дыхания'.

Поражение — это временная утрата большинства игровых функций персонажа после перенесенного физического, морального, магического потрясения, а также после воздействия болезней. Если персонаж получает нужное количество хитов, он становится побежденным. При поражении персонаж не может осуществлять активное передвижение (разрешено ползти в пределах 2 метров от места поражения), боевое взаимодействие, активные социальные действия. Игрок может выбрать — отправиться на респаун сразу или остаться на поле боя на время до 5 минут. Если он остается, значит, он может быть возрождён другими героями. При этом возрождающий должен использовать соответствующую карточку.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

При попадании поражающих элементов игрок мгновенно умирает, независимо от защиты.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий происходит мгновенно независимо от бронезащиты. Поражение происходит при попадании 'поражающих' элементов в радиусе 5 метров от срабатывания имитационного пиротехнического изделия. В зданиях такой 'летальной' зоной становится помещение площадью до 20 квадратных метров и меньше.

Процесс поражения и временное состояние игрока

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение

Другое

Игрок после поражения изображает тяжёлое ранение и должен считать до 200, отвечая на вопросы других игроков или NPC.

При поражении игрок ложится на землю, изображая тяжёлое ранение. В это время могут произойти следующие действия: - любой игрок или NPC может подойти и задать один игровой вопрос, на который должен быть дан правдивый ответ. - фракция Монолит может взять вас в плен или предложить присоединиться. - Монстр-контролер может «оживить» игрока и дать игровую задачу. После окончания счёта до 200 игрок должен направиться к месту возрождения.

Поражения от огнестрельного и холодного оружия

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Поражения от оружия определяются в зависимости от расстояния. До 5 метров — гарантированное попадание. Более 5 метров — на усмотрение пострадавшего.

Если выстрел был совершён на расстоянии до 5 метров, считается гарантированным попаданием. Если выстрел на более далёком расстоянии, пострадавший сам решает, было ли попадание. Также, если выстрел произведен в упор, поражение считается прямым. В бою с холодным оружием нужно следить за правильным отыгрышем, легкие и тяжелые ранения фиксируются, как в случае с огнестрельным.

Запрещенные действия с оружием

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Целиться в голову или другие не поражаемые зоны может повлечь за собой карательные меры. Запрещены холодные удары в головы и применения угроз в ходе игры.

Если игрок стреляет в голову или в другие не поражаемые зоны (шею, пах, кисти и стопы), это может расцениваться как опасное поведение и привести к карательным мерам, вплоть до удаления из игры. Все участники обязаны следить за безопасностью игры и не допускать ненадлежащих действий.

Оружие: допуск и использование

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Все виды оружия должны пройти мастерский допуск на безопасность и эстетичность. Огнестрельное оружие может использоваться только с хорошим звукоподражанием.

Все служебное и частное оружие должно быть одобрено мастерами перед игрой. Игроки должны убрать не допущенное оружие в личные вещи и не доставать его. В случае сомнений, мастера могут просить предъявить оружие для повторной проверки. Огнестрельное оружие должно имитировать исторический вид и звук, использование оружия без звука запрещено. Голова в бою является не поражаемой зоной, целиться в нее опасно.

Победа и последствия боя

Катла · Боевая система

Боевка

При проигрыше игрок должен отыграть падение, либо возможно более длинный бой с поражением.

Когда один из игроков не успевает озвучить новый аргумент, он проигрывает. В этом случае его задача состоит в том, чтобы отыграть как замедленное падение, либо, при желании, длинный и более зрелищный бой, в конце которого он оказывается на земле. Это позволяет создать атмосферу поединка, обыгрывая напряжённую ситуацию, заставляя зрителей переживать за исход.

Правила поражения

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Типы боевок

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

Существуют дуэли и массовые боевые действия.

Дуэль — это боевка один на один с заранее оговоренными правилами. Остальные варианты боевых действий между игроками рассматриваются как группы боев. Началом боевой ситуации будет считаться любая атака другого персонажа. Боевая ситуация заканчивается, если любая сторона конфликта не в состоянии продолжать действие.

Запрещенные зоны и восстановление хитов

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

Зоной поражения являются корпус, руки и ноги, голова и пах — запрещены.

Боевая ситуация имеет зоны поражений: корпус может быть поражен (двойной урон), а руки и ноги — по одному хиту. Урон от огнестрельного оружия не снимает последний хит. Все другие подробности, такие как добивание или возможность регенерации, играются в рамках игры, и игрок должен отыгрывать свои действия.

Основные положения боевой системы

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

За попадание любым оружием снимается 1 хит, кроме огнестрела и колющего оружия.

Боевая система устанавливает, что любое оружие, если не указано иное в сертификате, снимает 1 хит. Запрещены колющие удары холодным оружием. Игроки, находясь в состоянии ноль хитов, должны отыгрывать свои действия, впадать в коматозное состояние и могут быть добиты другим игроком, если это не было сделано ранее.

Хиты и повреждения

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

Персонаж получает хиты в зависимости от полученных повреждений, выполнения действий и других обстоятельств.

Хиты обозначают запас здоровья каждого персонажа. Поражение может произойти через удары, применяемые способности. Все ударыч (если не указано иначе) снижаются по хиту за каждое касание к душе ада, если управление составляется остальными данными правилами. Если хиты заканчиваются, персонаж впадает в торпор и может быть 'добит'. Игроки должны сообщить мастерам о своем состоянии, когда хиты уменьшаются.

Регенерация и лечение

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.

Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа. - Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов. - Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия. - Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.

Общие правила боевки

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

В столкновениях персонажи могут атаковать друг друга, при этом поражаемые зоны определяются правилами.

В боевых взаимодействиях правила на милидарены. Основными правилами боевай системы считаются: - Пора запять заколоты и захваты не скрывать (т. е. требуют наличия весовых жгутов) и к тому же не имеют силы по отношению к игровым кидающим и активным навыкам. Всё оружие наносит урона в один хит. Ликвидировать персонажа можно только аггравированным (тяжелым) уроном или 'добивать' по завершению боёвки. - Боевая ситуация начинается с акта агрессии, к ней относится любое попадание, похудение и даже использование магии. - Поединок - частная форма взаимодействия 1 на 1, в то время как бой - множество игроков разных сторон.

Поражение холодным, стрелковым и взрывным оружием

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.

Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.