Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Экономика 16 Ремесло 20 Скрытность 3 Организация 1 Другое 31

Классификация игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.

Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются: - Ресурсы, исключая "камни пути". - Знамена и рунные камни. - Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением. Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.

Типы предметов по побираемости

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Предметы могут быть побираемыми или непобираемыми в зависимости от их назначения и авторства.

1. Побираемые: изымаются без разрешения владельца. 2. Непобираемые: нельзя изымать без разрешения владельца.

Общие правила по предметам

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.

1. Общие * В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым. ...

Типы предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.

2. Виды предметов по типам 2.1 Побираемость: * Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый. * Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый. ...

Специальные обозначения предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Черно-желтые полосы обозначают непобираемые вещи; их не следует вскрывать без мастеров.

1. Предметы, отмеченные черно-желтыми полосами или скотчем, нельзя перемещать или вскрывать без разрешения мастера. 2. Эти предметы считаются особым оборудованием и могут содержать игровые ресурсы или другую важную информацию, но их вскрытие должно происходить только при наличии мастера на месте. --- Выделяются специальные предметы, физически обозначенные черно-желтыми полосами: - Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с этим обозначением нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Содержимое таких предметов невозможно забрать. - Предметы, прикрепленные к поверхностям с помощью черно-желтого скотча, считаются намертво закрепленными и не подлежат перемещению.

Классификация предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.

1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру. --- Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы: 1. Побираемость: - Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений. - Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца. 2. Возвратность: - Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры. - Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно. 3. Реальность: - Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи. - Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.

Обозначения и их значение для предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Обозначения на предметах указывают на статус фиксированного имущества в игре.

2. Специальные обозначения на предметах могут включать: 2.1 Черно-желтые полосы означают, что предмет нельзя вскрывать без участия МГ, его содержимое непобираемо, и его нельзя перемещать. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи полос, считаются закрепленными намертво.

Список предметов и их классы

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Разделение предметов на игровые, неигровые, возвратные и непобираемые.

3. Все предметы делятся на классы в зависимости от их состояния: 3.1 Игровые - предметы, которые существуют в мире игры и с ними могут взаимодействовать персонажи. 3.2 Неигровые - предметы, которые существуют только в реальной жизни и не имеют игровой ценности. Пример - электронные компоненты.

Побираемость и возвратность предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.

1. Общие принципы обращения с предметами: 1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем. 1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража. 1.3 Личные вещи являются непобираемыми.

Список игровых предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Список игровых предметов не полный, остальное считается побираемым и возвратным.

Данный список является неполным: - Игровые предметы, которые не вошли в него, расцениваются как побираемые и возвратные, если не указано иное. Примеры предметов: - Атомная батарейка: побираемая, возвратная, игровая. - Блок питания ТС: непобираемый, возвратный, игровой. - Патроны: побираемые, невозвратные, игровые.

Общие правила предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы могут быть побираемыми, личные вещи игроков — непобираемыми. Для оценки важности предмета нужно опираться на понимание мира игры.

Основные моменты о предметах в игре: - В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Решение о том, является ли предмет игровым или нет, должно приниматься игроками, основываясь на их понимании мира игры. - Некоторые предметы могут иметь высокую ценность в реальном мире и могут быть подвержены залогу. Как правило, такие предметы считаются непобираемыми. - Личные вещи участников игры считаются непобираемыми и не подлежат изъятию. - Игроки могут использовать любой удобный для них способ, чтобы отметить свои личные вещи. - Все игровые предметы признаются побираемыми, если не указано иное для конкретных предметов. --- 1. В большинстве случаев на предметах нет ярлыков, следует ориентироваться на логику игры. 2. Игроки могут отмечать свои вещи. Все игровые предметы являются побираемыми.

Необходимый инвентарь для работы

Дикие Земли · Работа лавки и лаборатории

Организация

На старте игры следует подготовить необходимые книги, ингредиенты и оборудование.

В начале игры у каждого юрфа, ведьмы или медика должны быть при себе следующие предметы: книга или свиток с рецептами, достаточное количество ингредиентов (которые игроки могут получить у МГ), котёл для зелий, антуражные колбы, банки, бутыли и прочее. Также нужны пустые сертификаты, перо с чернилами или антуражная ручка, а также набор игральных кубиков (d6 и d8). У каждого класса могут быть свои особенности инвентаря. Например, юрфы могут иметь блестящие кристаллы, а медикам необходимо больше помещений для приготовления бóльших объемов эликсиров.

Начисление опыта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика

Другое

Опыт в археологии начисляется только мастером и зависит от достижений в исследовании предметов.

Начисление опыта за достижения в археологии производится только мастер по археологии. Это означает, что только после проверки и утверждения мастер может дать элемент опыта, который будет определять дальнейшее развитие навыков исследователя.

Уровни навыков археолога

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика

Другое

Есть четыре уровня навыка археологии, каждый из которых открывает новые возможности для исследования: первичное исследование, получение переводов, восстановление текстов и понимание редкой информации.

1. Археолог 1-го уровня может произвести "первичное исследование" текста - получить точный перевод одного случайного слова из выбранного Пергамента и может проводить первичное изучение Артефактов. 2. Археолог 2-го уровня может раз в цикл получить перевод любого слова в любом Пергаменте и получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории. 3. Археолог 3-го уровня может полностью восстановить частично уничтоженный текст на таллисийских Пергаментах в лаборатории. 4. Археолог 4-го уровня может считывать и понимать редкую информацию специфического характера, которая может быть обнаружена на территории полигона и имеет существенное значение для поиска разгадки тайн прошлого Таллиси.

Общие правила археологии

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика

Другое

На игре присутствуют Пергаменты и Артефакты, которые можно находить и расшифровывать. Информация зависит от уровня навыков археолога.

На игре будут встречаться две категории археологических предметов: Пергаменты и Артефакты. Археологи и другие игроки могут находить и изучать их на полигонах, таких как древние развалины или в городе. На всех предметах присутствует QR-код, который дает доступ к информации в зависимости от уровня навыка "Археология" у персонажа. Все остальные персонажи получают общую информацию с меток без возможности детального изучения.

Становление Творцом

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Творцом, получив напутствие учителя и желая создавать волшебные вещи, а также собрав собственных учеников.

Чтобы стать Творцом, ученик должен пройти через несколько этапов. Во-первых, ему необходимо получить напутствие своего учителя. Во-вторых, он должен проявить желание делать свои собственные волшебные вещи и собрать своих учеников. Ученик может расстаться со своим учителем 'по-хорошему', если учитель признает его достойным, либо 'по-плохому', если между ними возник конфликт. В первом случае ученик получает благословение учителя и становится Творцом, во втором случае он отыгрывает сцену отречения и объясняет свою позицию.

Становление Ремесленником

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Ремесленником, если соберёт друзей и учителя, расскажет, почему выбрал этот путь, и пройдет последнее испытание.

Путь Ремесленника начинается проще, чем Путь Творца. Ученик, желая стать Ремесленником, собирает круг друзей, включая учителя, и рассказывает о своих мотивациях. Учитель затем задаёт ему последнее испытание, после которого он получает право стать Ремесленником. Ремесленники могут исследовать мир и проходить задания, а также вкладывать в творение неограниченное количество добытых свойств.

Создание предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученики наделяют предметы свойствами в зависимости от уровня творчества мастера. Уровни творчества определяют максимальное количество свойств, которые могут быть вложены в предмет.

Создание предметов осуществляется мастером, который обладает определенным уровнем творчества. Ученики могут наделять предметы свойствами, число которых зависит от уровня творчества мастера, создающего предмет. Уровни Творчества: 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. 3-7: Опытный ученик — может кладывать 2 свойства. 7-12: Подмастерье — может кладывать 3 свойства. 12 и выше: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств. Дополнительно, уровень творчества можно увеличить с помощью использования Руд, Камней и Артефактов древности.

Применение предметов в бою

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Сложные предметы применяются один раз за бой; простые не применяются.

Сложные (составные) предметы можно использовать в бою, но только один раз за сражение. Простые предметы не предназначены для боевых действий и не имеют назначенной категории.

Создание сложных предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Сложный предмет производится из двух любых простых предметов.

Создание нового сложного предмета всегда основывается на двух уже существующих простых предметах. Крафтер-творец назначает предмету категорию сразу после его сборки. Простые предметы не могут быть использованы в бою.