Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 20 Медицина 1 Социальные 4 Ремесло 38 Скрытность 3 Организация 1 Другое 86

Допустимые украшения

Эхо войны · Регулирование одежды персонажей

Другое

Допускаются простые украшения для девушек, но ценные вещи носить опасно; у воспитателей может быть другое мнение о религиозных символах.

Девочки могут использовать украшения для волос из подручных материалов, таких как ленты и самодельные банты. Ценные украшения и нательные крестики следует носить с осторожностью, так как это может вызвать негативную реакцию со стороны воспитателей. Возможны беседы о вреде религии, если заметят религиозные символы.

Простой крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Изготовление рядовых вещей (ножи, кастеты) без использования станков. Необходимо привезти маткомпоненты и сдать мастерам для чиповки.

Простой крафт включает в себя изготовление рядовых вещей, таких как ножи, кастеты и дубинки. Эти вещи можно создать, если привезти маткомпоненты самостоятельно и сдать их мастерам. Для изготовления требуется собрать детали на сумму, равную стоимости изделия, информация о ценах будет доступна на игре. После сборки предмета, он должен быть сдан мастерам и зачипован. Такой крафт доступен всем персонажам, без специальной подготовки.

Сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные предметы изготавливаются персонажами со специальными навыками. Обязательно использование мастерской.

Сложный крафт требует наличия специализированных навыков и осуществляется только в мастерской. Персонажи без навыков могут создавать такие предметы, но за двойную цену, что подразумевает сбор двойного объёма деталей. В таком крафте используются специальное оборудование и чертежи, которые могут встречаться в квестовых локациях или у определённых персонажей. Чертеж содержит минимальные требования к деталям и стоимости, необходимых для создания.

Очень сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные вещи можно создать только в мастерской при наличии специальных навыков. Чертежи могут быть уникальными.

Очень сложный крафт доступен только персонажам с определёнными навыками и может проводиться только в специальных помещениях. Он включает в себя создание автоматического оружия, специальных компонентов, скафандров и других сложных изделий. Чертежи для таких предметов часто являются редкостью и могут находиться в местах поиска или в процессе исследований. Для работы нужен соответствующий набор деталей и высокая степень подготовки мастера.

Использование цветных лент

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по лентам и прочим маркерам

Другое

Зеленая лента: объект невидим, красная: объект отсутствует, черная: темная энергия.

На игре могут встречаться следующие виды лент: - Зеленая: обозначает, что объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. - Красная: обозначает, что объект отсутствует (это может быть мастер, игротех, мертвый персонаж и т.д.). С таким объектом нельзя взаимодействовать. - Черная лента или черная ткань обозначают темную энергию. Чем больше материи, тем больше скопление. Эти ленты необходимы для понимания того, какие объекты находятся в игре и как с ними можно взаимодействовать. Также особые маркеры должны помечать: - Оружие, находящееся в игре; - Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; - Вещества и их производные.

Привязанность к вещам

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по частной собственности

Другое

Вещи, принесенные на игру, принадлежат персонажу; игроки могут утратить их по играмеханике.

Если вы привезли на игру какой-либо предмет, то он считается принадлежащим персонажу. Каждый участник сам бережет свою собственность игровыми методами. В случае утраты игрок может оставить ценную вещь на хранение у мастеров, но нужно помнить, что мастера тоже люди и могут утратить предмет. Если вы хотите антуражировать помещение, вы можете наклеить на предмет небольшую бумажку с вашим игровым именем, чтобы было легче найти вашу собственность.

Зелёный скотч как маркер

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по частной собственности

Другое

Зелёный скотч маркирует предметы, которые не нужны другим игрокам.

При помощи зелёного скотча игроки могут помечать предметы, которые являются пожизневыми и не могут быть использованы другими. Если вы видите предмет с зелёным скотчем у другого игрока, это означает, что данный предмет фактически присутствует в игре, но вам не стоит его использовать.

Последствия воровства коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Воровство коров имеет свои последствия, как от мастеров, так и от общества.

Оба типа воровства коров могут повлечь за собой наказания. Хотя скрытое воровство выглядит проще, последствия могут быть суровыми, и не только от мастеров, но могут быть также отрицательно восприняты обществом. Важно понимать, что это не только игра, но и взаимодействие с другими игроками, что требует соблюдения норм и правил, принятых в игровом коллективе.

Кража личного имущества

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.

Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.

Эпическое воровство коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Коров можно воровать как открыто, так и скрытно. Открытое воровство требует команды и ритуала.

Воровство коров осуществляется на специальных территориях с соответствующими маркерами. Для открытого воровства необходимо собрать группу из 5 и более человек, взять мастера и прибыть на место выпаса коров. Затем, необходимо громко заявить о своих намерениях и указать свои имена. Процесс воровства включает танец устрашения под музыку, который должен длиться минимум 3 минуты, при этом игроки должны сражаться с теми, кто подойдет к ним во время танца. Корова, как ценное животное, необходимо вести до 2 коров за раз, после чего они считаются украденными. Скрытное воровство проще: просто собрать команду, подойти к коровам и взять их, придерживаясь того же лимита — 2 коровы на человека. Однако в любом случае воровство за пределами территории вызовет последствия от мастеров.

Создание слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки обязаны сообщать об обнаруженных предметах или важной информации через письма в ящик.

Если вы находите предмет с цифровым кодом, незашифрованную бумажку, технический предмет или важный по ЛОРу артефакт, вы должны: 1. Найти ящик с полосками бумаги и ручками. 2. Написать свою игровую информацию (Народ, функция, описание внешности, игровое имя) и кратко описать предмет или информацию. 3. Сложить бумажку и бросить в ящик. Например: "Андрей с Земли, двухметровый врач-бугай, нашел какой-то кулон в виде когтя животного с кодом 0000". Не нужно делать это с растениями, костями и другими менее важными предметами, а также, если информация личная или повторная.

Металлический жетон и его значение

All the Queen's Men · Управление предметами

Другое

Металлический жетон указывает на статус персонажа как призрака и не может быть передан.

Металлический жетон с датой смерти - это уникальный маркер любого призрака. Он показывает, когда призрак появился в мирате игры и не может быть снят с него. Призраки также могут иметь татуировку на кисти или неоновый браслет в зависимости от их состояния (стабилизированный или вернувшийся).

Использование мастерских карт

All the Queen's Men · Управление предметами

Другое

Мастерские карты определяют действия или последствия для персонажа, их нельзя обменивать.

При получении мастерской карты (с наклейкой короны) игрок должен следовать написанному на ней. Если карта была найдена случайно, она считается недействительной и не может быть использована. Игрок не имеет права передать карту другому игроку, но может возвратить её владельцу по просьбе.

Оглушение и правила кражи

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.

Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.

Игровые предметы и их использование

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

Предметы с наклейкой могут быть использованы, украдены или обменяны.

Любые из нижеперечисленных предметов, будучи помеченными наклейкой или печатью, являются игровыми. Их можно найти, украсть, обменять, отобрать и так далее. Примеры: игрок может «убить» противника и забрать с «мертвого» всю его воду, еду и сигареты.

Физическое изъятие предметов

Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами

Другое

При плене или «уничтожении» предмета применяется физическое изъятие.

При плене или в случае другого иного нарушения, предметы могут быть физически изъяты, о чем должно быть заранее согласовано с противником. Игроки должны учитывать данное правило при взаимодействии с предметами.

Создание артефактов

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Артефактология

Другое

Только Повелители Стихий могут заниматься артефактологией, требуется наличие определённых навыков.

Артефактология — это направление, которое подразумевает создание магических предметов, недоступных для обычных персонажей. Для работы в этом направлении необходимо обладать предрасположенностью и достаточным уровнем навыков. Без этого невозможно заниматься исследованиями. Данное направление связано с изучением и взаимодействием с силами Повелителей Стихий.

Предметы для обучения на пути к Ки

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Путь к раскрытию энергии Ки

Другое

Обязательные предметы включают боевые искусства, медитацию, каллиграфию и алхимию.

Для успешного раскрытия энергии Ки игроки должны пройти обучение у Наставников по различным предметам. Это включает боевые искусства, медитацию, каллиграфию, экзорцизм, медицину и алхимию. Без окончания этих курсов игроки не смогут раскрыть свою энергию Ки. Наставники могут назначать дополнительные задания, по которым также можно получить специальные отметки о пройденном изучении, что подтверждает успешное освоение материала. Каждая отметка имеет значение для вхождения в круг воинов, обладающих контролем над своей энергией.

Методы проклятия

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Можно проклясть как живое существо, так и предмет, но заклинания действуют по-разному.

Проклятия могут накладываться как на живые существа, так и на предметы. При наложении на живое существо проклятие начинает действовать медленно, в то время как проклятие на предмет действует сразу и полностью. Слабые проклятия со временем могут ослабевать, а мощные становятся сильнее.

Классификация предметов

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Предметы делятся на игровые (с наклейкой) и неигровые (личные вещи). Игровые предметы могут быть отчуждаемыми.

Участвующие в игре предметы и документы разделяются на две категории: игровые и неигровые. К игровым относятся любые предметы и документы, помеченные наклейкой или печатью установленного вида (включая орговское оружие и пиротехнику). Игровые предметы в полной мере физически отчуждаемы игроками любой игровой группы у любых других игроков. Если вы не видите наклейки или печати на предмете, значит, отчуждать его вы не имеете права.