Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Для убийства тяжелораненого необходимо выполнить серию ударов с фразой «добиваю» в течение 15 секунд.
Если персонаж хочет убить другого персонажа в бою, ему необходимо добить тяжелораненого. Для этого требуется совершить серию аккуратных ударов в течение 15 секунд, произнося фразу «добиваю». Если этого не сделать, персонаж может остаться в живых, независимо от количества тяжёлых ранений.
Если персонаж не может участвовать в борьбе (в силу состояния), например, его сердце вырезано или он несколько минут подвергался пыткам, он считается мёртвым, так как данное воздействие логически исключает возможность его возвращения к жизни.
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Способы нанесения урона: нож - лёгкое ранение, тяжёлое ранение от удара мечом, лука или арбалета в корпус.
В бою используется следующее оружие и соответствующие ему правила:
- Нож: всегда считается лёгким ранением.
- Топор, меч, копьё: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Луки и арбалеты: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Дубина: всегда - лёгкое ранение, при этом учитывается средняя тяжесть поражения для холодного оружия.
- Смола на стене: в случае попадания на человека — тяжёлое ранение.
При лёгком ранении персонаж может продолжать действовать, но должен изображать полученные неудобства. Например, если у него лёгкое ранение в конечность, он должен брать оружие в другую руку и хромать при движении. 3 лёгких ранения приравниваются к 1 тяжёлому. При тяжёлых ранениях персонаж может только упасть и стонать, не издавая громких звуков.
Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Игрок, получивший тяжёлую рану, должен ковылять к костру и ждать 15 минут для исцеления.
Персонаж с тяжёлой раной ковыляет к костру и должен оставаться там 15 минут (можно снизить на 5 минут, рассказав анекдот или выпив). Игрок, получивший тяжёлую рану, может использовать игровое спиртное, чтобы исцелиться на месте, не идя к костру. Умереть на игре тяжело, но возможно. В случае поражения игрок отправляется в мастерский лагерь за инструкциями.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Добивания, пытки, связывание запрещены. Игровые вещи можно отбирать только по правилам игры.
На игре нет возможности добивания, оглушения, пыток — игроки должны драться в рамках правил и не связывать друг друга. Обыск разрешён только при указании конкретного предмета одежды. Игровые вещи (деньги, паспорта, артефакты) можно отбирать грабежом, но оружие и одежда не подлежат отчуждению.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. 1 хит за удар, но клинковое оружие игнорирует любые доспешные хиты.
Боевое взаимодействие проходит с использованием стандартного LARP оружия, включая тямбары до 100 см и ножи до 30 см. Каждое оружие снимает 1 хит, но клинковое оружие игнорирует броню и снимает только нательный хит. Боевая зона включает все части тела, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы — удары в эти зоны запрещены. Каждый игрок имеет 1 нательный хит. Если у игрока сняты только доспешные хиты, он восстанавливает их в течение 5 минут. Если снят единственный нательный хит, персонаж получает тяжёлое ранение и должен ковылять к костру для восстановления.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
На игре не разрешаются добивания, пытки, связывание и прочие ограничения свободы.
Игроки должны строго оставаться в рамках разрешённых действий, действовать без намерений физически вредить другим. Нельзя добивать, связывать и пытать других. Обязательные правила манипуляции во время боевых действий включают только канал правила, выдаваемые при обыске – с указанием конкретного предмета, например, «Что в шубе?» Участники обязаны следовать предписанным нормам. Участие в делах, которые могут привести к проведению нежелательных последствий, строго запрещено.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Боевая зона — всё тело (кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы). Оружие: 1 хит для всех видов, кроме клинков, игнорирующих броню.
Система боя включает использование макетов оружия, наподобие мягкого (LARP) и тямбаров длиной до 100 см. В любых обстоятельствах, клинковое оружие (мечи, ножи) игнорирует любые доспешные усмотрения и наносит 1 хит, а дробящее оружие (тямбары, молотки) наносит 1 хит, который полностью учитывается. Удары в запретные зоны: пах, шея, голова — недопустимы, и неэтично устраивать такие взаимодействия. Каждый игрок имеет 1 нательный хит, а каждый слой верхней одежды предоставляет дополнительные доспешные хиты: 1 хит за пиджак, 2 — за шубу. Если игроку сняты только доспешные хиты, он может восстановить их за 5 минут, но в противном случае, если снят единственный нательный хит, игрок получает тяжёлое ранение и должен медленно добрести к костру и не участвовать более в активности, произнося фразу «Я всё!». Oбращение также к особым игрокам, чью возможность убить ограничено (по коэффициенту).
Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.
Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.
Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.
В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.
Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.
Во время боя между персонажами происходит следующее:
- Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам.
- Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях.
- Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам.
- В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.
После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.
После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен:
- Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре.
- В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами.
- Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.
В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.
Дуэли разрешены для знатных, могут закончиться травмой или смертью персонажа.
Персонаж может вызвать другого на дуэль, сражаясь на "шпажках". Дуэль может иметь разные условия: до первой крови, до травмы или до результата, где проигравший убит. Дуэли разрешены только для знатных персонажей.
Персонажи могут захватить противника, и наказать его за это.
Два персонажа могут одновременно захватить третьего. Схваченный не может сопротивляться. Схватившие могут его связать или ранить. Нападение считается неприличным и карается по законам, судит Королева.
Персонаж может умереть от болезней или ядов. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Если персонаж умирает, его сообщает мастер. Мёртвые молчат и идут в отдельную комнату, где пишут краткую автобиографию и рисуют надгробье с именем и датой смерти. После этого мёртвый может выбрать нового персонажа. Умереть можно только во Втором Акте. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.
Персонажа можно отравить, добавив яд в еду или питье, что приведет к смерти через 3 минуты.
Чтобы отравить кого-то, необходимо предупредить мастера. Яды считаются подлыми, и за них наказывается. Если персонаж отравлён, он начинает болеть и умирает через 3 минуты. Пойманного за отравление судит Королева.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. При ударах в эти зоны, хит не снимается.
В бою выделяются следующие зоны поражения:
1. Корпус — поражаемая зона, при получении 2 хитов наносится тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать до оказания помощи.
2. Руки — каждая рука — 1 хит. Удар в руку означает, что персонаж не может использовать эту руку до исцеления.
3. Ноги — каждая нога — 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
4. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются и не affect character’s hit points.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.
В игре используется хитовая система:
- Лёгкое оружие (например, мечи до 60 см) наносит 1 хит.
- Тяжёлое оружие (длинные мечи, двуручные) наносит 2 хита.
- В случае тяжёлого ранения (потеря всех хитов) персонаж падает и умирает через 10 минут без оказания медицинской помощи.
При атаке игрок должен сообщить противнику о нанесении удара и в случае попадания в поражаемую зону снять указанные хиты. Если персонаж потеряет все хиты, он должен отыграть состояние тяжёлого раненного, в течение 10 минут его можно спасти или вылечить.
Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Классификация хитов:
- Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
- Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.