Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 767 Магия 2 Медицина 84 Другое 71

Лечение и способы медицинской помощи

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Другое

Лечение делится на светлых и темных: светлые - перевязка, темные - прижигание. Все лекари начинают с 1 ранга.

Лечение в игре различается для светлых и темных существ. Светлые исцеляют перевязкой, а темные - прижиганием ран. Все лекари начинают с 1 ранга и могут продвигаться по системе, основанной на количестве успешно вылеченных персонажей. Ученик лекаря получает первый ранг после 5 успешных операций. Для повышения ранга необходимо: 1 ранг — 10 вылеченных, 2 ранг — 20 вылеченных и 1 противоядие, 3 ранг — 60 вылеченных, 2 яда и 3 противоядия.

Механика хитов и попаданий

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.

Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.

Система добивания

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.

Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.

Добивание

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить фразой 'Добиваю' при 0 хитах, касаясь его оружием.

Если персонаж имеет 0 хитов, его можно 'добить'. Для этого нужно отчетливо произнести словесный маркер 'Добиваю' и коснуться его оружием. Это может сделать любой персонаж. Если персонаж получил множество ранений, но никто его не добил в течение часа, он остаётся в игре.

Система хитпоинтов и их потеря

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Классическая система: 3 хита, 2 - за попадание в корпус, 1 - за попадание в конечности. Непоражаемые зоны: голова, пах, кисти и стопы.

Персонаж имеет три хитпоинта. Потеря хитов происходит следующим образом: при попадании в корпус снимается 2 хитпоинта, при попадании в конечности снимается 1 хитпоинт. Зоны, не подлежащие поражению: кисти, стопы, пах и голова (включая шею), игнорирование правила несёт последствия. При попадании в непоражаемую зону, игрок может быть отправлен в мертвятник. Если у персонажа не осталось хитов, он обязан лечь или сесть и прекратить все действия, его состояние считается тяжёлым ранением.

Состояние тяжёлого ранения и смерть

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Если у персонажа 0 хитов — он в тяжёлом состоянии. Смерть через 1 час без помощи.

Если у персонажа 0 хитпоинтов, он считается тяжело раненым и не может действовать, кроме как говорить. Через 10 минут он может медленно передвигаться и звать на помощь. Если в течение часа не была оказана помощь, персонаж умирает. Если остался 1 хитпоинт, персонаж выздоравливает за 2 часа, если 2 хитпоинта — за час. При наличии хотя бы одного хитпоинта, персонаж может сражаться, но внешний недуг визуально показывает его ранения.

Боевые взаимодействия

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии

Боевка

Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.

В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.

Система хитов в армии

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии

Боевка

Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.

Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия: - Ближний бой — 1 хит. - Стрелковое оружие — 2 хита. - Магические атаки (файерболы) — 2 хита. Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.

Общие положения боевых взаимодействий

Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий

Боевка

Боевое взаимодействие — это столкновение персонажей, цель которого нанести урон противнику (хиты).

Боевое взаимодействие — это столкновение одного или более юнитов или персонажей, которые разрешёнными ниже перечисленными правилами силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты). Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, с обозначениями — синяя лента на оружии. Участники должны осознавать возможность травм, запрещено наносить чрезмерно сильные удары и атаковать незащищенные зоны. В случае травмы игрок должен выйти из боя и ждать решения мастеров; сила ударов должна соответствовать защите противника.

Виртуальные бойцы и казармы

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Количество виртуальных бойцов зависит от уровня казарм: простые - 2 виртуальных, улучшенные - 3.

Виртуальные бойцы в армии действуют как безымянные персонажи с 2 хитами, и их количество зависит от казарм. Простые казармы позволяют добавить 2 виртуальных бойцов за каждого живого, а улучшенные - 3. Если отсутствуют казармы, можно собрать только оборонительную армию без дополнительных виртуальных бойцов.

Основные положения боёвки армий

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Армии передвигаются шагом, не действуют артефакты и улучшенное оружие. Персонажи вне армии не могут взаимодействовать с ней.

Каждый боец армии обязан иметь шлем и защищённые кисти. Боёвка армий подразумевает, что не действуют артефакты и улучшенное оружие. Игроки, находящиеся вне армии, не могут взаимодействовать с армиями, кроме как во время обороны города. Защита и лечение не применяются, персонажи вне армий не могут оглушать других бойцов. Если все солдаты армии убиты, а знамя захвачено, армия признаётся побеждённой.

Сбор армии

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.

Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.

Состояние "тяжелая рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".

Легкая рана

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.

Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Состояние "смертельная рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.

Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.

Система хитов и состояний

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.

Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.

Состояния персонажей

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.

Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.

Количество хитов

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

Большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты: +1 для бездоспешных дворян, +2 для обладающих доспехом. Максимум — 6 хитов.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов. Основное правило: большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Возможны дополнительные хиты: +1 хит для бездоспешных дворян и некоторых ключевых персонажей, +2 за имеющийся доспех. Однако общее число хитов не может превышать 6, включая базовые. Дополнительные хиты, превышающие базовые, могут восстанавливаться автоматически через 5 минут после выхода из боёвки.

Воздействие на бой

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

Допускаются удары в определённые зоны с определенно выделенными наказаниями и описаниями бойк.

В рамках боёвки разрешены удары и выстрелы (обязательно мягким оружием!) во все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней ног. Для древкового оружия допускаются только колющие удары. Запрещены удары против невооружённых людей. Удары/выстрелы снижают хиты: холодное и древковое оружие снимает 1 хит, все огнестрельное — 2 хита. Если оружие актуально, слабые удары необходимо наносить очень мягко, поскольку это может быть критически важно для некомбатантов. При нахождении в состоянии тяжёлого ранения необходимо имитировать своё состояние.