Игроки имеют 3 хита, монстры — до 4. Удары холодным оружием — 1 хит, из огнестрельного оружия — 2 хита.
В игре каждый персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж падает и оказывается в состоянии тяжёлого ранения. Удары холодным оружием снимают 1 хит. Попадания из огнестрельного (NERF) оружия снимают 2 хита. У игроков может быть лишь 3 хита, никаким образом увеличить количество хитов нельзя.
При потере 1 хита персонаж получает состояние легкого ранения, при 0 хитов — тяжёлого ранения.
Если у персонажа 1 или более хитов, он в состоянии легкого ранения и может участвовать в бою, но не может бегать. Если хитов 0, происходит тяжёлое ранение: персонаж не может участвовать в боевых действиях, падает и может ползти на спине или боку. Броня поглощает первый удар, а после боя восстанавливается через 10 минут.
Запрещено бить в голову, пах и колоть. Бить холодным оружием в руки не допускается.
В боёвке разрешено использовать исключительно отыгрываемое холодное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с близкой дистанции в лицо. Применение рукопашных приемов также запрещено, включая толчки и отталкивания. Игроки должны следить за тем, чтобы не использовать снятые предметы одежды в качестве защиты.
Световые мечи снимают 1 хит, холодное оружие — тоже 1 хит. Определены требования к оружию.
Световые мечи должны быть выполнены из безопасных материалов (например, поликарбоната) и не иметь острых или колющих деталей. Они наносят 1 хит при попадании.
Холодное оружие должно быть защищенным для использования в игре и наносят 1 хит. Все виды оружия должны иметь безопасное покрытие и не могут иметь явно фэнтезийный или средневековый вид.
Все виды оружия должны проходить мастерский допуск и иметь чип.
Все игровые оружия и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использование оружия без чипа запрещено. Для оружия существуют два типа чипов: мастерский и игровой. Мастерский чип удостоверяет право на использование, а игровой чип может быть украден или передан на другое оборудование.
Разрешено применение петард до ‘Корсар № 6’ для имитации гранат и мин.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до "Корсар № 6" включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО.
Допускается стрельба из пневматического оружия калибра 6 мм с мощностью не более 130 м/с.
К участию в игре допускаются пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6 мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Приводы, показывающие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2 г к игре допущены не будут.
Допускается использование муляжей холодного оружия из безопасных материалов.
В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, 'режущие' части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием также являются когти, лапы, зубы монстров.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.
Ранения фиксируются следующим образом:
1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние.
2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание.
3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.
Медицинская помощь оказывается следующим образом:
1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый.
2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности.
3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.
Игрок считается поражённым в следующих случаях:
- Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение.
- При уверенном касании холодным оружием любой части тела.
- При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий).
- При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).
На игре существует три типа вооружения:
1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с.
2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием.
3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.
Добивание возможно только беззащитного противника с формальным объявлением намерения.
Правило добивания действует с 14.00 субботы 10 августа и позволяет добить беспомощного противника. Для этого необходимо объявить свое намерение словесно (например, «Добиваю!») и произвести выстрел из нерфа в землю рядом с головой лежащего или обозначить колющим орудием удар в корпус, либо ударить дубиной рядом с головой. Важно: оглушенных персонажей добивать нельзя; это правило распространяется только на боевые взаимодействия.
Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами, холодное оружие — ножи и сабли из безопасных материалов. Нестандартные формы оружия обсуждаются индивидуально.
Огнестрельное оружие отыгрывается с помощью нерфов, которые должны быть заантуражены в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). Каждый пистолет имеет только один заряд, на перезарядку которого требуется не менее 30 секунд. Запас зарядов не может превышать 10 на один пистоль. Холодное оружие включает ножи и кинжалы из дерева, резины, текстолита, а также шпаги, сабли и палаши. Клинки должны быть скруглены и не иметь острых или зазубренных частей. Настоятельно рекомендуется проводить взаимодействия на холодном оружии вне помещений баз.
Различные уровни ранений зависят от количества попаданий: легкое — 1 попадание, среднее — 2 попадания на конечностях или 1 в корпус, тяжелое — 2 попадания в корпус.
Ранения классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение — 1 попадание по конечности. Пострадавшая конечность не может использоваться в полной мере, необходимо отыграть хромоту или «однорукость». Самостоятельная помощь возможна, включает наложение повязки и обеспечение покоя для поврежденной конечности. Если повреждена рука, драться ей нельзя. Лечение длится 20 минут. Если помощь не оказана, через 20 минут ранение переходит в среднее.
2. Среднее ранение — 2 попадания по конечностям или 1 в корпус. Передвижение возможно, но медленно. Для лечения требуется помощь врача, она займет 40 минут. Если медицинская помощь не оказана, ранение через 20 минут переходит в тяжелое.
3. Тяжелое ранение — 2 попадания по конечностям и 1 в корпус или 2 попадания в корпус. После этого пострадавший не может двигаться, может только ползти и издавать слабые звуки. Обязательно необходимо оказание помощи не позже чем через 10 минут, иначе персонаж умирает.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Использовать собственные гранаты и боеприпасы строго запрещено, допускается только использование игровых предметов.
Гранаты и боеприпасы могут быть получены только в процессе игры или от организаторов. Привозить и использовать собственные боеприпасы и гранаты на мероприятие строго запрещено.
Имитация ручных гранат — пиротехника промышленного производства, а имитацией боеприпасов считаются пластиковые шарики диаметром 6 мм и весом 0.25 грамма.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Стрелковое оружие должно иметь мощность до 150 м/с (длинноствольное) и 130 м/с для остальных. Холодное оружие должно быть длиной до 45 см.
Игровое вооружение включает в себя:
1. Холодное оружие: должно представлять собой тренировочную страйкбольную имитацию, выполненную из травмобезопасных материалов, с длиной от края рукояти до кончика лезвия не более 45 см.
2. Стрелковое оружие: допускаются пневматические имитации с ограничениями по мощности:
- Длинноствольное оружие со скользящим затвором и одиночным режимом стрельбы — мощность не более 150 м/с (2.25 дж).
- Остальные виды оружия — не более 130 м/с (1.7 дж).
Важно: замер мощности осуществляется с использованием шара весом 0.2 грамма. Запрещено использование пневматических систем "ВВД", травматического и холодного оружия без предварительного согласования.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Игроки получают противогазную сумку для хранения игрового имущества, использование карманов запрещено.
На очной регистрации каждому игроку выдается противогазная сумка, которая является игровым карманом. Все игровые предметы, нажитые игроком в процессе игры, должны помещаться в эту сумку или носиться в руках. Запрещено прятать игровые предметы в карманы или подсумки.
Боевые возможности людей определяются состоянием здоровья и боевыми навыками с ущербом, исчисляемым в хитах.
Участниками боевых взаимодействий являются люди и андроиды. Боевые возможности людей определяются: 1. Состоянием здоровья; 2. Боевыми навыками. Эти параметры определяются мастерами для каждого персонажа на начало игры и могут изменяться в процессе. Ущерб от травмирующих воздействий для людей исчисляется в хитах и состояниях: “легкое ранение”, “тяжелое ранение” и “смерть”. У андроидов боевые возможности по умолчанию выше, чем у людей.
Драка начинается с вызова и может проходить в разных форматах.
Драка начинается с громкого вызова, например: “Ну, иди сюда!”. Участники могут вступить в рукопашный бой, использовать ножи или отказаться от драки. Модель драки требует быть в круге с ударами лишь в корпус, причем у каждого участника есть свои приемлительные приемы. Все участники обязаны поддерживать строгое разделение ударов и защит, каждый бой подлежит правилу ‘последствия’ (последствия возможны от неправильного действия, если защита не проведена).