Правила

Тег: чары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 104 Медицина 2 Другое 43

Правила колдомедицины

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по медицине

Медицина

Нет единой модели колдомедицины, лечить можно различными способами, в зависимости от знаний персонажа.

На игре нет одной общей модели колдомедицины. Все персонажи, имеющие возможность кого-то лечить, могут делать это совершенно по-своему. Общим правилом для всех колдомедиков является правило 15-ти минут: ваш больной никак не может поправиться быстрее, если воздействие серьезнее чар уровня Симпла. Минимальное время исцеления — это время, в течение которого персонаж не может выполнить свои обычные действия. Принцип минимального времени исцеления не позволяет вам вскочить через 15 минут и убежать по своим делам. Что с вами происходит, и как скоро вы встанете на ноги, вам скажет лекарь. Если вы убежали, ваше здоровье, скорее всего, не в порядке.

Обучение и подтверждение чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Игроки могут выучить движения любых чар, но должны подтвердить их у эксперта. После подтверждения ставится галочка в заявке.

Игроки могут выучить движения чар, даже если эти чары недоступны для их персонажей. После изучения движений игрок должен обратиться к эксперту по чарам. Эксперт просит продемонстрировать изученные движения и подсказывает, что следует улучшить. Если эксперт подтверждает успешное исполнение, игрок ставит галочку «Получено одобрение эксперта по чарам» в заявке. В случае вопросов мастера могут провести беседу с игроком. Если персонаж не может выполнять определенные чары, обсуждение их с экспертом может помочь в будущем — на игре потребуется лишь выполнить условия обучения.

Список экспертов по чарам

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Каждый игрок должен выбрать эксперта по чарам для обучения и подтверждения.

Список экспертов по чарам включает: Никульшин Дмитрий (Филиус Флитвик), Диана Рин (Диана Вильерс), Трубецкая Диана (Панси Паркинсон), Орлова Ольга (Морриган О’Барберри), Баусина Ирина (Габриэль МакГонагалл), Демченко Дмитрий (Чарльз Кэрролл), Михейкина Эмма (Гермиона Грейнджер), Мелисента (Элиза Будстоун). Игрок должен выбрать одного из этих экспертов для обучения.

Компоненты чары и их использование

Махотокоро: Югэн · Магия Элементов

Магия

Чары состоят из трёх основных компонентов: Ката (движение с палочкой), Киай (вербальная формула) и Кимоти (ощущение). Применение чар требует учета этих компонентов.

Каждая чара состоит из трёх ключевых компонентов: 1. **Ката** — соматический компонент, представляющий собой движения с палочкой, имитирующие фехтовальные техники. 2. **Киай** — вербальная формула, которая не может произноситься просто так. Если киай произнести без атаки, это приведет к негативным последствиям для волшебника. 3. **Кимоти** — это пережитое ощущение сути чары. Понимание и исполнение всех трёх компонентов является ключом к успешному применению чар в игре.

Применение чар и ограничения

Махотокоро: Югэн · Магия Элементов

Магия

Чары можно применять на расстоянии до 7 метров. Нельзя применять подряд два чары одного типа, иначе игрок испытывает боль.

Законы применения чар заключаются в следующих правилах: - Чары могут применяться на цель на расстоянии не более двух человек (около 7 метров) и при условии, что цель закрыта не более чем наполовину. - Каждый волшебник может сотворить столько чар, сколько позволяет его запас Ци в Тандэне. - При наличии одной единицы Ци каждого типа на Белой Ступени, игрок может скастовать одну Ян и одну Инь чара подряд, но после этого должен дождаться ответа соперника. - Нельзя подряд применять чары одного типа (Ян за Инь, и наоборот), в противном случае игрок испытывает боль в течение минуты.

Виды чар и их взаимодействие

Махотокоро: Югэн · Магия Элементов

Магия

Чары делятся на Ян и Инь, зависят от первоэлементов и могут комбинироваться. Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь.

Существуют два типа чар в системе элементальной магии: - **Ян чар** — включает чары Огня и Дерева. - **Инь чар** — включает чары Воды и Металла. Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь. Виды чар взаимосвязаны через систему У-Син: - Огонь подавляется Водой. - Вода подавляется Землёй. - Земля подавляется Деревом. - Дерево подавляется Металлом. - Металл подавляется Огнём. Чары могут комбинироваться, создавая более сложные и мощные эффекты в зависимости от правильной комбинации элементов.

Благословения и их использование

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Благословения являются просьбами к Высшим Силам о защите и помощи, требующих веры.

Благословения (Q. «Almë») не считаются магическими в традиционном смысле, но воспринимаются как обращения к Высшим Силам для получения защиты и помощи. Они используются для защиты от злой магии и могут служить оберегом от несчастий, проклятий или падших духов. Чтобы благословение сработало, требуется истинная вера взывающего к Высшим Силам, Кличи и Благословения должны произноситься с усилием веры.

Вызов духов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Вызов устанавливает связь между заклинателем и духами, позволяя призывать их.

Вызов (Q. 'Yalië') — это процесс, при котором заклинатель обращается к духам с призывом, используя магические формулы. Это призыв может быть как к добрым, так и злым духам. Подобный процесс требует от заклинателя глубокой сосредоточенности и знания ритуалов, способных обеспечить успешный вызов.

Очаровывание

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Очарование включает в себя волшебные песни и хитрости, влияющие на восприятие и действия.

Очаровывание (S. 'Lûth') — это искусство использования волшебных песен и манипулирования словами, которые способны соблазнять и обманывать. Оно включает в себя как прямое воздействие на разум, так и создание соблазнительных ситуаций, влиящих на действия жертвы. Это может быть как простое обаяние, так и глубокое влияние на сознание.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.

Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.

Разновидности заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания можно делить по категориям: воздух, природа, свет и т.д.

Заклинания и ритуалы могут делиться на несколько категорий в зависимости от их назначения и круга действия. К ним относятся: - Воздух и буря — заклинания, касающиеся погоды и штормов. - Свет, огонь и дым — заклинания, связанные с огнем и освещением. - Природа, звери и птицы — заклинания, ориентированные на взаимодействие с живыми существами. - Полное отсутствие ритуалов, нацеленных на более тёмные силы, таких как колдовство, также учитывается. Эффекты заклинаний варьируются в зависимости от их категории.

Процесс сотворения заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют различных методов сотворения: руны, песни, слова.

При сотворении заклинаний заклинатели могут использовать различные методы, которые влияют на время потраченного на призыв: - Рунами: включают в себя вырезку рунических символов на предметах, что требует больше времени. - Песни: эльфийские заклинатели могут использовать мелодичный подход, что делает заклинание более впечатляющим, но также требует больше времени на исполнение. - Слова: наиболее распространённый метод, в котором слова исполнены магической сущности и должно быть произнесены в правильном порядке для успеха заклинания.

Волшебство: использование и особенности

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Большинство заклинаний относятся к волшебству; маги редки, но магические силы доступны почти всем расам.

Волшебство в Средиземье представляет собой широкий спектр заклинаний и способностей, практикуемых разными расами. Хотя маги и волшебники редки и порой скрытны, каждая раса может научиться произносить магические заклинания. Например, у эльфов магия часто проявляется в песнях, орки используют её для разрушения, а люди рассматривают магию как науку, требующую обучения. Однако магия, даже когда она применяется, часто ограничена и не может создавать разрушительные эффекты, характерные для других фэнтезийных сеттингов.

Колдовство: тёмная магия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Колдовство — это злая форма магии, практикуемая тёмными силами. Оно используется для подчинения и причинения страха.

Колдовство считается тёмной и извращенной формой магии, используемой прислужниками Саурона и тёмных сил. Оно включает в себя заклинания, нацеленные на мучения, насилие и ущерб. Персонажи Свободных Народов обычно не могут знать колдовских заклинаний, так как они противоречат их природе. Однако злые персонажи могут освоить колдовство, и это всегда влечет за собой ухудшение их сущности.

Специальные и непростительные чары

Дурмстранг: ради общего блага · Эффекты чар

Магия

Не удачные чары требуют уточнения у мастера, т.к. могут иметь особые последствия.

Если игрок получил эффект от специальной или непростительной чары, лучше всего узнать у мастера о последствиях и возможных дополнительных действиях. Мастер окажет поддержку, объясняя потенциальные риски связанных эффектов и их временные рамки.

Эффекты чар: уровень Симпла и Максима

Дурмстранг: ради общего блага · Эффекты чар

Магия

Чары уровня Симпла проходят сами через срок, указанный в правилах; эффекты чар уровня Максима возвращаются через 15 минут.

При получении эффекта от чар уровня Симпла, он сам проходит через время, указанное в правилах, либо может быть снят заклинанием Финита Инкантатем. Персонажи, владеющие этой чарой, обязаны знать вышеуказанные детали. Эффекты всех чар уровня Максима возвращаются в полном объеме через 15 минут; в случае получения эффекта от чар специального или непростительного уровня, игрок должен уточнить детали у мастера.

Применение чар

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Для использования лечащей чары необходимо владеть ей, что подтверждается карточкой чары. Обладатель может наложить чары на себя только в состоянии легкого ранения.

Для применения лечащей или диагностической чары игрок должен иметь карточку, на которой указано количество необходимых затрат Спаркса и действие чары. Эта карточка не может передаваться другим игрокам, её наличие обозначает, что конкретный персонаж владеет данной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может использовать чару на себе. В других состояниях требуется помощь другого персонажа для наложения чары.

Чары

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Чары выполняются с помощью волшебной палочки и вербального маркера. Базовые боевые чары требуют учета дистанции.

Для выполнения чар требуется два основным компонента: движение палочкой и словесный маркер. Боевые чары можно применять на расстоянии 2-7 метров, однако не рекомендовано направлять палочку на противника напрямую. Базовый список чар основывается на знаменитых ХС-играх, и игроки могут использовать адаптированные русские версии заклинаний. Если игрок не уверен в точном движении, он может создать свой вариант, сохраняя при этом эстетику и красоту магии. Если игрок использует Чары, важно применять слова, которые сразу сообщают о результате, чтобы другие игроки знали, что происходит.

Чары: компоненты и уровни

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Чары состоят из движения, формулы и способности волшебника; заклинания различаются по уровням силы в зависимости от возраста волшебника.

Чары включают в себя: 1. Движение: волшебник делает определённое движение с палочкой. 2. Формула: произносится определённая формула, соответствующая заклинанию. 3. Способность: волшебник должен уметь колдовать. Чары делятся на три уровня силы: 1. Симпла — доступны персонажам до 17 лет. 2. Максима — доступны персонажам до 33 лет. 3. Ультима — доступны волшебникам старше 33 лет, но только три заклинания. После 72 лет возможно использовать любое количество заклинаний любого уровня. Чары разных уровней требуют различных навыков и имеют разные эффекты.

Подсказка по эффектам чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Эффекты чар можно проверить по предоставленной шпаргалке, выданной перед началом игры.

На игре каждому игроку будет выдана шпаргалка, в которой пиктографически будет отражено, что происходит с волшебником после получения эффекта чар. Это позволит вам понять, можете ли вы ходить, говорить, колдовать и многое другое. Если вы получили серьёзный эффект, например от чар уровня ультима, вам следует обратиться к колдомедику для получения помощи.